ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 561 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 Хорошо. Тогда так; А какой шейдер используется для "колбы с мозгом" в Х16? http://images.wikia.com/stalker/ru/images/7/71/XR_3DA_2012-03-17_14-03-29-72.png Он конечно не приближает, но хотя бы создает некий эффект искажения. Можно как-то этот шейдер, или подобный ему примастырить для динамических объектов? (Да для тех же, сквозных оптических прицелов. Может кто что посоветует) ~~~Новое оружие& Новые текстуры~~~ Ссылка на комментарий
ГлавРеж 3 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 Могу ошибаться, но единственный вариант реализовать задумку со сквозными прицелами -попробовать поиграться с динамическим DOFом. Картинка , конечно, будет приближаться вся, но за счёт максимального размытия пространства вне обзора прицела, может и сойдёт. " Бог слышит тех, кто кричит от ярости, а не от страха..." http://nlc.ucoz.ru/forum Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.,все подобные шейдеры, стёкла с искажением, вода, дрожание изображения над костром и т.п., делают примерно одно и тоже: берут в качестве текстуры уже отрисованную картинку и как-то её меняют. В случае с небольшим искажением это вполне работает, а вот прицел с постоянным увеличением боюсь не получится. Увеличить можно, но это будет, понятное дело, просто апскейленная растровая картинка. Смотреться будет паршивенько.ГлавРеж, но за счёт максимального размытия пространства вне обзора прицела, может и сойдёт. ну собственно это сейчас и есть, если DOF включён. Если честно, мало помогает. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
7.9 174 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 (изменено) В главном меню, вроде, что-то с похожим эффектом есть... Текст строки увеличивает, а вокруг - нет. Изменено 12 Марта 2013 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 7.9., это наверняка шейдер на том же принципе. Но это декоративное увеличение, небольшое и качество на самом деле глазу не важно. В прицел же надо разглядывать детали. Помнится, во втором Халфлайфе на одной из баз на пути ГГ была комната, где стояла карта, а напротив карты увеличительное стекло. Это скорее всего было сделано шейдером, примерно таким же, как вот этот элемент в меню. Но это декоративный элемент. Его задача, чтобы игрок повосхищался пару секунд и пошёл дальше. В прицел же надо смотреть подолгу, и апскейлинг будет реально раздражать. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 561 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 (изменено) А есть возможность регулировать, насколько этот апскейлинг будет искажать? Ну к примеру если уже смирится с тем что увеличение не сделать нормальное, то хотя бы в пределах линзы сделать эдакое очень слабенькое искажение, дабы хоть создать имитацию что линза есть. Можно отрегулировать этот эффект? И еще Альфа-канал на апскейлинг влияет? Ну чтобы по центру линзы размытие свести к минимуму, а по краях пусть искажает. Изменено 12 Марта 2013 пользователем ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ~~~Новое оружие& Новые текстуры~~~ Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 12 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2013 ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., А есть возможность регулировать, насколько этот апскейлинг будет искажать? Смотря что ты имеешь в виду. В целом апскейлинг искажает по-любому. Надо же понимать, что из одного пикселя сделать три и при этом сделать красиво "как было" ну никак не выйдет. Само качество масштабирования менять можно, это настраивается в семплере, там билинейная/трилинейная фильтрация и т.п. Опять же, чудес не бывает. Там всё равно будут те-же раздутые пиксели, просто более размазанные. хотя бы в пределах линзы сделать эдакое очень слабенькое искажение, дабы хоть создать имитацию что линза есть. На исходном движке ТЧ всё это, включая все эти фишки с апскейлингом, не сделать, поскольку там на худе в r2 неправильно работают шейдеры forward-рендера. С правками можно. И еще Альфа-канал на апскейлинг влияет? Ну чтобы по центру линзы размытие свести к минимуму, а по краях пусть искажает. Всё будет влиять так, как напишешь в шейдере. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
DJ_Yar 3 Опубликовано 14 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2013 А можно правленый ЕХЕ-шник, только на 1.004? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 15 Марта 2013 Автор Поделиться Опубликовано 15 Марта 2013 Такого не существует. 1 Ссылка на комментарий
choibolsan 29 Опубликовано 16 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2013 KD87, а есть возможность увеличить дистанцию отрисовки теней травы (команда r2_sun_near 0...50), т.е. дапьше 50 метров, хотя бы до 100, а то когда ГГ движется, то вместе с ним движется и граница отрисовки теней. На значении 50 м это уже не так заметно на ровных местах, а вот на пригорках и холмиках уже видно, что раздражает (немного, но все таки ). Вот если бы удалось отодвинуть максимальную дистанцию хотя бы до 100, то учитывая размер локаций сталка этого вполне бы хватило для радостной глазу картинки. Ну а если есть возможность увеличить еще больше, то это было бы только в плюс к возможностям движка. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 16 Марта 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 Марта 2013 дистанцию отрисовки теней травы Это совсем не то. r2_sun_near - дистанция переключения на ближний каскад теней. При увеличении будет драматически падать производительность. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 518 Опубликовано 16 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2013 Добрый вечер. Для choibolsan Смотрите эту тему - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&page=34 Сообщение 662. Плотность и дальность травы будет можно сделать такой, что начнёт тормозить GTX 670 Ссылка на комментарий
choibolsan 29 Опубликовано 16 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2013 KD87, ну ведь при изменении в текущем диапазоне (0...50) производительность практически не страдает, ее в основном садит дальность и плотность самой травы а не ее теней (тени тоже влияют но гораздо меньше, проверено в игре). Мои настройки: дальность травы 125м, плотность 0.2 (средняя по новым правкам, по старому это макс. но смотрится терпимо), тени 50м (макс.) и в принципе все пашет в районе 20-40 fps в зависимости от рельефа. Т.е. возможность увеличения границы отрисовки теней все таки есть как понял из ответа, но вы не хотите этим заморачиваться . Что ж жаль конечно, но дело ваше. А попробовать бы хотелось . Продолжаем ждать тройку. shahvkit спасибо за отклик, но интересовала именно дальность границы теней травы, про остальное (дальность самой травы и ее плотность как бы в курсе), но та темка тоже интересная. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 16 Марта 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 Марта 2013 именно дальность границы теней травы Да это не дальность теней травы. Эта настройка влияет на _все_ тени в игре. Потому и просядет производительность. Ссылка на комментарий
choibolsan 29 Опубликовано 16 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2013 Э-э-э вон оно че, михалыч... Жаль что все в сталке так запущено. Спасибо за разъяснение, вопрос исчерпан Ссылка на комментарий
zibit_93 0 Опубликовано 18 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2013 Установил правку из второго поста на чистую игру с 6 патчем - все описанные дополнения работают. Поставил её же на NLC6 - работает всё, кроме лучей солнца - их просто нет. В чем может быть причина? Виноват сам запуск мода через host.exe? Ссылка на комментарий
ГлавРеж 3 Опубликовано 18 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2013 zibit_93Данная правка в части шейдеров предназначена для чистого ТЧ 1.0006, в НЛС используется СкайГрафикс, возможно потребуется совмещение. " Бог слышит тех, кто кричит от ярости, а не от страха..." http://nlc.ucoz.ru/forum Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Марта 2013 Автор Поделиться Опубликовано 18 Марта 2013 Поставил её же на NLC6 - работает всё Совмещай combine_2_naa/aa или просто поставь сверху с перезаписью. Все равно, ничего в скайграфиксе хорошего нет, кроме параллакса, а он и без combine_2 работает. 1 Ссылка на комментарий
r_populik 9 Опубликовано 27 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2013 Привет! Я хотел бы создать новый шейдер для линз коллиматоров и поэтому у меня есть вопрос - разве можно легко модифицировать шейдер "models\selflight", чтобы добавлять ему эффект прозрачности ? Или шейдер "models\lightplanes" чтобы удалить эффект расстояния ? Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 27 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2013 r_populik, в оригинале игры эти шейдеры нельзя использовать на худе. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти