Перейти к контенту

STALKER CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@Dimus, ну, значит, потерялся этот диалог. Да и пёс с ним. Обойдётся Васильев и без флешек.

 

 

куда исчезает Левша

Ищи лучше. Куда же ему деться-то? Может к сталкерам пошёл, что за заводом на северо-восточной стороне сидят?

Ссылка на комментарий

Болота, старая церковь, летающий я

щик:

9be39ed29920.jpg

 

Изменено пользователем warwer
Добавлено warwer,

Уважаемый mzarkas, богатый трафиком интернета, пожалуйста, делайте людям благо, скрывайте большие фото под спйлер, а лучше выкладывайте фото с увеличением по клику. Все оценят.

Мы по аномалиям зону разберём!

Сидора повесим, а Бармена убьём!

Ну а вояк мы смоем в унитаз!

Пускай плывет в канализации спецназ!

Ссылка на комментарий
Америку открыл...

Удивительно другое, этот  ящик с оригинала ЧН "летает" и в любом моде,   ни кто его не приземлял от чего то. :)

 

Оно надо?
Согласен. Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий
этот  ящик с оригинала ЧН "летает" и в любом моде,   ни кто его не приземлял от чего то

Ради одного "летающего" ящика нужно перекомпилировать всю локацию. Оно надо?

Изменено пользователем monk
  • Согласен 3
Ссылка на комментарий

:pardon: Хех, сколько не проходил оригинал/огсм, ни разу не замечал этого глюка, только сейчас увидел  :).

 

Вот только не помню, юзался ли он раньше или нет.

Мы по аномалиям зону разберём!

Сидора повесим, а Бармена убьём!

Ну а вояк мы смоем в унитаз!

Пускай плывет в канализации спецназ!

Ссылка на комментарий

Хех, сколько не проходил оригинал/огсм, ни разу не замечал этого глюка

А северную часть задворков завода на Янтаре ты видел? Например, там было можно спрыгнуть вниз и до посинения бегать под землёй или же найти сбойную зону перехода, которая случайно переносила игрока на другую локацию, например, в Тёмную долину? Поэтому в сборнике фиксов доступ туда был заблокирован невидимыми стенками.

Вот только не помню, юзался ли он раньше или нет.

Этот ящик неоднократно использовался мной для хранения оружия и патронов, собранных после захвата церкви. Точка доступа у него смещена правее, ориентир - пустая стеклянная банка. Если его перемещение на место требует перекомпиляции локации, то предлагаю переместить точку доступа влево, чтобы она указывала на сам ящик.

Изменено пользователем Dimus
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

 

 

Ради одного "летающего" ящика нужно перекомпилировать всю локацию. Оно надо?

Может под него заспавнить какой-нибудь другой обьект, скажем деревянный подходящий ящик)

  • Согласен 4
Ссылка на комментарий

Дополнение к ответу #3050:

Сегодня я добрался до тайника red_treasure_7 - оказалось, что он находится не у оврага, а в кустах недалеко от аномалии "Симбионт"

9b8e6e39081dt.jpg

Поэтому нужно изменить его название на более подходящее, например: "Пень в кустах". Для этого нужно внести изменения в файлы

configs\text\rus\st_treasures.xml:

	<string id="st_red_trees_stump_01_2_0000">
		<text>Пень в кустах</text>
	</string>

configs\misc\treasure_red_forest.ltx:

[red_treasure_7] ;Пень в кустах
target = red_treasure_7
name = st_red_trees_stump_01_2_0000
description = st_red_trees_stump_01_2_0000_descr
items = mutant_psevdodog_tail, 3, mutant_krovosos_jaw, 2, mutant_zombie_hand, 4, mutant_snork_leg, 4, mutant_burer_hand, 2
community = stalker, stalker_enemy
condlist = {=actor_on_level(yantar:red_forest:military)} true, false

  • Согласен 3
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
Добавлены прощальные фразы Сидоровичу (по типу ТЧ).

@monk, а как реализовано? Звук проигрывается в голове ГГ, как и было в ТЧ (можно было успеть порядочно отбежать от бункера, а голос всё говорил, мол проветришься - забегай ^_^ ), или всё таки исходит из Сидоровича?

 

 

Да.

Ну будем считать, что Сидорович обрёл мутацию от радиоактивного барахла и транслирует мысли напрямую в голову. Впрочем, если судить по ТЧ, такой мутацией обладает немалое количество НПС. Зона... :unsure:

Изменено пользователем dPlayer
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

По неизвестным причинам в сборнике фиксов из отряда охотников за артефактами в Рыжем лесу оказался исключён его командир (red_stalker_artefact_hunter), а вместо него появился симуляционный сталкер (sim_default_stalker_3).
configs\misc\squad_descr_redforest.ltx из сборника фиксов:

[red_stalker_artefact_hunters_1]
faction = stalker
npc = sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2
target_smart = {+red_forest_allyes_have_map +red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} red_smart_terrain_3_1, {+red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} esc_smart_terrain_5_7, {+red_artefact_hunters_go2} red_smart_terrain_6_3, red_smart_terrain_6_6
attack_power = {+red_artefact_hunters_go2} 50
relationship = friend

тот же файл из OGSM CS:

[red_stalker_artefact_hunters_1]
faction = stalker
npc = red_stalker_artefact_hunter, red_stalker_artefact_hunter, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2
target_smart = {+red_forest_allyes_have_map +red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} red_smart_terrain_3_1, {+red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} esc_smart_terrain_5_7, {+red_artefact_hunters_go2} red_smart_terrain_6_3, red_smart_terrain_6_6
attack_power = {+red_artefact_hunters_go2} 50
relationship = friend

Но дело в том, что командир этого отряда должен продавать наводки на 2 тайника, чего не делает симуляционный сталкер.
configs\misc\treasure_red_forest.ltx:

[red_quest_treasure_3] ;Красный вентиль
target = red_q3_n
name = st_red_q3_n
description = st_red_q3_n_descr
items = wpn_rg-6, 1
condlist = {=check_npc_name(red_stalker_artefact_hunter) +red_artefact_hunters_go2} true, false
treasure_cost = 2200
say_item_name = false

[red_quest_treasure_4] ;Автобус
target = red_q4_n
name = st_red_q4_n
description = st_red_q4_n_descr
items = conserva, 2, sardines, 1
condlist = {=check_npc_name(red_stalker_artefact_hunter) +red_artefact_hunters_go2} true, false
treasure_cost = 2800
say_item_name = false
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Фикс, восстанавливающий правильного командира отряда охотников за артефактами. Для его вступления в силу нужно загрузить сэйв перед первым входом в Рыжий лес.

 

Информация для monk:

1. У нанятых Стрелком сталкеров после загрузки сэйва враждебное состояние изменяется на нейтральное.

2. После того, как все охотники за артефактами доберутся до Чёртовой стоянки, сталкер из этого отряда перестаёт быть проводником.

3. Не могу получить от "Нейтралов" задание принести экспериментальное устройство - все командиры отрядов отвечают "Ничего не нужно".

4. Если шахта была зачищена от "Ренегатов" до получения от Лесника задания вернуть "Компас", там не появляются полтергейсты. Хотя какой-то невидимка некоторое время бросал в Шрама различные предметы.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@Dimus

1) А что не так? Всё правильно. К тому же это не я придумал.

2) А с чего он должен быть проводником на Чёртовой стоянке? Там нет такой "работы" для НПС и не было никогда, что в дефолте, что в ОГСМ ЧН.

3) Ну, они, как минимум должны быть у тебя в друзьях:

1460507b3c7d9b3b2c0bde24b5eee7b1b07d6c24deb9dd39ce8c631a08909652f4d217b4b07d6c24

4) Если в подвал не лазил, то полтеры появятся по любому. Ну, а если ранее ты их вместе с "Ренегатами" выпилил, то что ж поделать? Они не вечные.

 

Итого: нет ничего, что зависит от моего сборника. Так что, как ты не пытаешься мне поднасрать - получается у тебя плохо :)

Изменено пользователем monk
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

@monk:

1) Если так и должно быть - тогда ладно, будет меньше смертей персонажей. Кстати, а сталкеры у моста и у "Ведьминого круга" относятся к обычным "Нейтралам" (stalker) или враждебным (stalker_enemy)?

2) На нет и суда нет. Хотя странно, ведь на исходной точке этот сталкер был проводником.

3) Вообще-то этот отряд изначально прописан в друзьях.

4) Да, лазил вниз после зачистки "Ренегатов", но там нет ни одного полтера. Попробую переиграть с первого входа на локацию и не лезть в шахту до получения задания от Лесника.

Ссылка на комментарий

@Dimus

1) У моста и на Ведьмином кругу - stalker_enemy. Сделано, чтобы при их убийстве не падала репутация у нормальных "Нейтралов". Хотя для непосвященного это не выражено никак, так как stalker_enemy - это копия stalker.

2) На исходной точке у НПС была "работа" проводника. На другой точке, Чёртовой стоянке, такой работы для НПС нет, потому там и нет проводника. Проводники в РЛ есть только в трёх точках: Мост в Лиманск, Тёмный яр и Лагерь у капера. Всё. Только на этих точках НПС имеют "работу" проводника и только на эти точки и водят, собственно, ГГ.

3) Ну, значит, я этот скриншот сам нарисовал.

4) Лазил - значит спугнул их, кто-то же в тебя кидал ящики. А убил ты их или нет в данном случае не важно - один раз появившись они более в пещере не проявляются.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

 

 

3) Ну, значит, я этот скриншот сам нарисовал.

Тогда вдвойне непонятно, почему у меня нет этого диалога, т.к. я всегда стараюсь завести дружественные отношения со всеми группировками, кроме "Ренегатов" и военных. Тем более, что убийство сталкеров у моста не должно снижать репутации у "Нейтралов". Проверю это при повторной загрузке сэйва перед первым входом на локацию.

Ссылка на комментарий

 

 

Тогда вдвойне непонятно, почему у меня нет этого диалога

Тут могут быть нюансы: выполнял или не выполнял доп. квесты фракции "Нейтралы" на Кордоне и Свалке. И опять могут быть нюансы, например: выполнил доп. квесты "Бандитов" или вообще помог как-то "Бандитам" - упала репа у "Нейтралов". Возможно есть ещё что-то. Это - ЧН и тут возможно всё, что угодно. Я не большой специалист по ЧН и всё знать просто не могу.

Ссылка на комментарий
3. Не могу получить от "Нейтралов" задание принести экспериментальное устройство - все командиры отрядов отвечают "Ничего не нужно".

 

Косяк оригинала. Если ты открыл диалоговую ветку "что тебе нужно" у командира отряда, который может тебе выдать уникальное задание "принести предмет" и не взял оное, то тебе больше не будут выдавать подобные задания, пока ты не возьмешь и не выполнишь задание именно у того командира, которому ты отказал. Или, возможно, пока тот командир не умрет или его фракция не станет враждебна. Последнее я не проверял.

 

Возможно, игра закрепляет за командиром взятие квеста в тот момент, когда ты выбираешь ветку о задании. А без выполнения предыдущего задания, если оно взято, ты не возьмешь никакое иное. Это не зависит от локации, где оно было взято, и принадлежности командира к какой-либо фракции.

 

 

1. Разговор, в котором берется квест - если открыт и, в списке заданий, есть "принести предмет", то скрипт, отвечающий за выдачу подобных заданий считает, что выдавать другие нельзя.

 

2. Взятие задания.

 

3. Выполнение или смерть/враждебность квестодателя

Изменено пользователем Понтий_Пилат

Я - пущенная стрела, и нет зла в моем сердце, но кто-то должен будет упасть. Все равно...

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...