Перейти к контенту

KD87

Рекомендуемые сообщения

@demon96, Я её не много изменил,просто проверь.

@demon96, Есть ещё это e817f839efe28a03a4e28c7a071a5a24d5187d18

@demon96, Вот есть замечательный канал

Изменено пользователем nikita_nz1986
  • Не согласен 1

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто нить подсказать:возможно ли как то подключить модуль к игре сталкер при этом не имея исходного кода , шейдеры я адаптировал.

Платформа:чн

Пытаюсь сделать отражения в воде для чн.

Заранее благодарю.

Изменено пользователем nikita_nz1986

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@krovosnork, Движка.

К примеру в enb series многие эффекты добавили в движок без исходного кода, как мне так же сделать, может кто может помочь?

Изменено пользователем Kirgudu

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос: в каком модуле расписана вода?  ЧН или ТЧ

Изменено пользователем Kirgudu

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Потенциал,_да ну?_Я с проблемой исходного кода всё решил,_помогли._Теперь проблема в том, что я не могу найти модуль воды._А шейдеры я адаптировал,_почти работают, по крайней мере не вылетают и вода есть!

Изменено пользователем Kirgudu

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Вопросы по HLSL, вершинным/пиксельным шейдерам, назначению тех или иных шейдеров в сталкире и подобному - приветствую.

Разве в сталкере шейдеры написаны на HLSL, не на GLSL?

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает для чего этот шейдер?

function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail)


shader:begin ("model_distort4glass","particle_distort")
: sorting (3, true)
: blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha)
: zb (true,false)
: fog (false)
: distort (true)
shader:sampler ("s_base") :texture (t_base)
shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass2")
end

function normal (shader, t_base, t_second, t_detail)
shader:begin ("model_env_lq","model_env_lq")
: fog (true)
: zb (true,false)
: blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha)
: aref (true,0)
: sorting (3,true)
: distort (true)
shader:sampler ("s_base") :texture (t_base)
shader:sampler ("s_env") :texture ("sky\\sky_5_cube") : clamp()
end

 

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@KD87, Как я понимаю, как вы объясняете просто торкнуть инклуд и всё?А как после этого назначать шейдер модели?Ведь в shaders.xr нового шейдера не добавиться, я понимаю что его надо добавить через сдк, но найдет ли сдк новый шейдер, вот в чем вопрос!

P.S.Я глубоко извиняюсь за такие детские вопросы, просто хочется знать по поводу шейдеров.

Изменено пользователем nikita_nz1986

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Samber13, Ну хоть кто то объяснил, спасибо!

P.S.Надеюсь это верно.

Изменено пользователем nikita_nz1986

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@DDamian724, Отражение воды только в огсе 0693, исходный код есть, выдёргивай, без обид.  :)

Изменено пользователем nikita_nz1986
  • Нравится 1

nikita_nz1986.gif
9JX0t72.jpg
XqgE6.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...