Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Tolyan сказал:

какой шейдер в папке р2 отвечает за trans объекты

В ЧН чтобы исправить глюки прозрачности, правили vert.ps. А вообще, основное в shaders.xr.

Изменено пользователем macron
Ссылка на комментарий

Ребят, посоветуйте, пожалуйста, легкие нетребовательные к железу шейдеры для ТЧ.

Или может как-то можно оригинальные несложно улучшить?

Изменено пользователем cahide7482
Ссылка на комментарий
В 22.12.2019 в 09:46, Tolyan сказал:

Парни а на р2 какие шейдеры отвечают за траву, деревья и террейн?

deffer_base_aref_bump - grass
deffer_impl_flat - terrain

Ссылка на комментарий
4 часа назад, Space.Marine сказал:

шейдерами намокания поверхности на R3 (DX10) для ЗП. 

Намокание всё равно глючное. Я помню фиксы r3 добавлял в гташную мапу 

https://cloud.mail.ru/public/2xcE/2bkLviBAy
 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@macron, в движке разный код намокания. Там надо как у меня на R3 в гиперзвуке делать.

 

Подсказка: идеальное намокание в DX10.1 ЧН.

Изменено пользователем Expropriator
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Помогите решить вылет:
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 50
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: act\act_renesanse_tank_torso

Настройка текстуры в AE:

gEcx417PbbQ.jpg

bar.jpg

Ссылка на комментарий

@Robbie's Mods, у тебя модель для статики. Там нет скелета. А ты делаешь динамическую модель, судя по настройкам материала.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий
1 час назад, Expropriator сказал:

@Robbie's Mods, у тебя модель для статики. Там нет скелета. А ты делаешь динамическую модель, судя по настройкам материала.

Я выставлял все настройки на default , но все равно происходил вылет. Какие настройки надо ставить для статики?

Изменено пользователем Robbie's Mods

bar.jpg

Ссылка на комментарий
1 час назад, Expropriator сказал:

@Robbie's Mods, попробуй

дефшадерс\дефвертекс

дефшадерс\дефвертекс

металл_плате

 

 

Все равно вылет, но на этот раз без лога:
"последние строчки":
cl setDestroy [2092][2714]
cl setDestroy [13932][2714]
cl setDestroy [2093][2714]
cl setDestroy [13933][2714]
cl setDestroy [2094][2714]
cl setDestroy [13934][2714]
cl setDestroy [13935][2714]
cl setDestroy [13936][2714]
cl setDestroy [13937][2714]
cl setDestroy [13938][2714]
cl setDestroy [13939][2714]
cl setDestroy [13940][2714]
cl setDestroy [13941][2714]
cl setDestroy [13942][2714]
cl setDestroy [13943][2714]
cl setDestroy [13944][2714]
cl setDestroy [13945][2714]
cl setDestroy [13946][2714]
stack trace:
 

bar.jpg

Ссылка на комментарий

@Robbie's Mods

ищи косяки в модели. В таких случаях может ругаться на все подряд. Может кость скелета "убитая" и т.д. и т.п.

Добавлено Expropriator,

у его модели нет скелета.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
1 час назад, Expropriator сказал:

@Robbie's Mods, а как ты так быстро статику компилируешь? У тебя тестовый уровень?

Или всё же ты делаешь ogf?

 

Я разобрался в чем была проблема. На модели не было костей. Как только сделал привязку на примере дефолтной модели вылет исчез, но появился новый:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CSafeFixedRotationState::create
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line          : 81
[error]Description   : dBodyStateValide(b)
 

stack trace:

 

bar.jpg

Ссылка на комментарий
8 минут назад, Expropriator сказал:

всё же ты делаешь ogf?

Именно так он и делает. У него мировая модель. Ругается, либо на скелет, либо на кривую модель.  

1 минуту назад, Robbie's Mods сказал:

разобрался в чем была проблема

Вот и славно.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@Robbie's Mods, для динамической модели ogf требуется в оригинале модификатор физикс, или скин если через скрипт ден-сташа.

Затем нужно в Актор-Эдиторе выставить шейпы и назначить у шейпа материалы динамического объекта (дефолт_объект - например), и у самой модели выставить материалы динамического объекта.

моделс\модел

дефолт

дефолт_объект

 

Как выше у тебя на скрине.

  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...