Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 18 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2014 Я уже спрашивал, но почему-то полный игнор. Спрошу по другому. Освещение в помещениях зависит от шейдеров или ещё от конфигов погоды(настройка). Неужели спецы по шейдерам не могут сказать какой шейдер отвечает за это освещение, или где оно настраивается. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Марта 2014 Автор Поделиться Опубликовано 18 Марта 2014 @Anonim, да. @Хемуль36рус, тебе надо в темы сдк обращаться. Шейдеры одни и те же, что в индоре, что в аутдоре, на освещение влияет расстановка ламп, локальные модификаторы погоды, лайтмапы всякие и подобная ерунда. 1 Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 19 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 @KD87, Накатил, но произошёл вылет, игра ругалась что не может скомпилить шейдер. Если подробный лог надо, могу повторный вызвать. Ссылка на комментарий
DoK74rus 19 Опубликовано 19 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 @Anonim, поддерживаю, таже проблема, вроде все правильно поставил но при загрузке сохранений или запуске новой игры выкидывает на рабочий стол. FATAL ERROR[error]Expression : An undetermined error occurred[error]Function : CResourceManager::_CreateVS[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp[error]Line : 232[error]Description : _hr Ссылка на комментарий
krovosnork 257 Опубликовано 19 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 (изменено) Та же проблема. [error]Line : 232 [error]Description : _hr Изменено 19 Марта 2014 пользователем krovosnork Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 19 Марта 2014 Автор Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 Попробуйте по очереди убирать vs-файлы. Нужно понять, какой вызывает проблему. У меня на чистой игре нормально запускалось. Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 23 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 Подскажите, как можно настроить (уменьшить) размытие по краям экрана. Шейдеры STALKER Shaders MAX 1.06 + DYNAMIC DEPTH OF FIELD SHADERS 1.02 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 23 Марта 2014 Автор Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 В общем-то в обоих этих модах должны быть конфигурационные файлы. Не поленись уж, открой и поменяй то, что нужно. У Мелтака это ShaderSettings.txt Это кстати у тебя похоже на zoom dof. Если такая картинка все время - криво совместил шейдеры. Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 23 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 Размытие специально сделано. Уменьшить надо только. В ShaderSettings.txt ткните носом, что конкретно править. Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 23 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 Подскажите, шейдеры по этой ссылке - http://yadi.sk/d/iHXv-NIzKG5gi - будут работать на ТЧ 1.0004 ? Если нет то посоветуйте где лучше скачать для 1.0004, а то с шейдерами проблема - слишком ярко отдаёт отдаёт светлые оттенки, скачал с нар. творчества(автора не помню), стало черезчур темно... Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
Потенциал 216 Опубликовано 26 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2014 @k01jan, ищешь строчку #define ZOOM_DDOF и комментируешь её. Если не поможет, то отключай ДОФ полность - ищи строку #define DEPTH_OF_FIELD и также комментируешь её. Ссылка на комментарий
Stalkersof 183 Опубликовано 26 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2014 (изменено) В стандартных шейдерах тч существуют следущие закоментированные вызовы. // #define USE_GAMMA_22// #define USE_SJITTER// #define USE_SUNFILTER//// #define USE_MBLUR //- HW-options defined// #define USE_HWSMAP //- HW-options defined// #define USE_HWSMAP_PCF //- nVidia GF3+, R600+// #define USE_BRANCHING //- HW-options defined// #define USE_VTF //- HW-options defined, VertexTextureFetch// #define FP16_FILTER //- HW-options defined// #define FP16_BLEND //- HW-options defined//// #define USE_PARALLAX //- shader defined// #define USE_TDETAIL //- shader defined// #define USE_LM_HEMI //- shader defined// #define USE_DISTORT //- shader defined#define USE_SUNMASK //- shader defined//#define DBG_TMAPPING Они используются. Что можно использовать, что можно безбоязненно удалить и стоит удалять ради оптимизации ? Изменено 26 Марта 2014 пользователем Stalkersof Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий
Потенциал 216 Опубликовано 26 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2014 @Stalkersof, они закомментированы, следовательно, абсолютно ни на что не влияют. Ссылка на комментарий
Stalkersof 183 Опубликовано 27 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2014 @Потенциал, Так это понятно. Спрашивал не про комментарии в шейдерах. Вопрос был используются они или нет. Я так подозреваю, что использовалось для теста шейдеров при создании. Некоторое из них включаются в юзер.лтх. Возможно некоторые движком игры. В принципе методом тыка понял, что лучше не трогать. Кто подскажет как уменьшить размытость теней в дали ? Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 27 Марта 2014 Автор Поделиться Опубликовано 27 Марта 2014 (изменено) Я так подозреваю, что использовалось для теста шейдеров при создании Да. Кто подскажет как уменьшить размытость теней в дали ? 1) увеличив r2_sun_near; 2) включив r2_sun_focus; 3) -smap4096 в ярлыке. Изменено 27 Марта 2014 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
lambdist 16 Опубликовано 30 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2014 (изменено) Кто ковырял эти шейдеры?https://code.google.com/p/ecb-shaderpack/ Там не работает ZOOM DOF при зуме, SSAO с полосками и не включаются саншафты (нужны конкретные правки).Ну, и от света солнца бамп слабоватый. Текстуры будто без нормалей.P.S. Интересный подкаст. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики http://galyonkin.com/2014/03/10/69-petr-sikachev-iz-eidos-o-programmirovanii-grafiki/ Изменено 30 Марта 2014 пользователем lambdist A.A.A. Modpack:https://yadi.sk/d/UPMwEl7ecjN4i Ссылка на комментарий
dromundus 90 Опубликовано 30 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2014 (изменено) Подскажите пожалуйста какой шейдер отвечает за яркость тени на стволах деревьев...А то тень на земле и не дереве разные по яркости хотя по цвету текстур должны совпадать в результате стволы деревьев "вылезают" в тени... Именно тени ствола...затемнять текстуры это не то... Изменено 30 Марта 2014 пользователем dromundus Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 30 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2014 Также вопрос по шейдерам, возможно ли увеличить интенсивность/радиус динамических источников света (лампочек) с помощью шейдеров? Если да, то какие файлы надо смотреть? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 30 Марта 2014 Автор Поделиться Опубликовано 30 Марта 2014 Подскажите пожалуйста какой шейдер отвечает за яркость тени на стволах деревьев. Он ровно один на все - accum_sun_far/near. возможно ли увеличить интенсивность В конце accum_base.ps домножь выражение Ldynamic_color * light * s * lightmap на повышающий коэффициент. возможно ли увеличить радиус Нет, это через all.spawn. 1 Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 Я использую шейдеры от cjayho, а у него вода прозрачная как слеза, можно как то затемнить ее, прозрачность уменьшить. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти