Перейти к контенту

STALKER CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

Через пару дней уезжаю в отпуск, а потому решил выложить, то что уже готово. 

Сборник обновлён 30.05.14.

Ссыль на сборник: http://yadi.sk/d/ZgL-tbbsRmiSv

Ссыль на ридми: http://yadi.sk/d/BqG9GdjIRmiUp

Изменено пользователем Kirgudu
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

После установки нового фикса столкнулся с багами которых раньше не встречал.

Игра установлена начисто, лицензия ЧН 1.5.10 + OGSM CS 1.8CE + OGSM CS 1.8CE compilation fixes от 30.05.14, никаких сторонних модов или правок.

 

Первое, после попадания на кордон, при первой попытке пересечь зону отчуждения был убит из пулемета, при перезапуске, пулемет просто больше не стрелял и я спокойно пешком пошел в сторону деревни.

 

Второе, по приходу в деревню оказалось, что дверь торговца Михалыча закрыта, причем нету даже диалога при приближении к двери(появления команды "нажмите на кнопку а"), словно это просто стена, на этом игра и закончилась для меня, никаких ошибок или вылетов нет.

 

За тот десяток раз, что уже проходил мод OGSM CS 1.8CE, впервые такие баги.

Изменено пользователем Ginom

Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг

 

Ссылка на комментарий
За тот десяток раз, что уже проходил мод OGSM CS 1.8CE, впервые такие баги.

И что? Я пару тысяч раз прошёл мод и ещё и не с такими закорюками встречался... Загружай последний сейв на Болотах и перезайди на Кордон.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

 

 


И что? Я пару тысяч раз прошёл мод и ещё и не с такими закорюками встречался... Загружай последний сейв на Болотах и перезайди на Кордон.
Да я то перезайду, но баг то явно не из воздуха матерелизовался, причина то должна быть. Если такой информацией делиться не надо так и скажите, не пишите о багах в тему, если нет вылета.

Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг

 

Ссылка на комментарий

@Ginom, тупанула логика игры, обычное дело для движка ЧН - вот и вся причина. Так что грузи последний сейв на Болотах и перезаходи на Кордон.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

При переходе с локации свалка на локацию темная долина появляется сообщение "свалка", при переходе обратно на локацию свалка появляется сообщение "темная долина". При попытке войти в подвал за пда клыка, дверь неактивна, открыл ее выстрелом из карабина внутри никого, пда валяется в дальней комнате, дважды перепрошел:

1 раз с места перехода с автосейва и второй раз с схранения на темной далине, дверь все равно не активна и в подвале никого.

 

Где можно скачать предыдущий фикс? Я по дурости удалил, скачав последний, в жизни не сталкивался с таким количеством багов в OGSM CS 1.8CE

Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг

 

Ссылка на комментарий

Где можно скачать предыдущий фикс?

Нигде. Переустанови игру, мод, сборник. Начни новую игру. У тебя сразу что-то пошло не так.

 

З.Ы. А сообщения, о локациях, так и должны появляться - только после того, как ты её покинешь. Потому переходя со Свалки в ТД ты получаешь обобщающую инфу о локации Свалка, а переходя на Свалку из ТД - информацию о локации Тёмная долина. И так со всеми локациями.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

В последнем сборнике фиксов на базе нейтралов на Агропроме стабильно появляется двойник Ореста, который стоит на первом этаже здания, а настоящий Орест находится на третьем этаже. Загрузка сэйва на Свалке перед первым входом на Агропром ничего не даёт. Сэйвы перед первым входом на Агропром и около двойника Ореста прилагаются.

Ссылка на комментарий

@Dimus, вопрос не ко мне. Это тянется ещё с оригинала. Пиши претензии ПЫС.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

@monk, после того, как г-н Григорович разогнал команду создателей игры, писать уже некому и спасение утопающих стало делом рук самих утопающих (т.е. поклонников S.T.A.L.K.E.R.). Возможно ли локализовать и исправить эту ошибку GSC? Потому что у меня иногда дублировался не только Орест (agr_stalker_base_leader), но и Айдар (agr_stalker_base_mechanic), оба персонажа входят в состав отряда на базе нейтралов (конфиг squad_descr_agroprom.ltx):

[agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]
faction = stalker
npc = agr_stalker_base_leader, agr_stalker_base_mechanic, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
target_smart = agr_smart_terrain_4_4

 

Изменено пользователем Dimus
Ссылка на комментарий

@Dimus,

попробуй так: в секции

[agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]
faction = stalker
npc = agr_stalker_base_mechanic, agr_stalker_base_leader, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
target_smart = agr_smart_terrain_4_4

удаляешь agr_stalker_base_mechanic, agr_stalker_base_leader, либо, для баланса вписываешь вместо них sim_default_stalker_...

Потом нужно начать НИ и сбегать на базу сталкеров для проверки.

Персонажи agr_stalker_base_mechanic, agr_stalker_base_leader спавнятся через алл. спавн, поэтому нахождение их в этой секции есть ошибкой. От этого возникают дубли.

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Раз так, то беру свои слова обратно. 

Буду исправлять свои косяки.

 

Есть предложение: добавить на базу экологов механика (по типу Лесника или командиров ЧН в Лиманске). Лично я склоняюсь к тому, что это мысль дельная.

Что скажете?

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Спасибо за подсказку, WARWER, после проведения замены в этой секции и начала новой игры вместо двойников Ореста и Айдара на первом этаже здания появились 2 нейтрала в научных костюмах, вооружённые АН-94.
 
monk, пожалуйста внеси в следующий сборник фиксов поправку в конфиг gamedata\configs\misc\squad_descr_agroprom.ltx:

[agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]
faction = stalker
npc = sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
target_smart = agr_smart_terrain_4_4

 

 

Куда именно собираешься поставить механика? Желательно где-то в бункере, чтобы он не погибал во время постоянных атак зомбированных и для реализма заспаунить туда верстак, если это не будет мешать AI сетке.

Изменено пользователем Dimus
Ссылка на комментарий

@Dimus, это можно сделать и другим способом.

 

 

Куда именно собираешься поставить механика? Желательно где-то в бункере, чтобы он не погибал во время постоянных атак зомбированных и для реализма заспаунить туда верстак, если это не будет мешать AI сетке.

Будет в бункере. На зомби не агрится - будет стоять на месте. Верстак там поставить негде - уже прикидывал. А вот имя какое дать? Пока назвал механика "Васильев", но может есть ещё мнения?


Сделал фикс двойников Айдара и Ореста, добавил механика на Янтарь. Прошу проверить.

Ссыль: http://rusfolder.com/41100765

Нужна новая игра.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Для ускорения процесса тестирования предлагаю в начале игры разблокировать переходы с Болот (gamedata\configs\scripts\marsh\mar_intro_zone.ltx):

[sr_idle@scene_1_spawn]
;lvl
on_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_start} sr_idle@scene_1_time %=disable_ui =spawn_object(mar_intro_lebedev_1:mar_intro_scene_1_lebedev:0:249.3) =spawn_object(mar_intro_kalancha:mar_intro_scene_1_kalancha:0:163.0) =spawn_object(mar_intro_actor:mar_intro_scene_1_actor:0:0.0)%


а также дверь в бункер Сахарова (ещё не нашёл).

 

Проверено: работает и другой метод исправления наличия двойников на Агропроме (изменение профилей персонажей). :good:

Не смог проверить наличие техника на базе учёных, т.к. закрыта дверь в бункер Сахарова, и нет желания заново проходить сюжет от Болот до Янтаря. :negative:

Изменено пользователем Dimus
Ссылка на комментарий
Не смог проверить наличие техника на базе учёных, т.к. закрыта дверь в бункер Сахарова, и нет желания заново проходить сюжет от Болот до Янтаря.

У себя проверил - работает. Ладно, подождём, вдруг ещё кто-нибудь отпишется.

Кстати, @Dimus, нет желания написать пару текстов для сборника? Если что, то пиши в личку.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

 

 

Есть предложение: добавить на базу экологов механика (по типу Лесника или командиров ЧН в Лиманске). Лично я склоняюсь к тому, что это мысль дельная. Что скажете?
Идея про механика разумная, только зачем дополнительного персонажа выдумывать, почему не дать возможности механика единственному обитателю бункера, он же ученный, что ему стоит отремонтировать что то.

Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг

 

Ссылка на комментарий

 

 

зачем дополнительного персонажа выдумывать, почему не дать возможности механика единственному обитателю бункера, он же ученный, что ему стоит отремонтировать что то

Потому что иначе у него будет или ремонт, или торговля - только так.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...