Это популярное сообщение. monk 2 847 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 (изменено) STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб http://f22.i-fotki.info/org/ecfdd57b4fe39c3b7a2932087eb895b12ebc7b281049560.jpg Скрытый текст Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Ссылки на последнюю версию: Часть №1 : https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw Часть №2 : https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Полный список исправлений : https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 10.07.2024: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, BogDIC При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой.Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk Изменено 10 Июля пользователем monk 18 61 1 1 3 Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 31 Мая 2014 Автор Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 (изменено) Через пару дней уезжаю в отпуск, а потому решил выложить, то что уже готово. Сборник обновлён 30.05.14. Ссыль на сборник: http://yadi.sk/d/ZgL-tbbsRmiSv Ссыль на ридми: http://yadi.sk/d/BqG9GdjIRmiUp Изменено 31 Мая 2014 пользователем Kirgudu 1 Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 31 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 Обновил шапку темы. Поправил ссылку на сборник (из-за затесавшихся спец. символов на сборник не вела). Инструмент Ссылка на комментарий
Ginom 0 Опубликовано 31 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 (изменено) После установки нового фикса столкнулся с багами которых раньше не встречал. Игра установлена начисто, лицензия ЧН 1.5.10 + OGSM CS 1.8CE + OGSM CS 1.8CE compilation fixes от 30.05.14, никаких сторонних модов или правок. Первое, после попадания на кордон, при первой попытке пересечь зону отчуждения был убит из пулемета, при перезапуске, пулемет просто больше не стрелял и я спокойно пешком пошел в сторону деревни. Второе, по приходу в деревню оказалось, что дверь торговца Михалыча закрыта, причем нету даже диалога при приближении к двери(появления команды "нажмите на кнопку а"), словно это просто стена, на этом игра и закончилась для меня, никаких ошибок или вылетов нет. За тот десяток раз, что уже проходил мод OGSM CS 1.8CE, впервые такие баги. Изменено 31 Мая 2014 пользователем Ginom Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 31 Мая 2014 Автор Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 (изменено) За тот десяток раз, что уже проходил мод OGSM CS 1.8CE, впервые такие баги. И что? Я пару тысяч раз прошёл мод и ещё и не с такими закорюками встречался... Загружай последний сейв на Болотах и перезайди на Кордон. Изменено 31 Мая 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Ginom 0 Опубликовано 1 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 И что? Я пару тысяч раз прошёл мод и ещё и не с такими закорюками встречался... Загружай последний сейв на Болотах и перезайди на Кордон. Да я то перезайду, но баг то явно не из воздуха матерелизовался, причина то должна быть. Если такой информацией делиться не надо так и скажите, не пишите о багах в тему, если нет вылета. Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 1 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 (изменено) @Ginom, тупанула логика игры, обычное дело для движка ЧН - вот и вся причина. Так что грузи последний сейв на Болотах и перезаходи на Кордон. Изменено 1 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Ginom 0 Опубликовано 2 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2014 При переходе с локации свалка на локацию темная долина появляется сообщение "свалка", при переходе обратно на локацию свалка появляется сообщение "темная долина". При попытке войти в подвал за пда клыка, дверь неактивна, открыл ее выстрелом из карабина внутри никого, пда валяется в дальней комнате, дважды перепрошел: 1 раз с места перехода с автосейва и второй раз с схранения на темной далине, дверь все равно не активна и в подвале никого. Где можно скачать предыдущий фикс? Я по дурости удалил, скачав последний, в жизни не сталкивался с таким количеством багов в OGSM CS 1.8CE Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 2 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 2 Июня 2014 (изменено) Где можно скачать предыдущий фикс? Нигде. Переустанови игру, мод, сборник. Начни новую игру. У тебя сразу что-то пошло не так. З.Ы. А сообщения, о локациях, так и должны появляться - только после того, как ты её покинешь. Потому переходя со Свалки в ТД ты получаешь обобщающую инфу о локации Свалка, а переходя на Свалку из ТД - информацию о локации Тёмная долина. И так со всеми локациями. Изменено 2 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 28 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 В последнем сборнике фиксов на базе нейтралов на Агропроме стабильно появляется двойник Ореста, который стоит на первом этаже здания, а настоящий Орест находится на третьем этаже. Загрузка сэйва на Свалке перед первым входом на Агропром ничего не даёт. Сэйвы перед первым входом на Агропром и около двойника Ореста прилагаются. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 28 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 (изменено) @Dimus, вопрос не ко мне. Это тянется ещё с оригинала. Пиши претензии ПЫС. Изменено 28 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) @monk, после того, как г-н Григорович разогнал команду создателей игры, писать уже некому и спасение утопающих стало делом рук самих утопающих (т.е. поклонников S.T.A.L.K.E.R.). Возможно ли локализовать и исправить эту ошибку GSC? Потому что у меня иногда дублировался не только Орест (agr_stalker_base_leader), но и Айдар (agr_stalker_base_mechanic), оба персонажа входят в состав отряда на базе нейтралов (конфиг squad_descr_agroprom.ltx): [agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]faction = stalkernpc = agr_stalker_base_leader, agr_stalker_base_mechanic, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1target_smart = agr_smart_terrain_4_4 Изменено 29 Июня 2014 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 @Dimus, попробуй так: в секции [agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]faction = stalkernpc = agr_stalker_base_mechanic, agr_stalker_base_leader, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1target_smart = agr_smart_terrain_4_4 удаляешь agr_stalker_base_mechanic, agr_stalker_base_leader, либо, для баланса вписываешь вместо них sim_default_stalker_... Потом нужно начать НИ и сбегать на базу сталкеров для проверки. Персонажи agr_stalker_base_mechanic, agr_stalker_base_leader спавнятся через алл. спавн, поэтому нахождение их в этой секции есть ошибкой. От этого возникают дубли. 2 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 29 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Раз так, то беру свои слова обратно. Буду исправлять свои косяки. Есть предложение: добавить на базу экологов механика (по типу Лесника или командиров ЧН в Лиманске). Лично я склоняюсь к тому, что это мысль дельная. Что скажете? Изменено 29 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Спасибо за подсказку, WARWER, после проведения замены в этой секции и начала новой игры вместо двойников Ореста и Айдара на первом этаже здания появились 2 нейтрала в научных костюмах, вооружённые АН-94. monk, пожалуйста внеси в следующий сборник фиксов поправку в конфиг gamedata\configs\misc\squad_descr_agroprom.ltx: [agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]faction = stalkernpc = sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1target_smart = agr_smart_terrain_4_4 Куда именно собираешься поставить механика? Желательно где-то в бункере, чтобы он не погибал во время постоянных атак зомбированных и для реализма заспаунить туда верстак, если это не будет мешать AI сетке. Изменено 29 Июня 2014 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 29 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) @Dimus, это можно сделать и другим способом. Куда именно собираешься поставить механика? Желательно где-то в бункере, чтобы он не погибал во время постоянных атак зомбированных и для реализма заспаунить туда верстак, если это не будет мешать AI сетке. Будет в бункере. На зомби не агрится - будет стоять на месте. Верстак там поставить негде - уже прикидывал. А вот имя какое дать? Пока назвал механика "Васильев", но может есть ещё мнения? Сделал фикс двойников Айдара и Ореста, добавил механика на Янтарь. Прошу проверить. Ссыль: http://rusfolder.com/41100765 Нужна новая игра. Изменено 29 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Для ускорения процесса тестирования предлагаю в начале игры разблокировать переходы с Болот (gamedata\configs\scripts\marsh\mar_intro_zone.ltx): [sr_idle@scene_1_spawn];lvlon_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_start} sr_idle@scene_1_time %=disable_ui =spawn_object(mar_intro_lebedev_1:mar_intro_scene_1_lebedev:0:249.3) =spawn_object(mar_intro_kalancha:mar_intro_scene_1_kalancha:0:163.0) =spawn_object(mar_intro_actor:mar_intro_scene_1_actor:0:0.0)% а также дверь в бункер Сахарова (ещё не нашёл). Проверено: работает и другой метод исправления наличия двойников на Агропроме (изменение профилей персонажей). Не смог проверить наличие техника на базе учёных, т.к. закрыта дверь в бункер Сахарова, и нет желания заново проходить сюжет от Болот до Янтаря. Изменено 29 Июня 2014 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 29 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Не смог проверить наличие техника на базе учёных, т.к. закрыта дверь в бункер Сахарова, и нет желания заново проходить сюжет от Болот до Янтаря. У себя проверил - работает. Ладно, подождём, вдруг ещё кто-нибудь отпишется. Кстати, @Dimus, нет желания написать пару текстов для сборника? Если что, то пиши в личку. Изменено 29 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Ginom 0 Опубликовано 30 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2014 Есть предложение: добавить на базу экологов механика (по типу Лесника или командиров ЧН в Лиманске). Лично я склоняюсь к тому, что это мысль дельная. Что скажете?Идея про механика разумная, только зачем дополнительного персонажа выдумывать, почему не дать возможности механика единственному обитателю бункера, он же ученный, что ему стоит отремонтировать что то. Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 30 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 30 Июня 2014 (изменено) зачем дополнительного персонажа выдумывать, почему не дать возможности механика единственному обитателю бункера, он же ученный, что ему стоит отремонтировать что то Потому что иначе у него будет или ремонт, или торговля - только так. Изменено 30 Июня 2014 пользователем monk Ссылка на комментарий
Maksud 34 Опубликовано 30 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2014 monk мысль вполне хорошая, будет время проверю, и если ты не против включу в свою сборку Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти