slawa-brodjaga 562 Опубликовано 20 Августа 2015 Мирия писал(а): Но тогда сразу следует другой вопрос. В моде версии 0.5 - нет, такой возможности не будет. После реализации новой системы бартера - да, и не только описанная. В данной версии за более дорогой артефакт можно приобрести (к примеру) не 200 бинтов, а Медицинскую Сумку с упакованными в нее вакуумным способом определенным количеством медицинских препаратов разной номенклатуры; не 200 пачек патронов, цинк с упакованными в него патронами. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 24 Августа 2015 Kadach1 писал(а): А то что модель ГГ криво нарисована Для более качественного оформления графической составляющей нового инвентаря нужен качественный исходный материал. Если есть желание помочь и возможности, мы будем рады. Kadach1 писал(а): Zander писал, что картинку самого ГГ можно поменять в инвентаре Да, это возможно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 24 Октября 2015 Нужна помощь в разработке. Мы будем рады помощи моделлера в плане разработки моделей различных предметов (части мутантов, моделей разгрузок, продуктов, запасных частей к оружию и снаряжению). Желающим помочь в данном направлении - пишите мне в личку. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 1 Ноября 2015 (изменено) Немного комментариев по поводу показанного в этой части. Судя по реакции, никто не заметил крайне интересного нововведения: теперь рюкзаки - отдельный элемент экипировки ГГ. Если раньше объем рюкзака напрямую зависел от надетого костюма, то теперь его можно купить, снять, одеть и использовать в других целях. Таких рюкзаков введено больше десятка. Все они отличаются по объему, качеству материала. Минимальный объем - 15 литров, с ним ГГ стартует. Раскрывать сколько именно рюкзаков и какого объема - не вижу смысла. Могу лишь озвучить виды: городской, простой, туристический и экспедиционный. Изменено 1 Ноября 2015 пользователем slawa-brodjaga 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 13 Ноября 2015 Samorez писал(а): А разделку туш ножом можно осуществить?) Этот вариант рассматривался, но не был утвержден по ряду причин. Одна из них - мы решили не усложнять в этом вопросе жизнь игрока и оставили этот процесс в том виде, который предложили разработчики ТЧ. 7 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 31 Декабря 2015 Поздравляю всех форумчан и фанатов игры с наступающим Новым Годом. Желаю всего наилучшего и исполнения всех желаний! 8 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 10 Января 2016 (изменено) Немного новостей. Zander_driver писал(а): К моду подключена погода SWTC. Были проведены тесты этой погоды на другом железе: Проц - AMD FX-4300 Quard-Core Processor 3/80 GHz ОЗУ - 4 Gb Видео - NVIDIA GeForce GT 740 1Gb HDD - SATA Система - Windows 8.1 64-bit Pro Compact Тестировалась погода на всех вариантах освещения, настройки графики - максимум, текстуры не облегченные. Результаты: 1. Статика - проблем нет, игра "летает" 2. Динамическое освещение - проблем практически нет, игра спокойно идет, иногда притормаживает 3. Полное динамическое освещение - чувствуется возросшая нагрузка на железо, игра немного притормаживает. Изменено 10 Января 2016 пользователем Murarius 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 23 Января 2016 Narko_Soda писал(а): Интересно, а будут ли в моде подземные лаборатории по типу тех, что мы видели в тч и зп? Да, будут. Документы тоже будут. Описанный процесс добывания информации конечно занимателен, однако попахивает нафталином. Подобного рода варианты добывания информации многим уже давно приелись по многим вариантам сюжетных линий, как я думаю Narko_Soda писал(а): а значит и простые сталкеры растаскали большую часть документов Согласен с этим, поэтому ГГ придется добывать эту информацию по стоянкам сталкеров, по базам различных группировок. Не все документы будут сразу раскрывать нужную сюжетную истину, многие будут лишь частями, из которых ГГ придется складывать мозаику. Повторюсь - что бы добыть эту информацию, ГГ придется много общаться со сталкерами (не всегда квестовыми), выполнять их поручения, искать их тайники и т.п. Как мне кажется так будет и вполне логично, и правдоподобно. Я не в коем случае не пытаюсь отрицать старые, проверенные сюжетные варианты добычи информации, но мы попытаемся разнообразить их и тем самым, как нам кажется, сделать игру разнообразнее и интереснее. 5 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 24 Января 2016 Kadach1 писал(а): Пожалуйста, не прячьте их сильно Как мне кажется они (тайники, схроны) тоже не должны валяться на открытой местности, иначе теряется их логический смысл... Если будет сделано логичное описание места закладки, то и поиск будет представлять из себя не мучение, а увлекательное занятие. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 30 Января 2016 (изменено) Немного информации (графической) с полей разработки. Как мы уже писали, в мод была установлена новая погода. Во время теста сделал пару снимков: Утро на Чернобыль-4 (Показать) http://i-fotki.info/19/796e9c6ae7df14c76eae968ddf4df8202e9ff0236810430.png.html и еще один: http://i-fotki.info/19/391564b7d90349463c8ab6a651f341442e9ff0236810383.png.html Закат на Свалке (Показать) Изменено 30 Января 2016 пользователем slawa-brodjaga 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 30 Января 2016 Narko_Soda писал(а): А что если сделать расстановку сканеров, по типу, что мы видели в зп. Разработка в этом направлении у нас уже ведется. Только эти научные приборы будут работать в другом направлении. У нас есть свое видение использования подобных приборов. На данном этапе я не буду раскрывать наши задумки, пока они не будут включены в мод. Только после этого мы представим их публике. Narko_Soda писал(а): Интересно, будет ли в моде обмен со сталкерами? Задумка подобного рода есть, но пока в стадии концепта...просто руки не доходят до ее воплощения. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 1 Февраля 2016 Прокофьев никита писал(а): 1._Есть ли в игре миниган? Да - есть, однако для его эксплуатации (стрельбы) нужно будет выполнить много условий, логичных с нашей точки зрения. Ниже приведу основные: 1. В связи с тем, что этот пулемет очень большого веса и объема, носить его можно будет только с экзоскелетом или костюмами, имеющими сервоприводы. 2. Энергопитание пулемета серьезное, для стрельбы его нужно будет подключить к бортовой сети костюма. При ведении боя нужно будет постоянно не только менять короба с патронами, но и пополнять заряд АКБ костюма. 3. Миниган - крайне дорогое удовольствие, которое крайне тяжело найти на просторах Зоны. Я думаю, что вышеперечисленных условий должно дать пищу для того, что бы хорошо задуматься...а стоит ли заморачиваться с его приобретением? Я уже проверял его мощь при тестах. Отсутствие возможности маневра при атаках монстров, превращает стрелка в легкую добычу для них. Огневая мощь - не помогает... Однако этот пулемет в игре есть, как и более легкие. HellRatz писал(а): Миниган достать попросту невозможно было бы и доставить его в ЧЗО Логичное замечание, однако спорное. Все мы видели в модах этот пулемет в сильно переработанном виде, что видно по барабанному магазину с ограниченным боезапасом, в реале используется больших размеров короб (напомню, что штатно миниган используется как стационарный пулемет). Вполне можно предположить, что была сделана адаптированная версия для нужд военных. С развитием в реальной жизни прототипов экзоскелета, такая версия вполне жизнеспособна. HellRatz писал(а): Тут более-менее все реалистично, без убер костюмов и лазерных пушек Убер костюмы. Экзоскелеты в моде присутствуют, но не гарантируют абсолютной безопасности. В реальной жизни эти костюмы уже существуют, хоть и в виде прототипов. Костюмы повышенной защиты от внешнего воздействия (скафандры) - тоже есть в игре. Как они работают знают игравшие в Жесть. АКБ иссяк - защита отключилась. Как нам кажется - вполне логично. Лазерный пушки. Гаусс в моде есть и в разнообразных модификациях. После вскрытия в Зове Припяти сети лабораторий, в которых его разработали, присутствие Гаусса - вполне логично для игровой реальности. Прокофьев никита писал(а): Планируете ли вы добавить в мод жажду Нет. 1 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 2 Февраля 2016 Mari писал(а): Можно меня ткнуть на видео? У-вы, но я не снимаю видео-дневников. Поиск ошибок и правок занимает и так много времени. Narko_Soda писал(а): Почему бы при готовке еды на костре мы не привлекает мутантов? Как тут уже отметили, Саббат уже в своих дневниках говорил про эту фишку. Если внимательно посмотреть те эпизоды, где показан процесс готовки, то можно увидеть надпись красным шрифтом. В ней написано: Начался процесс приготовления пищи. "Не подпускайте монстров к костру ближе чем на 10 метров. Расстояние от костра...метров" Если ГГ готовит пищу на костре, расположенном на сталкерской стоянке, то понятно почему нет зверушек, привлеченных запахом еды. Если начать готовить на костре, который расположен вне такой охраняемой зоны, то на запахи сбежится вся живность с ближайшей территории. Narko_Soda писал(а): добавят в мод возможность готовить мясо Это - реализуется. С некоторых мутантов можно снять мясо (правда большая его часть радиоактивна) и соответственно приготовить его себе в пищу. Мин.Здрав Зоны Отчуждения предупреждает: Употребление радиоактивного мяса может привести к фатальным последствиям! 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 2 Февраля 2016 Прокофьев никита писал(а): если в тайник положить слишком много артов то он засветится? Ответ - нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 2 Февраля 2016 Прокофьев никита писал(а): Будет ли в моде нанокостюм ? В моде огромное количество защитных костюмов различного класса защиты и назначения. Перечислять их не вижу смысла, сообщу лишь их общее количество - более 60-ти. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 2 Февраля 2016 Прокофьев никита писал(а): эгзоскелет увеличивает скорость бега или прыжок Нет. Основная функция экзоскелета - позволить бойцу переносить больше веса. Внешняя защитная броня у него имеет немалый вес. В моде будут представлены различные образцы этих костюмов, отличающиеся как силовой установкой (разные производители и модели), так и спецификой использования (штурмовые, экспедиционные и научные). В зависимости от класса силовой установки будет иметься возможность бега. Чем старее силовая установка, тем больше шанса того, что бегать в нем не получиться. Прокофьев никита писал(а): как происходят модификации оружия и брони Когда это будет закончено, Саббат покажет в своих видео. Наберитесь терпения) Могу добавить - система ремонта и апгрейда сделана самостоятельно и уникальна. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 5 Февраля 2016 Korpus писал(а): Сами по себе "выбросы" - это "развлекательный бред" от последующих модификаций первоисточника ТЧ Хочу высказать свою точку зрения по поводу данного вопроса. Мое мнение: (Показать) Я думаю, что Выбросы (всплески Аномальной Энергии, если быть точным) не попадают в разряд "развлекательного бреда". Давай те вспомним про зарождение Аномальной Зоны Отчуждения (я хотел бы не путать с Зоной Отчуждения ЧАЭС в реальной жизни), она появилась после Прорыва (выброса) энергии Ноо-сферы в результате некого научного эксперимента некого научного сообщества работавшего в секретных лабораториях. Такова легенда игры, давшей старт новой игровой вселенной под название S.T.A.L.K.E.R. Канал открыт, энергия продолжает поступать в Зону. Тут она меняет не только физику естественных для нашей реальности процессов и законов (аномалии), но и своеобразно перекраивает биоматериал живущий на это территории (мутанты). Вполне можно предположить, что эта энергия поступает в Зону или потоком, или импульсно. Мне больше импонирует предположение, что импульсами. Импульсы могут быть разной частоты и мощности. Эти импульсы вполне логично назвать Выбросы. В события, описанный в первой части трилогии игры, Стрелок-Меченый пытается разрушить этот канал, уничтожив лабораторию О-Сознания. В концовке игры он уничтожает капсулы с подключившимися к Ноо-Сфере учеными и оборудование, которое им обеспечивало сам контакт. Однако в одной из версий разработчиков, ему после этого еще предстояло уничтожить саму установку, расположенную в лаборатории на локации Генераторы. Эта часть легенды оказалась не реализована. Значит вопрос работоспособности данной установки остается открытым. И вполне логично предположить, что установка продолжает работать, поддерживая канал с Ноо-Сферой. И если этот канал все еще открыт, то энергия продолжает беспрепятственно поступать в Зону. Вполне вероятно, что ученые, не погибшие от рук Стрелка-Меченого, продолжают ее контролировать и делают попытки либо взять под контроль, либо закрыть. Поэтому Зону изредка сотрясают Сверх-Выбросы, аналогичные Прорыву, породившему Зону.И еще одно...давай не будем забывать, что Вселенную СТАЛКЕР создаем мы сами: фанаты, разработчики модов и просто неравнодушные. Эта вселенная просто не может быть одинакова для всех, для каждого из нас она своя, такая какой мы ее себе видим в своих фантазиях. 1 9 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 6 Февраля 2016 Korpus писал(а): slawa-brodjaga, и ты меня не понял Я не пытался кого бы то ни было критиковать, обличать или оспаривать...я просто высказал свою точку зрения на этот вопрос. Всё. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 7 Февраля 2016 Прокофьев никита писал(а): какие в моде есть магазины для автомата Насколько я понял, вопрос был задан про автоматы серии Калашникова. В оружейной составляющей мода используются только серийные образцы обойм-магазинов-лент-коробов, которые штатно используются к введенным в мод образцам оружия. Более подробную информацию можно почерпнуть на любом сайте, описывающем образцы вооружения. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
slawa-brodjaga 562 Опубликовано 7 Февраля 2016 Прокофьев никита писал(а): Нет, гранаты тоже максимально приближены к реальным образцам. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение