Перейти к контенту

Закоулки Правды


Uyman358

Рекомендуемые сообщения

На Кордоне, на блокпосту военных, взял два армейских броника, уже до Армейских Складов дошел, а броник нулевый. В аномалиях побывал, зверье нападало, с бандюкам повоевал, а комбезу хоть бы что.

 

В каком файле содержатся координаты канистры, хочу их заменить на правильные, только файл найти не могу, в items и quest_items нет канистры.

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Mari,

Я тоже играю с RWC и в ТД был точно такой же вылет.

В файл environment.ltx добавил пару строк:

pripyat            = sect_default_weather_clear

radar           = sect_default_weather_clear и вылет исчез.
Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

  Ahat писал(а):

потом спасли меня, но где всю добро?

 

В соседнем здании в рюкзаке. 

Для тех, кто играет с RWC, при заходе в Х-18 может присутствовать вылет по отсутствующей секции погоды. Нужно в файле environment.ltx добавить строчку - indoor_x18      = sect_sarkofag.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Через сколько часов готова адская смесь от химика? То уже все арты собрал, до которых дойти можно. В туннеле вылет, который раньше в теме уже обговаривали, на локации делать просто нечего.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго Всем Дня.

Ставил патч от 6.05., от 7.05., но вылет на ДТ не исчез. Отряд Бандитов так и продолжает спавниться, помогает только уменьшение switch_distance. Может кто подскажет, что это за ерунда и как с ней бороться. Заранее благодарю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

  Uyman358 писал(а):

зачем там только бандосы спавнятся...?

Я успел и непися в СКАТ-10 в толпе бандитов заметить, видать вожак у них - военстал.)))

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите по заданию - "Найти и уничтожить профессора Некрасова".

Пришел на локацию "Научный комплекс", почитал сообщения, прошел прямо по дороге, услышал стрельбу, покрошил мутантов, нашел мертвого Семенова и одного раненного сталкера, аптечку не берет (нет диалога).

5a79b04209887057a7e93100a40c50432e2044150668930.jpg6e0feca525a89e3ebe9407d990c62aa62e2044150668948.jpg

Что дальше? Побегал по локации, помог сталкерам, помородерничал, даже в Х-16 заглянул, но нить сюжета так и не ухватил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я обошел всю локацию, в здании Сахарова нет, ни на первом, ни на втором этажах.

351cadff57b9cc3f85ca371c668564522e2044150671194.jpg9b61a9f75ab825763a420ef7878d97802e2044150671210.jpg4fb57195d36dd08470917bb04806a99c2e2044150671225.jpg

Или я рано в НК пошел? После разговора с Дейлом и возврата ему КПК, я на Радаре и в Х-10 не был, сразу в НК отправился.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Uyman358

Перестрелок море было, вся локация в трупах. На биорадаре они голубыми точками отображаются (глянь мои скрины выше, трупы есть на миникарте и биорадаре). А Семенов мертвым должен быть?

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

лобсанг

А на ДТ его реально выловить? Как можно выйти с НК? Или только переигровка?

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал последние посты и тоже решил высказаться:

В Мертвом Городе по-началу Зомбированные вообще зеленые, после отключения установки становятся желтыми и не мешают ГГ, а также всем остальным при эвакуации, но стоит одного убить, сразу становятся врагами, а сохранки битыми. Вердикт - не трогать Зомбированных, а от простых зомби просто убегать. МГ проходится на ура.

По заморозке - результатом этому стал измененный файл bind_stalker.script в третьем оригинальном патче, если оставить этот файл от патча 6.05, то никаких тормозов и заморозки - нет, а от вылета на ДТ они оба мне не помогли, чисто правил switch_distance.



@Mari,

  Mari писал(а):

 

где? На Дикой?

 

Зайди на ДТ и сразу все поймешь, там ГГ встретят. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Хемуль36рус,

Тему прикрывать не нужно, все ошибки уже выявлены:

- МГ просто нужно правильно проходить; 

- Вылет на ДТ фиксится с последним альтернативным патчем (при НИ);

- Про биорадар в Темной Лощине тоже все ясно.

Еще бы Сахаров из НК так быстро на ДТ не убегал, а то пока его найдешь - его уже и след простыл. Нужно, чтобы он на месте оставался до разговора с ГГ.


@Mari,

С квестом на монолитовцев править ничего не нужно, вылет в туннеле, а все действия развернутся не доходя до него. 

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

  Mari писал(а):

биорадар для прохождения  так уж нужен?

Он просто облегчает прохождение, так как видны метки мутантов, а для прохождения он не обязателен.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

  Mari писал(а):

пусть автор составит обязательный гид по мертвому городу

Для чего и так уже все понятно, да и изначально все так и было. Если Зомбированные нейтралы, то зачем их просто так "крошить", они же ГГ и других сталкеров не трогают. Нужно же не только стрелять во все, что движется, но и думать тоже.)))



 

  sta писал(а):

всех глючных бандосов

У меня там еще и военстал был, выше об этом писал.)))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

  Mari писал(а):

Где сталкер Привидение

На базе Свободы в домике у тоннеля.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@akva,

Зачем же так категорично? По мне так мод интересен, все ошибки уже выявлены и модификация вполне проходима даже на данном этапе. А ГИД здесь особо и не нужен.

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
женёк92

Он бывает притормаживает))), то ест, то на гитаре играет, нужно момент поймать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

angor76

Так данный мод - абсолютно новый сюжет, своя история с логическим концом.))) От оригинальных ТЧ ничего нет, все вырезано. Я играл с погодой RWC, мне понравилось, но кое-что нужно самому править, нет некоторых погодных секций. А больше мрака наверное в погоде из Мертвой Осени - 2.

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

angor76

В этом моде стрелять просто так не рекомендуется. Многие задания на убийства решаются миром, прежде необходимо подумать, особенно если НПС нейтрален по отношению к ГГ.

Изменено пользователем IGOR™

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Uyman358

Желательно убрать читерные военные бронежилеты на Кордоне, на блокпосту военных, на чердаке. Ну или конфиги им нормальные сделать. Им пули, аномалии, мутанты - вообще нипочём. Всю игру в одной броне прошел, ни разу не ремонтировал даже, а броник, как был нулевым, таким и остался.)))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...