KD87 718 Опубликовано 7 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2013 Нету. Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 1 - можно ли через шейдер вкл\выкл флары для солнца (r1,r2,r3)? 2 - в combine_1.ps (r3) при реализации непрозрачного тумана o.high.a = (float) saturate (fog*fog); o.low.a = o.high.a; все поверхности вокруг становятся полупрозрачными (например через бетон можно видеть облака сзади). В чем проблема? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 9 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 1 Без написания нового шейдера - нет. В чем проблема? В чем-то еще. Этот кусок и в дефолтных шейдерах точно такой же. Ссылка на комментарий
AzzzA 4 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 Можно узнать,реализован ли Parallax Occlusion Mapping в ЧН? Родной Parallax mapping слишком ущербен. 1 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 9 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 @AzzzA, разумеется, реализован. Это и в игре видно. Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 13 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2013 Можно ли управлять интенсивностью Sun Shafts из конфигов погоды? А то при свете луны они тоже появляются, и смотрится убого. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 13 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2013 Можно, при использовании экзешника, пропатченного правками проекта xray-extensions. Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 14 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 (изменено) Про туман наверно еще уточнить надо, точно не помню как код выглядит. Есть еще вопрос. Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП. Допустим надо перенести фишки одного мода на другую платформу? Изменено 14 Декабря 2013 пользователем power-cat Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 14 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП. На Р2 - небольшие. На Р3/Р4 - драматические различия из-за msaa. Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 16 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2013 Так и не нашёл эту правку на изменение интенсивности Sun Shafts. Если кому не трудно ткните носом. Ссылка на комментарий
Stalkersof 166 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 (изменено) Где подкрутить и что. Болота милитари рядом с логовом сумасшедшего свободовца. При включении мягкой воды - черная окантовка. http://pixs.ru/showimage/Screenshot_1260154_10293627.jpg Изменено 1 Января 2014 пользователем Stalkersof Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 Похоже текстуры мягкой воды нету. Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
Stalkersof 166 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 Текстура water_foam.dds есть-может еще какая нужна? Использую данную наработку на паке локаций от кости. Такие косяки не везде, не на всех локациях - на болотах чн все нормально и пена есть, все как надо. А на воде с текстурой ряски встречается такое. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий
Stalkersof 166 Опубликовано 2 Января 2014 Поделиться Опубликовано 2 Января 2014 Хм действительно не хватало текстур воды. Вернее были косяки в папке water, повставлял зов припятские проблема исчезла. Скорее всего и с родными текстурами должно все работать. Мой косяк оказывается 1 Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий
Domosed 8 Опубликовано 3 Января 2014 Поделиться Опубликовано 3 Января 2014 Попробую сдесь ещё спросить: при загрузке уровня игра вылетает с логом: [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp[error]Line : 49[error]Description : [error]Arguments : Shader 'levels\red_forest_asfalt' not found in library. Ясно, что ругается на нехватку неких шейдеров- где взять?? Лень - двигатель прогресса! Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 5 Января 2014 Автор Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 где взять?? Очевидно, там, откуда брал локации. Эта тема тут причем? Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 Domosed Или добавить его через СДК клонировав и переименовав какой небудь из шейдеров асфальта любой из лок (как-то так). Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 (изменено) @Domosed, если взять шейдер негде, то действуй так:Скачай распаковщик shaders.xr из этой темы (и папку stkutils не забудь): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&page=1Распакуй с его помощью свой shaders.xrПерейди в папку levels, сделай копию файла agroprom_asfalt.bin, и переименуй в red_forest_asfalt.binЗапакуй shaders.xr обратно.Вот и всё. Изменено 6 Января 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Петька Анальгин 5 Опубликовано 14 Января 2014 Поделиться Опубликовано 14 Января 2014 Возможно ли реализовать раскачку деревьев и травы усиленную параметром wind_velocity например, или любым другим? Как-то во время игры можно влиять на это? Лицо твоего врага - ты сам. Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 20 Января 2014 Поделиться Опубликовано 20 Января 2014 можно ли как то исправить вот это, ящик будто не освещается. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти