Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

  16.03.2013 в 23:03, choibolsan сказал:

Э-э-э вон оно че, михалыч... Жаль что все в сталке так запущено. Спасибо за разъяснение, вопрос исчерпан :pooh_go::)

50 метров:

a9f04113621b21c2f9901f645ecabd71b0c2a514

100 метров:

6d47cdc23e40bdeeda3a6bffa78b2c6eb0c2a514

FPS не поменялся вообще на мое удивление.

 

На моей GTX660 выдает 50-55 конкретно на этом участке.

Изменено пользователем Shadows
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Shadows ну ты красава просто, об этом и было спрошено, KD видно лень проверить было, хотя ему колупнуться в екзешнике раз плюнуть. Будь добр кинь екзешник или намекни в каком месте хексом править, а то сам не допру, не настолько шарю в этом, чтоб самому поменять дистанцию. Все добрые люди спасибо скажут :)

 

И картинка сразу естественнее стала, вишь как граница вдаль продвинулась. Можно ваще на 150-200м погонять

для интереса, как оно потащит :)

з.ы. а у тебя при включенных лучиках тоже горизонт засвечивается белым при любой плотности лучей, или нет?

 

Shadows,тьфу ты, не екзешник а xrRender_R2.dll от 1.0006 подскажи как дистанцию на тени править.

Изменено пользователем BFG
Ссылка на комментарий

Здравствуйте, вот какова моя проблема, не можете ли вы дать утилиту или программу для редактирования / распаковки шейдеров.

 

 

ShaderEditor.exe из СДК, не?

ColR_iT

 

ColR_iT а чем либо ещё?

Изменено пользователем plac
Ссылка на комментарий
  код (Показать)
Ссылка на комментарий
  Отшельник12 писал(а):

Возможно ли подключить шейдер к игре ?

Во-первых, это не шейдер - это его настройки. Вся соль - в файлах, указанных в shader:begin ().

Во-вторых, это все есть в ТЧ - models_xlens же.

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

@KD87,Что дают данные настройки ? И есть ли они в ЗП. Судя по всему нет. Поскольку особой разницы с этим файлов ровно ноль. Отсюда вопрос как подключить онный.  Или же там повязано куча шейдеров которых в игре то нет ?

Изменено пользователем Отшельник12
Ссылка на комментарий

Вот в СкайГрафиксе есть

//#define USE_TEXTURE_PACK		//use additional textures package(81mb)

Это, как я понял, специальные текстуры для параллакса? Где их скачать?


 

 

  ГлавРеж писал(а):
Вот, кстати, недостающая текстурка water_foam http://yadi.sk/d/Y2L4vdA92fwaO

Из-за её отсутствия может быть

  вылет (Показать)
Изменено пользователем Earth2Space
Ссылка на комментарий

 

 

  Отшельник12 писал(а):

Отсюда вопрос как подключить онный

Назначь шейдер в сдк нужной поверхности и все.

 

 

 

  Earth2Space писал(а):

Это, как я понял, специальные текстуры для параллакса?

Это от старых версий, не стоит это трогать вообще.

 

 

 

  Earth2Space писал(а):

Из-за её отсутствия может быть

Нет. Вроде это означает, что у тебя нет water.vs.

Ссылка на комментарий

@KD87,

  лог: (Показать)
Ссылка на комментарий
  Цитата

! error: SkyGRAPHICS_options.cfg(67): warning X1519: 'SSAO_QUALITY' : macro redefinition

SSAO_QUALITY в выложенных плюшках вообще нет. Разбирайся со своими шейдерами.

 

  Цитата

water.vs(86): error X3004: undeclared identifier 'm_texgen'

 

Нет и этого. water.vs у тебя не от нашего пака, а от ЧН, о чем красноречиво говорит номер строки.

Ссылка на комментарий

@KD87, СкайГрафик, НЛС6 же.

 

  KD87 писал(а):
water.vs у тебя не от нашего пака
От вашего, в геймдате лежит, а от  НЛС - в архивах НЛС.
Ссылка на комментарий
  Earth2Space писал(а):

СкайГрафик, НЛС6 же.

Ну так и разбирайся со скайграфиком и нлс. Я ни к тому, ни к другому не причастен :)

 

 

 

  Earth2Space писал(а):

От вашего

Наш - это вот: http://yadi.sk/d/nHRJFsAm2brKX

Там никаких m_texgen нет.

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

@KD87, можешь объяснить, какой шейдер по мимо sload отвечает за блеск, просто я уже и его менял на разные, в настройках поставил по минимуму, а все равно блеска многовато, особенно заметно если фонарем посветить.f36a2e5344f41a1aa27069431f5d695b5f204c15

мне лично так нравится, но я знаю что когда шейдеры будут в народе многие начнут говорить что масла много.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий

@Хемуль36рус, блик формируется в несколько этапов. Основа - настройка модели освещения для данной конкретной текстуры. Задается или в СДК, или в textures.ltx параметром material. Значения около 3.0 (модель Metal) дают сильный блеск. 

Существует также модификатор силы блеска - глосс. Это коэффициент, на которй домножается спекуляр (сила блеска) в hmodel.h (хеми) и lmodel.h (освещение).

1) в hmodel.h для моделей с бампом базовое значение глосса берется из бамп-текстуры (красный канал) и детальной текстуры (альфа-канал), для моделей без бампа глосс принимается равным 2/255 (def_gloss, common.h). Однако, если сталкир запускался с параметром -gloss в ярлыке, настройки текстур игнорируются и в качестве глосса используется значение из ярлыка, деленное на 255.

2) в lmodel.h в качестве глосс-коэффициента используется усредненный цвет ((r+g+b)/3) в степени 2/3, помноженный на значение консольного параметра r2_gloss_factor.

 

Так что, если хочешь сделать блик меньше - уменьшай r2_gloss_factor, уменьшай красный канал в бампах, меняй модель освещения. То, что на скрине - мне думается, это r2_gloss_factor прежде всего.

Изменено пользователем KD87
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

 

 

  DX11.2 писал(а):

Как от источника

Никак, только позиция солнца есть. Лампочки можешь попробовать посчитать по яркости пикселя, для некоторых применений может и сойдет.

Ссылка на комментарий

@KD87,

models/transparent - Прозрачность

Подойдет ли данный шейдер для линз. А так же поддерживает ли градиенты так сказать. То есть плавные переходы от черного к белому на альфе. 

 

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...