k01jan 816 Опубликовано 25 Августа 2013 Подскажите, пожалуйта, полупрозрачный шейдер для худовой модели под ЗП. Нужен эффект стекла. Для мировой подходит models\xdistortinv. А в худовой выглядит прозрачным. то есть совсем невидимый материал становится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 25 Августа 2013 (изменено) В models/ нет glass, а просто glass, вне свитка models тоже прозрачный/невидимый. Изменено 25 Августа 2013 пользователем k01jan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 26 Августа 2013 KD87, тоже не получилось. С шейдером glass бутылка была совсем невидимая, а с models\window стала маленькая и смещённая относительно второй текстуры(пробка и этикетка).В SDK для обеих вариантов - всё ОК.topdog, в архиве 2 варианта текстур и скрины из SDK и игры для вариантов с glass и models\window. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 26 Августа 2013 topdog, всё равео невидимая, блин.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 10 Марта 2014 (изменено) Здравствуйте. При загрузке игра Starting RENDER device... ...! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'! Version conflict in shader 'effects\watertest-1': А потом FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CResourceManager::_GetBlender[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp[error]Line : 49[error]Description :[error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.stack trace: при переходе в подземку Агропрома и на ТД, где бандбаза - под переходом, где Волосы, между бетонными полустенами. Причём effects\shadow_world - 100% есь в библиотеке, специально подкладывал стандартный шейдер ТЧ. ВК встроеная, ATI Radeon HD 4200. Гугл советует перейти на R1. Есть другие варианты? Можно как-то поправить? Изменено 10 Марта 2014 пользователем k01jan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 10 Марта 2014 (изменено) @KD87, мод. Шейдеры собирал сам, но конкретно effects\shadow_world.sh специально вставил из дефолтного shaders.xr ТЧ, подземка АгроПрома - тоже стандартная. Причём подземка вылетает при загрузке карты, ТД - только если подойти к указанному месту. Я понимаю, какому-то материалу дефектный шейдер назначен? Если так, сложно ли заменить? Изменено 10 Марта 2014 пользователем k01jan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 10 Марта 2014 (изменено) @KD87, спасибо, я понял. То есть кроме R1 вариантов никаких? Может, всё же существуют в природе какие-то недефолтные шейдеры? Неужели за столько лет никто не прошёл подземку на динамике? Ещё вопрос: а вот такой пересвет излечим? Не на всяких шейдерах проявляется, значит, настраивается как-то? Изменено 10 Марта 2014 пользователем k01jan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 11 Марта 2014 (изменено) В том-то и дело, что стандартная... В gamedata\levels\l03u_agr_underground только 2 файла озвучки - level.snd_env и level.snd_static. Остальное подгружается из игровых архивов. Пересвет - кайма, ага. Какие-то шейдеры пробовал - не было. А потом затёр из-за светящейся земли, жёлтой молнии и фонарей. Лучше уж пересвет... Но - вдруг правится? P.S.: в подземке модели оружия, сталкеров, контролёра и, возможно, кровососа нестандартные используются. Может, из-за них трабл? Хотя.. при чём тут тени? P.S2.: А! Бьющиеся лампы marcon1 ещё стоят. Они, наверное, могут повлиять.. Изменено 11 Марта 2014 пользователем k01jan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 23 Марта 2014 Подскажите, как можно настроить (уменьшить) размытие по краям экрана. Шейдеры STALKER Shaders MAX 1.06 + DYNAMIC DEPTH OF FIELD SHADERS 1.02 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 23 Марта 2014 Размытие специально сделано. Уменьшить надо только. В ShaderSettings.txt ткните носом, что конкретно править. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 30 Апреля 2014 (изменено) В подземке Агро (и в определённом месте ТД - писал уже в тему) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CResourceManager::_GetBlender[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp[error]Line : 49[error]Description :[error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library. при загрузке уровня на этапе синхронизации. Распаковал уровень - в FSL_SHADERS.ltx нет шейдера shadow_world, на который ругается игрушка. Как это понимать? P.S.: Подскажите, какой шейдер отввечает за "кайму" на краях вагона? И каким лучше заменить? Изменено 30 Апреля 2014 пользователем k01jan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 1 Мая 2014 @nikita_nz1986, на заборе "слово_за_которое_тут_банят" написано - а это - доска! Всё есть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
k01jan 816 Опубликовано 22 Мая 2014 @Хемуль36рус, с оригинала, бампы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение