RayTwitty 502 Опубликовано 29 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2013 Там почему-то только половина вышки затуманена, а половина нет. Потому что верхняя часть - это текстура с альфа-каналом. В то время как нижняя - полноценная геометрия. Насколько я понял, это попытки "оптимизации" геометрии, оставшиеся еще со старых билдов. Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 29 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2013 , там действительно текстура с "дырками". Альфа-каналом это называть достаточно громко, поскольку там всего лишь маска. Я бы не сказал, что это оптимизация "в кавычках". Сейчас там всего лишь бокс с натянутой текстуркой, что потенциально даёт всего 12 треугольников. На полную же геометрию нужно много десятков, если не сотен треугольников. Но что касается тумана, то не видно особенных причин, чтобы эта геометрия исключалась из затуманивания. Это совершенно нормальная геометрия для шейдера отложенного затенения (поскольку здесь нет прозрачности, а именно что просто маска). Скорее всего по недосмотру у шейдера не включён флажок тумана или возможно выбран неверный шейдер. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
dromundus 90 Опубликовано 29 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2013 (изменено) Как я понял исправить это можно только через СДК и перекомпиляцию уровней и никак иначе? Ковыряние с текстурами и с самими настройками шейдеров не помогут? Попробую во всех шейдерах в папке shaders где встречу fog поставить true.Может поможет.... Изменено 29 Октября 2013 пользователем dromundus Ссылка на комментарий
RayTwitty 502 Опубликовано 29 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2013 Я бы не сказал, что это оптимизация "в кавычках".Вряд ли от пары сотен лишних полигонов какой-нибудь машине бы стало "плохо", даже в 2007 году Учитывая также, что этих ЛЭП на локациях не так много. Альфа-каналом это называть достаточно громко, поскольку там всего лишь маска.Ну, я имел ввиду, что на текстуре он есть. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 30 Октября 2013 Автор Поделиться Опубликовано 30 Октября 2013 Попробую во всех шейдерах в папке shaders где встречу fog поставить true. ... и ничего не изменится. Большая часть шейдеров существует только в виде записи настройки в shaders.xr. Там и надо править. Ссылка на комментарий
macron 1 884 Опубликовано 31 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2013 (изменено) Насчет конструкций типа вышек электропередач... Недавно столкнулся с проблемой, когда не вся вышка отбрасывала тень на террейн. Вобщем, чтобы все было как надо, такие выводы: 1. В Image editorе свойствах террейна должен стоять тип terrain. 2. tga-шки (rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.tga, mtl_resh_reil_a.tga) должны иметь альфа-канал, то есть быть корректно сконвертированы из dds. Я их конвертировал через paint.net как 32-bit и без сжатия. 3. Вышки бывают разные. Но чаще помогут такие настройки для конкретных текстур: п-образная панель над ж/д mtl\mtl_resh_reildef_shaders\def_arefdef_shaders\def_ghostmaterials\metal_plate -------------------------------------------вышка электропередач: макушка иногда состоит изmtl\mtl_bochka_01defaultdef_shaders\def_ghostmaterials\metal_plate остальное состоит изmtl\mtl_resh_reil + mtl\mtl_resh_reil_adef_shaders\def_arefdef_shaders\def_ghostmaterials\metal_plate mtl\mtl_resh_reil_b + mtl\mtl_resh_reil_cdefaultdefaultmaterials\metal_plate Изменено 31 Октября 2013 пользователем macron 1 Ссылка на комментарий
dromundus 90 Опубликовано 31 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2013 macronА исправить вышки удалось? Ссылка на комментарий
macron 1 884 Опубликовано 31 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2013 (изменено) @dromundus, кроме проблем с тенями, других проблем я не замечал, возможно и не имел. Изменено 31 Октября 2013 пользователем macron Ссылка на комментарий
Sikorskyi 147 Опубликовано 16 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2013 Поставил шейдерпак ecb-shaderpack-rev.0014-rc6, возникли на экране такие глюки: Видеокарта Radeon HD 7970 В чем может быть причина? Несовместимость с AMD Radeon? Ссылка на комментарий
dromundus 90 Опубликовано 16 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2013 (изменено) Sikorskyi "Помотай Головой".... У меня бывает подобная проблема при переходах на некоторые локи и загрузках. Обычно делаю так: Опускаю взгляд ГГ точно под ноги, на землю и резко двигаю мышкой влево-вправо, на 180 градусов, примерно.Персонаж как бы мотает головой. Игра автоматически должна "подправиться".....Из за чего - это не знаю...Но должно помочь. Изменено 16 Ноября 2013 пользователем dromundus Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 16 Ноября 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2013 @Sikorskyi, спрашивай автора. На скрине очевидно последствия использования s_position без учета особенностей рисовки неба. Очевидно, тому причиной чисто шейдерные саншафты без правок движка. @dromundus, ерунду говоришь. Ссылка на комментарий
dromundus 90 Опубликовано 19 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2013 KD87 Не знаю...Мне помогает...Смотри сам.... Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 20 Ноября 2013 Автор Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2013 Мне помогает Ему - не поможет. Ссылка на комментарий
Sikorskyi 147 Опубликовано 20 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2013 KD прав. Бинарники у меня стояли, но не те. Поставил ОГСЕшные, и глюки с небом пропали. Деревья в дали только обведены белой каймой.. Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 28 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2013 (изменено) В чистых шейдерах можно получить текущее изображение экрана без учёта худа\оружия в руках? Если да то каким образом, и как его потом отобразить\наложить на другую поверхность? Допустим я хочу отображать на линзе прицела то, что видит игрок. (получится этакая сквозная линза) Изменено 28 Ноября 2013 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 28 Ноября 2013 Автор Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2013 @*Shoker*, попробуй $user$generic подключить, возможно, к моменту рендера линзы там не будет худа и будет хоть что-нибудь. 1 Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 28 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2013 (изменено) Честно говоря какая то фигня получается. У тебя не остался случаем код того шейдера, который изображение с экрана на геометрию проецировал? Ты давно видео с этим выкладывал. Я хоть буду уверен что у меня шейдер рабочий, и от него плясать начну. Хотя вообще с учётом что $user$generic используется в эффекте "горячего воздуха" и он на худ влияет, то не думаю что что-то из этого выгорит. По крайнем мере у меня если я пытаюсь использовать его вместо base-текстуры, то если он "правильно" работает то судя по всему на худе он содержит только небо без геометрии. И заметил что в ЗП есть $user$generic1 и $user$generic2, интересно в чём их разница. Изменено 28 Ноября 2013 пользователем *Shoker* 1 Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 29 Ноября 2013 Автор Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2013 У тебя не остался случаем код того шейдера Нет. Hо там элементарно, tex2D(s_image, tc), s_image заранее объявляешь как $user$generic0. И заметил что в ЗП есть $user$generic1 и $user$generic2 generic1 есть и в ТЧ - это сначала distort-геометрия, потом туда рендерится LDR-картинка. generic2 из ЗП это вроде маска саншафтов. 1 Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 30 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2013 (изменено) Увы , а получилось бы ничё так. Прикрутить лёгкий апскейл и вышли бы неплохие и простые в создании прицелы. Нету ещё вариантов? Причём судя по всему generic1-2 как раз худа не содержат, но они и не растягиваются на прицел.(по последнему скрину видно) - а просто показывают то что за ним. (возможно баг) Изменено 30 Ноября 2013 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 7 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2013 (изменено) @KD87, кстати, а нету способа добавить худовую геометрию в маску ЧН\ЗП-саншафтов, чтобы она тоже участвовала в просчёте солнечных лучей? Изменено 7 Декабря 2013 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти