Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Я уже спрашивал, но почему-то полный игнор. Спрошу по другому. Освещение в помещениях зависит от шейдеров или ещё от конфигов погоды(настройка). Неужели спецы по шейдерам не могут сказать какой шейдер отвечает за это освещение, или где оно настраивается.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий

@Anonim, да. 



@Хемуль36рус, тебе надо в темы сдк обращаться. Шейдеры одни и те же, что в индоре, что в аутдоре, на освещение влияет расстановка ламп, локальные модификаторы погоды, лайтмапы всякие и подобная ерунда. 

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

@KD87, Накатил, но произошёл вылет, игра ругалась что не может скомпилить шейдер. Если подробный лог надо, могу повторный вызвать. 

Ссылка на комментарий

@Anonim, поддерживаю, таже проблема, вроде все правильно поставил но при загрузке сохранений или запуске новой игры выкидывает на рабочий стол.

 

 

FATAL ERROR

[error]Expression : An undetermined error occurred
[error]Function : CResourceManager::_CreateVS
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 232
[error]Description : _hr
 

Ссылка на комментарий

В общем-то в обоих этих модах должны быть конфигурационные файлы. Не поленись уж, открой и поменяй то, что нужно. У Мелтака это ShaderSettings.txt

 

Это кстати у тебя похоже на zoom dof. Если такая картинка все время - криво совместил шейдеры.

Ссылка на комментарий

Подскажите, шейдеры по этой ссылке - http://yadi.sk/d/iHXv-NIzKG5gi - будут работать на ТЧ 1.0004 ? Если нет то посоветуйте где лучше скачать для 1.0004, а то с шейдерами проблема - слишком ярко отдаёт отдаёт светлые оттенки, скачал с нар. творчества(автора не помню), стало черезчур  темно...

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@k01jan,  ищешь строчку #define ZOOM_DDOF и комментируешь её. Если не поможет, то отключай ДОФ полность - ищи строку #define DEPTH_OF_FIELD и также комментируешь её.

Ссылка на комментарий

В стандартных шейдерах тч существуют следущие закоментированные вызовы.

 

// #define USE_GAMMA_22
// #define USE_SJITTER
// #define USE_SUNFILTER
//
// #define USE_MBLUR //- HW-options defined
// #define USE_HWSMAP //- HW-options defined

// #define USE_HWSMAP_PCF //- nVidia GF3+, R600+

// #define USE_BRANCHING //- HW-options defined
// #define USE_VTF //- HW-options defined, VertexTextureFetch
// #define FP16_FILTER //- HW-options defined
// #define FP16_BLEND //- HW-options defined
//
// #define USE_PARALLAX //- shader defined
// #define USE_TDETAIL //- shader defined
// #define USE_LM_HEMI //- shader defined
// #define USE_DISTORT //- shader defined
#define USE_SUNMASK //- shader defined
//#define DBG_TMAPPING

 

Они используются. Что можно использовать, что можно безбоязненно удалить  и стоит удалять ради оптимизации ?

Изменено пользователем Stalkersof
Ссылка на комментарий

@Потенциал, Так это понятно. Спрашивал не про комментарии в шейдерах. Вопрос был используются они или нет. Я так подозреваю, что использовалось для теста шейдеров при создании. Некоторое из них включаются в юзер.лтх. Возможно некоторые движком игры. В принципе методом тыка понял, что лучше не трогать.

 

Кто подскажет как уменьшить размытость теней в дали ?

Ссылка на комментарий

Я так подозреваю, что использовалось для теста шейдеров при создании

Да.

 

 

 

Кто подскажет как уменьшить размытость теней в дали ?

1) увеличив r2_sun_near;

2) включив r2_sun_focus;

3) -smap4096 в ярлыке.

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

Кто ковырял эти шейдеры?
https://code.google.com/p/ecb-shaderpack/

Там не работает ZOOM DOF при зуме, SSAO с полосками и не включаются саншафты (нужны конкретные правки).
Ну, и от света солнца бамп слабоватый. Текстуры будто без нормалей.
P.S. Интересный подкаст.

Петр Сикачев из Eidos о программировании графики

http://galyonkin.com/2014/03/10/69-petr-sikachev-iz-eidos-o-programmirovanii-grafiki/

Изменено пользователем lambdist
Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста какой шейдер отвечает за яркость тени на стволах деревьев...А то тень на земле и не дереве разные по яркости хотя по цвету текстур должны совпадать в результате стволы деревьев "вылезают" в тени...

Именно тени ствола...затемнять текстуры это не то...

Изменено пользователем dromundus
Ссылка на комментарий

Также вопрос по шейдерам, возможно ли увеличить интенсивность/радиус динамических источников света (лампочек) с помощью шейдеров?

Если да, то какие файлы надо смотреть?

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

 

 


Подскажите пожалуйста какой шейдер отвечает за яркость тени на стволах деревьев.

Он ровно один на все - accum_sun_far/near.

 

 

 


возможно ли увеличить интенсивность

В конце accum_base.ps домножь выражение Ldynamic_color * light * s * lightmap на повышающий коэффициент.

 

 

 


возможно ли увеличить радиус

Нет, это через all.spawn.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Я использую шейдеры от cjayho, а у него вода прозрачная как слеза, можно как то затемнить ее, прозрачность уменьшить.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...