Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Не знаю как там найти, скопировал все- 

 

 

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M5/S3, 2326.00 mhz, 60-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39793 files cached, 6856Kb memory used.
Init FileSystem 2.717649 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\Профиль\Мёртвая осень 2\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4061420 K], reserved[53208 K], committed[79612 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9574 K], process heap[666 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1872 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\Профиль\Мёртвая осень 2\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: cant create context for
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68A1]: ATI Mobility Radeon HD 5800 Series
* GPU driver: 8.17.10.1094
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3811 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1242
load time=720 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1600x900
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\barrel\collide\barrel_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\barrel\collide\barrel_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\barrel\collide\hithard01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\barrel\collide\hithard03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\barrel\collide\hithard02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\water01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\owl_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\owl_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\crow3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\crow1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\crow2.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_button_sleep.xml] returns [ui_button_sleep.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Missing ogg-comment, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
Input: 1
Config-file [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\Профиль\Мёртвая осень 2\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

 

============================================

Строгое Предупреждение !

Такие "портянки" только под спойлер.

BFG



Сори, не знаю как спойлер делать

Ссылка на комментарий

ezdok007

Попробуй загрузится с моей сохранки.

"Научный комплекс" - жми

Изменено пользователем duke65

\\\=OMNIA REVERTUTO=///
 

Ссылка на комментарий

С группой Стрелка в Мертвом Городе начали прыгать в телепорты. На первом все норм, во второй прыгнул- вылет

 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'grnd\grnd_dry_j02bump'



Снес графическое дополнение. Сохраненки теперь не работают. Новую игру начинать не хочется. Всем приятной игры без вылетов

Ссылка на комментарий

 

 


Попробуй выкинуть биорадар, в следующий заход заберёшь, а лучше вообще без него в Лощину ходить.

А в шапку нельзя это было добавить-конец игры почти и этот вылет, автолоад испорчен, абыдно((

 

 

Ссылка на комментарий

ezdok007

У тебя вылет по текстуре. Давно уже известно, что играть желательно на чистой игрухе, не накатывая неизвестные ( возможно неадаптированные ) дополнения. 

Neptun

Извини, но если шапку темы раздувать тем что было разжёвано по Солянке, неделю читать будем как минимум.

Откатись на рабочий сейв, сними биорадар, проблемное место пройдёшь и вешай дальше. Удачной охоты! :good2:

Изменено пользователем Пивкабы xD
 

Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1  8.2
AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7

Ссылка на комментарий

 

 


Извини, но если шапку темы раздувать тем что было разжёвано по Солянке, неделю читать будем как минимум

Мне не интересно, кто и что в Солянке разжевывал-я играю в ЗП и предупреждение единственного критичного вылета можно было описать в шапке, так что не лепите детские отговорки.

 

 

Ссылка на комментарий

Neptun

При прохождении Темной лощины

Нужно перед заходом на локацию бросить биорадар в нычку . Не стрелять в мутантов,очень быстро бежать НЕ по асфальту к переходу.

  • Нравится 1

akva.gif

" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Ссылка на комментарий

Neptun

 так что не лепите детские отговорки.

 

Тебе разжевали твой вопрос от и до, а ты ещё и грубишь...

У тебя не КРИТИЧНЫЙ вылет и он лечится. А правила ещё почитай про выкладывание

вылетов на форум обсуждения!

Изменено пользователем BFG
  • Нравится 1
 

Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1  8.2
AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7

Ссылка на комментарий

Подскажите как долго ждать смс от проводника в предбаннике? 20 минут реального времени стою на одном месте и тишина!

Железо: i5 4690k, DDR3 16 gb, GTX 970, SSD 256 gb, Win 10×64

Ссылка на комментарий
предупреждение единственного критичного вылета можно было описать

Пожалуйста: Вылет НЕ критичный, и персонально вам тут никто, ничем не обязан. Читаем тему и делаем выводы на основе прочитанного.

 

 

как долго ждать смс от проводника в предбаннике?

Точно не помню, но ~20 игровых минут. Если не срабатывает загрузись с ближайшего автосейва.

Изменено пользователем VVV32768

Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd.

 

Ссылка на комментарий

Пожалуйста: Вылет НЕ критичный, и персонально вам тут никто, ничем не обязан. Читаем тему и делаем выводы на основе прочитанного.

 

Мне персонально нет, а двадцать написавших про этот вылет тоже не в счет(и еще 120, которые попадут)? Вылет, требующий каких-то манипуляций с откатами назад логично записать в шапку, тем более он единственный за всю игру-если вам знакомо понятие логики, с такой отмазкой-читайте тему(40страниц).

Пивкабы xD

Вы вообще адекватны-я разве просил помощи про вылет, чтоб его выкладывать? Не похмелившись?

Изменено пользователем Neptun

 

 

Ссылка на комментарий
с такой отмазкой-читайте тему(40страниц)

Процитирую: Пока я не прочту тему полностью, я за мод не берусь. Это примерно, на каком то форуме видел, не помню где, но смысл верен. Лично я поступаю так же, чего и вам желаю. А насчёт логики - вы поиграться хотели ?, так играйтесь на здоровье а не стройте претензии на пустом месте. Вам уже дважды ответили. У хорошего геймера всегда есть выход. Не устраивает - сотрите и забудьте навсегда.

Это же не сложно ?

P.S. Пост на усмотрение модераторов.

Изменено пользователем VVV32768
  • Нравится 3

Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd.

 

Ссылка на комментарий

Сократите пж количестов огненных шаров,а то больно часто появляются)

4e7f64a714efedd941d1f24683f0a5b15eb4c015

 

Подскажите,почему в мертвом городе ПСИ-установка не отключается. я нашел ее в здании "Слава труду".

===========================

Читаем правила форума п.2.2

Картинку поправил.

BFG

Ссылка на комментарий

 

 


Подскажите,почему

Потому, что выключатель есть и "за пимпочку надо дёрнуть"  :) На стенке посмотри рядом с установкой.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

Команда АМК,я конечно ценю ваше чувство юмора,но тому из вас,кто придумал спрятать 3 тайник в мертвом городе на манументе,разбил бы голову.

 

А ты знаешь что это звучит как угроза, ты за словами следи. Пред устно, пока.

Изменено пользователем Хемуль36рус
Ссылка на комментарий

 Uyman358

а это этот чудик сделал? АМК,извиняюсь. Не,а тайник реально НА МАНУМЕНТЕ?
Да, видимо ты плохо понимаешь, это уже оскорбление.

Это нарушение пункта 2.1

Если я не прав, пусть главный меня поправит. Хемуль36рус

 

 

Хемуль36рус, если он продолжит в том же духе - отправим в баню.

Kalter32, тебе последнее китайское предупреждение.

monk

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

 

 


Не,а тайник реально НА МАНУМЕНТЕ?

Реально на монументе .

 

 

 

akva.gif

" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Ссылка на комментарий
Kalter32

А в чем проблема то? Я когда подошел к монументу, сразу понял: по количеству ящиков, что надо строить пирамиду... Думаю следующее: опыт-его не пропьешь! Но а как играть в сталкера? Начинаешь с малого и т.д. и т.п. (сорри за оффтоп)

\\\=OMNIA REVERTUTO=///
 

Ссылка на комментарий
Помогите, пожалуйста. Играл в мод с удовольствием, вылетов не было вообще, но в ТД началась какая-то напасть. Вылет за вылетом, практически. Дошло до того, что после сдачи квеста об отстреле Плотей Ткаченку, при выходе из его комнаты - банальный вылет.
 
Игра: Сталкер: Тени Чернобыля, лицензия, 4й патч.
Мод: Последний патч установлен. Никаких дополнений, типа, графических или прицельных сеток, не устанавливалось. Вообще никаких (!)
 
 
Вот лог вылета:
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 106
 
Играю на Статическом освещении + максимальная графика.
 
Вот мое железо:
 

AMD Phenom II X4 B40, 3.01ГГц
ОЗУ: 2гб
Видео: NVIDIAGeForce GT 440 (1024гб).
Win XP (SP3)
 

Вот еще сейв, если вдруг нужно:

http://rghost.ru/48214002 (надеюсь, эта ссылка разрешена?) 

 

Заранее спасибо, помогите пожалуйста решить проблему. Мод очень понравился, хочу пройти его!
 
Не нужно писАть жирным шрифтом.
Изменено пользователем Хемуль36рус

ijnMQXn.png

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...