Anonim 680 Опубликовано 28 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2016 @Никита 19856, Принцип такой же как и в DS2.0, только большая часть вычислений в движке. Ссылка на комментарий
Никита 19856 0 Опубликовано 28 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2016 (изменено) Сможешь помочь? Последний штрих - хотя все остальное просто доводит меня до экстазая услышал - просто спойлеры у вас непривычные - обычно 2 раза ставлю - в общем маненько туплю хорошо. Изменено 28 Августа 2016 пользователем Хемуль36рус Добавлено Eugen81, 28 Августа 2016 Скрины только в виде превью. Копируй сюда ссылку "Превью с увеличением по клику". Добавлено Eugen81, 28 Августа 2016 Перезалил. В следующий раз просто удалю.Вот так - 2-3 превьюхи в строчку - и спойлер не нужен. Или выделяй в редакторе картинки и жми на кнопку [...] - они окажутся под спойлером. Ссылка на комментарий
DarkSatellite 5 Опубликовано 29 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2016 Никита 19856, красивая картинка... Болота из ЧН?.. Что использовал в сборке? Ссылка на комментарий
Никита 19856 0 Опубликовано 29 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2016 DarkSatellite, Это sgm 2.2. использовал AF3, AN, партиклы, тк сам делаю фильтры - сделал sweetfx, рендеры с AN4 Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 7 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2016 (изменено) У меня тут снова появился вопрос по мультиплеерной сборке 2r0006 macron-а. Я путем сравнения файлов шейдеров для статики отобрал те, что отличаются от оригинала и копировал их в свою сборку. Провел мелкий рефракторинг. Сейчас, с учетом нескольких добавленных файлов (правки glow, отображения секторов на дистанции и шейдеров невидимости для кровососа - bloodinv) список таков: Есть ли среди них ненужные\временные\тестовые файлы?Насколько я помню, в HLSL комментарии помечаются только символами //, а как игра реагирует на подобное: local tex_base = "water\\water_water" local tex_nmap = "water\\water_normal" local tex_dist = "water\\water_dudv" local tex_env0 = "$user$sky0" local tex_env1 = "$user$sky1" local tex_leaves = "water\\water_foam" function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("water_soft","water_soft") : sorting (2, false) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : distort (true) : fog (true) shader:sampler ("s_base") :texture (tex_base) shader:sampler ("s_nmap") :texture (tex_nmap) shader:sampler ("s_env0") :texture (tex_env0) : clamp() shader:sampler ("s_env1") :texture (tex_env1) : clamp() shader:sampler ("s_position") :texture ("$user$position") shader:sampler ("s_leaves") :texture (tex_leaves) : wrap() :f_anisotropic() end --[[ function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("waterd_soft","waterd") : sorting (2, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (tex_base) shader:sampler ("s_distort") :texture (tex_dist) shader:sampler ("s_position") :texture ("$user$position") end ]] --[[ function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("waterd","waterd") : sorting (2, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (tex_base) shader:sampler ("s_distort") :texture (tex_dist) end ]] Нижняя часть считается комментарием? Ее можно удалять? Чего падает с руганью на порталы?error is (11): error X3004: undeclared identifier 's_tonemap' Can't compile shader portalИх правку брал, если память не изменяет, из темы шейдеров gameru.net От себя ничего не добавлял.А если удалить все шейдеры portal, вываливается это: ! error: (16): error X3018: invalid subscript 'P' stack trace: 0023:01C9000E xrCore.dll 0023:01B5CD45 xrCore.dll, xrDebug::error() 0023:0048DC1A xr_3da.exe, CBlender_Compile::r_Pass() Изменено 7 Октября 2016 пользователем Silver Raven aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 7 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2016 а как игра реагирует на подобное: Подобное - это скриптовый шейдер, посему и комментарии такие. в HLSL комментарии помечаются только символами // //Это комментарий /* Это тоже комментарий */ error is (11): error X3004: undeclared identifier 's_tonemap' Неможет найти семплер тоннмаппинга, похоже ты удалил его обьявление. Выглядит так: uniform sampler2D s_tonemap Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 7 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2016 (изменено) @Anonim, содеримое, portal-ов: .s function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader :begin ("portal","portal") :fog (true) :zb (true,false) :sorting (3, true) :blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) shader :sampler ("s_tonemap") :texture ("$user$tonemap") end .ps #include "common.h" half4 main ( half4 C:COLOR0 ) : COLOR { half4 result; #ifdef USE_VTF result.rgb = C; #else half4 high; half scale = tex2D(s_tonemap,half2(.5h,.5h)).x; tonemap (result, high, C, scale); #endif result.a = C.a; return result; } .vs #include "common.h" struct v_vert { float4 pos : POSITION; // (float,float,float,1) float4 color : COLOR0; // (r,g,b,dir-occlusion) }; struct vf { float4 hpos : POSITION; float4 c : COLOR0; float fog : FOG; }; vf main (v_vert v) { vf o; o.hpos = mul(m_VP, v.pos); // xform, input in world coords o.c = v.color; o.fog = calc_fogging(v.pos); // fog, input in world coords o.fog = saturate(o.fog); o.c.rgb = lerp(fog_color, o.c, o.fog); o.c.a = o.fog; #ifdef USE_VTF float scale = tex2Dlod (s_tonemap,float4(.5,.5,.5,.5)).x ; o.c.rgb = o.c.rgb*scale; // copy color, pre-scale by tonemap //float4 ( v.c.rgb*scale*2, v.c.a ); #endif // USE_VTF return o; } З.Ы. Так же, ищу правку аналогичную порталам, но для динамических объектов. (пример: аномалия "ржавые волосы" просвечивает чернотой скозь плотный туман) Изменено 7 Октября 2016 пользователем Silver Raven aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 10 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2016 содеримое, portal-ов: Я думаю порталы здесь не причём, смотри в других шейдерах, где-то в пост-обработке. Так же, ищу правку аналогичную порталам, но для динамических объектов. (пример: аномалия "ржавые волосы" просвечивает чернотой скозь плотный туман) Можешь посмотреть в огсе, вроде было. Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 10 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2016 Пак: Ссылка нерабочая... Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 13 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2016 @_Val_, и слава богу те никчёмные поделки лучше стереть, у кого они есть. Ссылка на комментарий
MADMAX666 49 Опубликовано 13 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2016 (изменено) Anonim поставил шейдеры твои,а вода черным цветом. Близко подходишь немного светлеет ,а так черная как нефть. Локация Темная Долина. На других шейдарах все нормально. Подскажи в чем проблема И еще не работают солнечные лучи все просмотрел все включено в конфиге тоже прописано.==============Всем привет. А можно, как то перенести фишку из шейдеров Anonimа волны на траве и раскачка деревьев в другие шейдеры? Сможет помочь кто ни будь? ==============Перенес один в один все файлы и добавил настройки в конфиг. Указал ссылки на него в перенесенных файлах как положено. Все активировано но не работает. ==============И самое главное забыл сказать то, что не выдает ни какой ошибки все работает только эффекта нет Изменено 18 Октября 2016 пользователем BFG Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Anonim 680 Опубликовано 18 Октября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Октября 2016 Объёмный свет. 9 Ссылка на комментарий
Romann 619 Опубликовано 18 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2016 Объёмный свет. Шейдеры выкладывать будешь? Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
Anonim 680 Опубликовано 18 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2016 (изменено) @Romann, Да. Попытки сделать объёмный свет от фонаря. https://youtu.be/MRJYc4jVilY Короче, так себе вышло. Но думаю было бы лучше если комбинировать с худовым фонариком. Изменено 18 Октября 2016 пользователем HellRatz 3 1 Ссылка на комментарий
Space.Marine 464 Опубликовано 18 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2016 лучше если комбинировать с худовым фонариком Как более мощный ручной доп фонарь, да. Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 18 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2016 @Anonim, насколько бы данный вариант лучей от фонарика не был кривым, он все равно выглядит интереснее, аналога ПЫС. Но я бы желал иметь подобную плюшку в виде отключаемой опции. Надеюсь, у тебя там в новом шейдерпаке все можно максимально кастомизировать под себя? aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
EddyPc 0 Опубликовано 19 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2016 Доброго здоровья, други. Прошу помощи. Есть сборка: ОП-2 + мини-движок ОГСЕ + текстурный пак V92. Все заложенные визуальные эффекты отлично отрабатываются, кроме одного - саншафтов нет, хотя в меню в настройках выведены на максимум. Начал искать решение проблемы. Поиски привели к сборке ОП-2 + полный движок ОГСЕ + Dsh-мод. Поставил попробовал. Саншафты появились. Стал сравнивать конфиги погоды (Dsh подсказал). Выяснил, что в конфигах погоды ОП-2 в каждой погодной секции отсутствует пара строчек: sun_shafts = 1.0sun_shafts_length = 1.0 Вписал во все погодные секции. Саншафты появились. Картинка просто потрясная, не прибавить-не отнять. Но впоследствии выяснилось, что только в момент, когда Солнце не за горизонтом. Вот закат. Солнце немного зашло за холм. А лучи все равно светят и тени отбрасываются как-будто Солнце сквозь холм просвечивает и лучи светят прямо из холма. Что можно с этим сделать? Ссылка на комментарий
MADMAX666 49 Опубликовано 19 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2016 (изменено) @EddyPc, Ну если я не ошибаюсь то их не просто надо прописать ,а прописать в то время в которое они тебе нужны. Ну когда они должны светить, а когда нет. Ночью во время луны они не должны же светить,так и с закатом получается, что в следующем конфиге sun_shafts должен быть равным 0. Ну и регулируй интенсивность. И еще вариант скачать погогоду с уже готовыми конфигами с sun_shafts. Такая погода есть в моде Новый Арсенал например. Ну или сделать в погодном конфиге на закате, что бы солнце не было за горизонтом, а было чуть выше. [default_weather_clear_19] flares = flares_sun_risesky_texture = sky\af3_clear\19-00sky_rotation = 0sky_color = 1.0, 1.0, 1.0clouds_texture = sky\sky_oblakaclouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.3, 1.7far_plane = 350fog_distance = 350fog_color = 0.337, 0.376, 0.447fog_density = 0.9rain_density = 0.0rain_color = 0.408, 0.400, 0.408thunderbolt =bolt_period = 7.fbolt_duration = 0.25fwind_velocity = 0.0wind_direction = 0.0ambient = 0.0725, 0.075, 0.0775lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0hemi_color = 0.725, 0.75, 0.775, 1.0sun_color = 0.0, 0.0, 0.0sun_dir = -21.0, 300env_ambient = ambient_env_eveningsun_shafts = 1sun_shafts_density = 1rain_max_drop_angle = 1.0[default_weather_clear_20]flares = flares_sun_risesky_texture = sky\af3_clear\20-00sky_rotation = 0sky_color = 1.0, 1.0, 1.0clouds_texture = sky\sky_oblakaclouds_color = 0.427, 0.412, 0.431, 0.25, 1.7far_plane = 350fog_distance = 350fog_color = 0.427, 0.412, 0.431fog_density = 0.9rain_density = 0.0 ; = 0.0rain_color = 1.0, 1.0, 1.0thunderbolt =bolt_period = 3.fbolt_duration = 0.25fwind_velocity = 0.0wind_direction = 0.0ambient = 0.0700, 0.0725, 0.0750lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0hemi_color = 0.700, 0.725, 0.750, 1.0sun_color = 0.535, 0.493, 0.389sun_dir = -14.0, 290env_ambient = ambient_env_eveningsun_shafts = 0sun_shafts_density = 0.05rain_max_drop_angle = 1.0 Пример конфига с использованием этой фишки. Изменено 19 Октября 2016 пользователем MADMAX666 Ссылка на комментарий
EddyPc 0 Опубликовано 19 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2016 @MADMAX666, Я всего лишь продублировал работающий вариант. Может, конечно, есть разница в самих dll мини-версии и полной. А насчет Луны, почему это лучей нет? Не такие яркие, как от Солнца, но есть. Попробую качнуть Новый арсенал, посмотрю. Ссылка на комментарий
MADMAX666 49 Опубликовано 19 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2016 (изменено) @EddyPc, Ночью должно стоять sun_shafts = 0 Если у вас лучи работают через погодный конфиг, то с dll все в порядке и правка движка стоит Изменено 19 Октября 2016 пользователем MADMAX666 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти