Перейти к контенту

KD87

Рекомендуемые сообщения

Подскажите, пожалуйта, полупрозрачный шейдер для худовой модели под ЗП. Нужен эффект стекла. Для мировой подходит models\xdistortinv. А в худовой выглядит прозрачным. то есть совсем невидимый материал становится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В models/ нет glass, а просто glass, вне свитка  models тоже прозрачный/невидимый.

 

thumb.png

 

 

 

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87, тоже не получилось. С шейдером glass бутылка была совсем невидимая, а с models\window стала маленькая и смещённая относительно второй текстуры(пробка и этикетка).
В SDK для обеих вариантов - всё ОК.
topdog, в архиве 2 варианта текстур и скрины из SDK и игры для вариантов с glass и models\window.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. 
При загрузке игра 

Starting RENDER device...


...
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'

:
 
А потом 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
[error]Line : 49
[error]Description :
[error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.


stack trace:

 
при переходе в подземку Агропрома и на ТД, где бандбаза - под переходом, где Волосы, между бетонными полустенами.

Причём effects\shadow_world - 100% есь в библиотеке, специально подкладывал стандартный шейдер ТЧ. ВК встроеная, ATI Radeon HD 4200. Гугл советует перейти на R1. Есть другие варианты? Можно как-то поправить?

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@KD87, мод. Шейдеры собирал сам, но конкретно effects\shadow_world.sh специально вставил из дефолтного shaders.xr ТЧ, подземка АгроПрома - тоже стандартная. Причём подземка вылетает при загрузке карты, ТД - только если подойти к указанному месту. Я понимаю, какому-то материалу дефектный шейдер назначен? Если так, сложно ли заменить?

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@KD87, спасибо, я понял. То есть кроме R1 вариантов никаких? Может, всё же существуют в природе какие-то недефолтные шейдеры? Неужели за столько лет никто не прошёл подземку на динамике? 


Ещё вопрос: а вот такой пересвет излечим? Не на всяких шейдерах проявляется, значит, настраивается как-то?

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В том-то и дело, что стандартная... В gamedata\levels\l03u_agr_underground только 2 файла озвучки - level.snd_env и level.snd_static. Остальное подгружается из игровых архивов.

Пересвет - кайма, ага. Какие-то шейдеры пробовал - не было. А потом затёр из-за светящейся земли, жёлтой молнии и фонарей. Лучше уж пересвет... Но - вдруг правится?

 

P.S.: в подземке модели оружия, сталкеров, контролёра и, возможно, кровососа нестандартные используются.  Может, из-за них трабл? Хотя.. при чём тут тени?

P.S2.: А! Бьющиеся лампы marcon1 ещё стоят. Они, наверное, могут повлиять..

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Размытие специально сделано. Уменьшить надо только. В ShaderSettings.txt ткните носом, что конкретно править.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В подземке Агро (и в определённом месте ТД - писал уже в тему)

FATAL ERROR



[error]Expression : fatal error
[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
[error]Line : 49
[error]Description :
[error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.

при загрузке уровня на этапе синхронизации.

Распаковал уровень - в FSL_SHADERS.ltx нет шейдера shadow_world, на который ругается игрушка. Как это понимать?

 

P.S.: Подскажите, какой шейдер отввечает за "кайму" на краях вагона? И каким лучше заменить?

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@nikita_nz1986, на заборе "слово_за_которое_тут_банят" написано - а это - доска! Всё есть.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...