Перейти к контенту

STALKER CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

Update - пост переделал. 

Есть замечания по монстрам. Древний косяк ЧН с оригинала. Монстры ведут бой только в смарте и ни за что не выбегут за определенный радиус. Зная эту фишку, можно стоять на одной точке и спокойно их расстреливать. С легкостью можно проверить на Кордоне у лагеря у вагончика (где раненные в ТЧ). Решение - попробовать увеличить тот самый радиус (вроде Shoker делал).

Изменено пользователем power-cat
Ссылка на комментарий

Так не сильно же. Не в 1000 метров делать. Думаю мож увеличение в 10 метров сойдет. Смарты же не вплотную наляплены. А так просто выходит что уж очень легко монстров победить. Мало того что у них нету атаки на бегу (останавливаются, атака, так например можно играть с кабаном постоянно прыгая назад), так и это ограничение. Если знать, то можно не хило так упростить жизнь в ЧЗО. Но я по честному захожу в самую гущу)

Ссылка на комментарий

 

 

Так не сильно же. Не в 1000 метров делать. Думаю мож увеличение в 10 метров сойдет.

Ну а толку-то? Отойди от них ещё на 10 метров и стреляй. Так какая, по-большому счёту, разница?

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

 

 

почему-то была вернута старая иконка артефакта медузы

Как выяснилось, у неё нет зелёного свечения на улучшенном динамическом освещении. Ну, а так как многие стремятся играть с повышенной графикой, то эта зелень вокруг арта получается, что лишняя. Потому пришлось вернуть старую иконку.

Ссылка на комментарий

У меня есть новостя: Бампы некоторым комбезам исправил, и заодно исправил косяки иконок в инвентаре)

  • Спасибо 1
  • Нравится 2

RonicTH.gif
Клан "Чистое Небо" живее всех живых.

Ссылка на комментарий

@RonicTH, кидай ссыль в личку.

 

Too All

Грядёт новая сборка. Достаточно много изменений, плюс переделаны некоторые пункты из уже существующих. Но работа ещё идёт, примерную дату выхода, пока, назвать не могу.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

 

 

А самое главное исправлено (зависание на болотах)?

Нет. Причина не определена, но и зависы, пока, прекратились.

Ссылка на комментарий

Я вот, еще что хотел спросить. Описание мода будет более корректным (или на ваш взгляд так тоже ничего)? Просто я заметил в тексте есть даты правок, но они в разброс - трудно проследить за порядком правок. Может как-то систематизировать описание по дате?

Ссылка на комментарий

@RonicTH, кидай ссыль в личку.

 

Too All

Грядёт новая сборка. Достаточно много изменений, плюс переделаны некоторые пункты из уже существующих. Но работа ещё идёт, примерную дату выхода, пока, назвать не могу.

не друже, пока не могу, инет заглох, как смогу, кину

RonicTH.gif
Клан "Чистое Небо" живее всех живых.

Ссылка на комментарий

Возникла идейка по переносу худовых моделей в мировые. Так решаются многие косяки и при это качество лучше, больше полигончиков. 

Сравнительные скрины АКС-74У

Старый - http://i-fotki.info/17/c2ae5985a4242a8fcc1e7da443db4a09025c1e199402843.jpg.html

Новый - http://i-fotki.info/17/af64ca05ccdf94ca7ca99ae46b8d6086025c1e199402842.jpg.html

vanomas_19667129_orig_.jpeg

 

 

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

В планах и некоторые итемы. Типа детекторы и аддоны. В целом качество игровых моделей улучшится. Для любителей графона самое-то. В идеале ещё бы размер оригинальных текстурок увеличить в два раза улучшив их и бампы получше. Для истинных ценителей графона. :)

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

- Теперь тела погибших экологов исчезнут с Болот через некоторое время. Типо «ЧНовцы» их или похоронили, или передали тела Сахарову, для отправки на Большую землю.
- Все таймеры игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и мода OGSM: CS 1.8 CE переведены на 64-х разрядную систему. Это решило вопрос неработающих во фриплее выбросов и т.п.
- Теперь торговцы и НПС не будут покупать сильно повреждённые комбезы и оружие. Также, теперь оружие у торговцев будет продаваться/покупаться только разряженным (раньше патроны получались халявные).

- Исправлен недочёт с неубиваемостью выбросом туториального «ЧН»-овца на наблюдательной вышке (самое первое задание Шрама).
- Улучшена мировая модель АКС-74У.

- Новые «одноклеточные» иконки уникальной и обычных аптечек в стиле ЗП.
- Введена в игру модель HK G36C.
- Исправлен недочёт с повторяющимися фразами Лебедева, по поиску артефактов в аномалиях, в самом первом задании Шрама (помочь форпосту).
- Восстановлена аудиозапись, звучащая при обыске тела сталкера, в квесте на поиск документов для Сахарова. Но звучит она теперь не при взятии документов ГГ (там папка с бумагами, которая не может издавать звуков), а при открытии инвентаря погибшего НПС.
- КПК Клыка и артефакт «Компас» убраны из спавна с началом новой игры. Данные предметы будут теперь заспавнены по ходу сюжета.
- У зомбированных сталкеров теперь изредка будет попадаться испорченная радиацией еда. А то как-то странно: оружие и патроны в их трупах есть, а еды нет. Съели они её всю, что ли? Маловероятно.
- Майор Халецкий теперь не исчезнет неизвестно куда. После побега с базы сталкеров его тело можно будет найти на Кордоне.
- Запретил ГГ разговаривать с НПС из штурмовой группы «ЧН» при её переправке через мост в РЛ. Это лишило ГГ возможности создавать на мосту затор и толкучку, что было чревато падением с моста в радиоактивную воду.
- Теперь в перестрелке с «Ренегатами» у моста в РЛ участвует вся группа Лешего. Раньше с ними перестреливался один Леший, а остальные наймы отсиживались в укрытиях. Это было как-то не по спортивному.
- После получения штурмовой группой приказа от Лебедева следовать в Лиманск, воинское приветствие ему (Лебедеву) теперь отдаёт не левый сталкер, а именно командир данной штурмовой группы.
- Теперь КПК «Свободы» (а также и диалог про нехватку боеприпасов) будет спавнится именно у командира погибшего блокпоста «Свободы», а не у рядового бойца, как было раньше.
- Решена проблема с безоружностью Валерьяна.
- Восстановлены дефолтные минизадачи серии bring_item. Восстановлены на всех локациях, а не только на Болотах, как было в оригинале. Причём на Свалке и в Тёмной долине они сделаны вообще с ноля.
- Тела Свежака и Клеща теперь будут, по ходу игры, убраны с локаций (сделано в дополнение к уборке тела Щукина).
- Дополнен уборщик хлама и мёртвых тел мода OGSM CS 1.8 CE. Теперь, по ходу игры, будут постепенно убраны тела, которые раньше лежали посреди густонаселённых стоянок НПС. Будем считать, что их похоронили.
- Квестовый «долговский» дробовик Franchi SPAS-12 «Потрошитель» заменён на Сайгу-12к.
- Добавлено два новых вида оружия: у «Свободы» будет HK G36C, как альтернатива «долговским» АКС-74у; FN P-90, чтобы он вместе с FN Five-Seven составил полный комплект уников под патрон 5.7x28 SS190.
- Костюк теперь будет говорить спасибо Шраму, за оказанную помощь в захвате базы военных. Раньше он этого не делал, видать грубиян.
- Чуток расширил диалог с Вороном. Теперь он расскажет ГГ почему «свободовцы» не воюют с наёмниками на Армейских складах (сделал для более логичного раскрытия сюжета). Также ГГ теперь расскажет Ворону об освобождённых из «Пузыря» наёмниках. Раньше ГГ данный вопрос игнорировал.
- Немного изменил логику Крылову, чтобы нормально отыгрывались все звуковые вставки его первого диалога с ГГ.
- Дневной торговец на Барахолке теперь ночью будет спать.
- Мировые модели АКС-74 и ВСС Винторез заменены на свои более лучшие аналоги из билда 1935.
- Исправлен недочёт, когда «свободовцы» на блокпостах ТД использовали бандитскую озвучку.
- На Янтаре восстановлено задание на возврат усыпляющих патронов. Выдают на научной базе экологи и/или сталкеры.
- Исправлены текстуры АК-101/108, АКС-74у, ТТ-33.
- В РЛ задание на сопровождение до Чёртовой стоянки и награду за охрану теперь выдаёт командир этой данной группы, а не рядовой сталкер.

 

 

Плюс, изменены или поправлены некоторые более ранние пункты сборки. Также устранены найденные ошибки/баги/глюки.

Работа продолжается. Вполне возможно, что некоторых пунктов не будет и могут появится другие.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 2
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...