Это популярное сообщение. monk 2 847 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 (изменено) STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб http://f22.i-fotki.info/org/ecfdd57b4fe39c3b7a2932087eb895b12ebc7b281049560.jpg Скрытый текст Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Ссылки на последнюю версию: Часть №1 : https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw Часть №2 : https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Полный список исправлений : https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 10.07.2024: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, BogDIC При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой.Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk Изменено 10 Июля пользователем monk 18 61 1 1 3 Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 1 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2019 Цитата Добавлено Murarius Неужели здесь есть те нет тех, кто не может рассказать сюжет во всех подробностях? Так вопрос был: Неужели здесь есть те, кто не может рассказать сюжет во всех подробностях? А не: Неужели здесь нет тех, кто может рассказать сюжет во всех подробностях? Чувствуешь разницу? А разница просто огромная. Смысловая разница так сказать. С ног на голову короче. Ссылка на комментарий
Keych 20 Опубликовано 1 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2019 (изменено) 1 час назад, alex5773 сказал: Смысловая разница так сказать. Да. 2 часа назад, monk сказал: Тут важна сама ситуация, а не тот, кто ей воспользовался. Думаю, скрытия переходов на локации, до начала событий на них, достаточно. Ведь те, кто будет прыгать по телепортам (с которых идет переход), за границами локаций, сюжет уже не важен. И возвращаясь к: "Неужели здесь есть те, кто не может рассказать сюжет во всех подробностях?" Если игрок хорошо знает сталкер и хочет пройти очередной раз сюжет то он и будет идти по нему. Если игрок зеленый, то он и не знает о возможностях получения топового снаряжения путем посещения локаций раньше задуманного и о других багах-фичах. Опять же, скрытие точек перехода этого не дадут. 3 часа назад, monk сказал: плюс важные НПС стали молчаливыми до времени Такая мера исключит возможный вылет при конфликте квестов - стабильность даже в не запланированных ситуациях - всегда плюс! Скрытый текст ,,,,,, (запасные запятые) Изменено 1 Мая 2019 пользователем Keych ошибки Ссылка на комментарий
Slavik0827 10 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 Дошёл до РЛ, до момента с охотниками у тоннеля. Итак, обнаруженные косяки последней обновы: Скрытый текст 1) [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : ff_hud_bleed [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs_16.xml Не прописана в файле текстура ui_hud_fx_bleed - добавил строчки сам, тк был вылет при получении любого хита или попадании во врагов 2) Отсутствовали текстуры колбы и линейки пси-здоровья ui_hud_psy_progress back - скопировал из пред. версии мода) 3) У некот. сталкеров и бандюков при обыске аватарки мутантов (вроде, кабанов):(( 4) При обыске ящиков, тайников или свежеубитых сталкеров почему-то также отображаются аватарки мутантов - причём тех, которые были убиты ГГ последними по времени игры. Мало того - некоторое время после этого они продолжают висеть на пустом месте слева при заходе в инвентарь! Вот это я не знаю в чём причина, сам бы исправил 5) Вишенка на торте - при обыске любого мутанта (каждого первого одиночного или второго в скваде, неясная вероятность) вылет с зависанием вида [error]Expression : assertion failed [error]Function : CUIWindow::AttachChild [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp [error]Line : 213 [error]Description : !IsChild(pChild) В прошлых версиях никогда такого не было, очень неприятно( части монстров удобное денежное подспорье или нужны для коллекции трофеев 6) При разговоре с командиром охотников в РЛ на второй реплике после "Привет" жёсткий вылет вида [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 146 [error]Description : No available phrase to say, dialog[red_artefact_hunters] Вот это вообще не понял, в чём дело - тк в текстовом файле вроде всё есть Дальше не тестировал, ввиду остановки сюжета. Вердикт: с глюками аватарок жить можно, хотя не оч... Но вылет частей монстров рили расстроил. Да и у одного кровососа, судя по конфигу, в пузе должен быть арт. В остальном всё пока ок) 1 1 Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 (изменено) 1 час назад, Slavik0827 сказал: обнаруженные косяки последней обновы: Всё это не имеет отношения к моему моду. На последней версии спокойно дошёл до фриплея и был только один вылет: на Агропроме при взятии задания у Ореста на убой монстров (лечится предварительной зачисткой местности от мутантов), всё остальное - мелочи не влияющие на ход игры. Сначала удали все хвосты от ранее установленных модов. Устанавливай сборник на лиц. копию игры (можно и на стим версию), переустанови всё по новой. Начни новую игру. Изменено 6 Мая 2019 пользователем monk 2 Ссылка на комментарий
BogDIC 137 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 14 часов назад, Slavik0827 сказал: Да и у одного кровососа, судя по конфигу, в пузе должен быть арт. Быть этого не может. Арт у кровососа встречается в модах Old Story и Remake. Как писал monk это не имеет отношения к его моду. 12 часов назад, monk сказал: Сначала удали все хвосты от ранее установленных модов. 1 Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 7 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2019 (изменено) @Slavik0827 Я тоже сталкивался с этим вылетом. Оказалось, что в новой версии сборника фиксов до разговора с командиром отряда сталкеров нельзя зачищать от мутантов старую шахту и поляну около аномалии "Симбионт". В предыдущих версиях я спокойно вырезал всех снорков, топтуна и большую часть зомби-камикадзе, а затем начинал общение с этим персонажем. Изменено 7 Мая 2019 пользователем W.A.S.P. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 7 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 7 Мая 2019 3 часа назад, Dimus сказал: Я тоже сталкивался с этим вылетом. Оказалось, что в новой версии сборника фиксов до разговора с командиром отряда сталкеров нельзя зачищать от мутантов старую шахту и поляну около аномалии "Симбионт". Ты не прав, Борис (с) Следите за руками: - с командиром отряда ещё не говорил, все мутанты живы-здоровы: - мутанты убиты, с командиром всё ещё не говорил: - говорю с командиром отряда, все задания обновляются: - осталось забрать награду, что и делаем: Вывод: не занимайтесь дезинформацией, вылета здесь нет. Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 7 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2019 А теперь проверь неполную зачистку, т.е. надо оставить в живых зомбаков или топтуна, или же уничтожить только снорков, а затем подойти с разговором к командиру отряда. Именно в этом случае у меня происходил вылет, а если точнее, то игра зависала на диалоге с командиром (якобы Шраму нечего сказать этому персонажу), а в лог писалась указанная выше информация. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 7 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 7 Мая 2019 2 часа назад, Dimus сказал: А теперь проверь неполную зачистку Да, вылет есть. Но почему ты уверен, что это ошибка? Может это я сделал специально, чтобы ты выполнял задание правильно? А если выполнил задание правильно, то вылета нет - пост выше в том подтверждение. Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 8 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 Я не думаю, что это было сделано специально. Просто ты не учёл возможность, что для получения максимального количества трофеев игрок сам пойдёт зачищать путь к аномалии, но связка отряда камикадзе с топтуном окажется ему не по зубам и придётся просить помощи у сталкеров. Если всё делать по уму, то нужно учитывать, чтобы нестандартные действия игрока не приводили к проблемам. Кстати, электрозомби оказались довольно безобидными мутантами при условии, если не вступать с ними в ближний бой. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 8 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 (изменено) Специальные вылеты, это новая фишка сейчас в модинге))) Сейчас многие так делают, не только в этом моде такое наблюдал. Но вот чем специальные вылеты, отличаются от не специальных?! Да ничем вообще, вылет он и есть вылет, пусть даже он препятствует поломке сюжета, или предотвращает другие какие вылеты. Скрытый текст Вылет, предотвращает вылет, это круто))) Типа, убью тебя, чтоб другие не убили))) Или, живи "правильно", а то убью))) Но по сути, это просто запреты на свободную жизнь(игру). У каждого своё "правильно", и он не должен знать как "правильно" у другого. Он просто делает как считает правильно. А не лучше ли сделать, чтоб не ломалось и не вылетало, чем делать специальный вылет? Вот делают ограничение веса к примеру 30 или 50 кг. Да вы что, с дуба рухнули, предлагаете играть больным ГГ. Нормальному мужику и 100 кг нипочём. Обычно всегда исправляю переносимый вес в игре. Бег 50, максимальный 100. И не потому что в игре таскаю столько, а потому что считаю так правильным. Никогда не хомячил, но вес всегда правил, так же прыжок немного добавляю, и приседание. Раньше наблюдали такое зрелище, как мужик с двумя мешками муки убегал от охраны))) И не догнали))) А это 100 кг. Много? Нет, для него не много. Не, ну именно в этом моде не правил вес, т.к знаю что вылет будет. Да и тут типа его прокачка есть, костюмами да артами. В основном в ТЧ вес правлю. А если правленый и прокачанный, то это перебор уже))) Изменено 8 Мая 2019 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 8 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 (изменено) 4 часа назад, Dimus сказал: Я не думаю, что это было сделано специально. Просто ты не учёл возможность Думаю, тебе пришло время заняться своим собственным модом. Став модмейкером точно будешь знать, что специально ты сделал, а что нет. 4 часа назад, Dimus сказал: электрозомби оказались довольно безобидными мутантами при условии, если не вступать с ними в ближний бой На то и расчёт: подпустил поближе - ударило током. Ушами не хлопать - верная тактика. Изменено 8 Мая 2019 пользователем monk Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 8 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 4 часа назад, alex5773 сказал: Специальные вылеты, это новая фишка сейчас в модинге Типо того. Модмейкер таким образом вразумляет сильно, хм... про двинутых пользователей. 1 Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 8 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 6 часов назад, monk сказал: Думаю, тебе пришло время заняться своим собственным модом. Став модмейкером точно будешь знать, что специально ты сделал, а что нет. Спасибо тебе за предложение, но моих знаний пока ещё недостаточно для создания мода для игры на движке X-Ray (умею изменять только часть конфигов и скриптов), зато я неплохо знаю, как создавать патчи и моды для игр на движках ZenGin (Gothic и Gothic II) и Genome Gaming System (Gothic 3 и Risen). 1 Ссылка на комментарий
Keych 20 Опубликовано 8 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 Не успел отписаться про электрозомби, опередили. Описание в ПДА забавное, хохотнул, пьяный электрик Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 8 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 (изменено) 3 часа назад, Keych сказал: Не успел отписаться про электрозомби, опередили 15 часов назад, Dimus сказал: электрозомби оказались довольно безобидными мутантами при условии, если не вступать с ними в ближний бой. Что привязались к электрозомби-то. Не нравится - не играйте. Безобидный он, видите ли. Да любой монстр безобидный, если к нему близко не подходить. Изменено 8 Мая 2019 пользователем monk Ссылка на комментарий
Keych 20 Опубликовано 8 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2019 @monk, дык наоборот хвалю! Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 9 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2019 5 часов назад, monk сказал: Что привязались к электрозомби-то. Не нравится - не играйте. Безобидный он, видите ли. Да любой монстр безобидный, если к нему близко не подходить. В том то и дело, что не любой. Например, весьма опасны камикадзе: бегают быстро, взрываются больно - не всегда спасает даже самая навороченная броня. Можно ли повысить опасность электрозомби тем, чтобы они при виде врага переходили на бег? Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 9 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2019 2 часа назад, Dimus сказал: Можно ли повысить опасность электрозомби тем, чтобы они при виде врага переходили на бег? Можно попробовать скопировать бег от камикадзе. Вдруг получится, как говорится. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. monk 2 847 Опубликовано 9 Мая 2019 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Мая 2019 Фикс: http://wdfiles.ru/5Iij Исправлен вылет на Агропроме, исправлен вылет в РЛ, исправлены субтитры при окончании выброса, ускорен электро-зомби. 1 4 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти