Перейти к контенту

Наследство Коллекционера


Marafon6540

Рекомендуемые сообщения

Наследство Коллекционера
Аддон для мода zaurusa "Апокалипсис"
Стрелок возвращается из Припяти с военными (законцовка Зова Припяти) и опять оказывается на Кордоне. Новые и старые персонажи, новые группировки и новые приключения Стрелка в Зоне полного отчуждения. После разговора с Сидоровичем Стрелок берется выполнить еще одно очень непростое задание, которое не дает торговцу покоя.[spoiler=Краткое описание]Аддон "Наследство Коллекционера" - это наша попытка соединить острый, динамичный мод "Апокалипсис" с очень спокойным, требующим пристального внимания и большого терпения аддоном "Коллекционер".

В аддон вошли:
1. Переработанный под сюжет "Апокалипсиса" аддон камрадов Valerich'a и Charsi "The Collector".
Из отличий от оригинального аддона надо отметить отсутствие хита ГГ при подборе новых артов, отсутствие перчаток для подбора, небольшую правку свойств самих артефактов. Место расположения некоторых тайников было перенесено из-за особенностей сюжета "Апокалипсиса" и исходя из желания избавиться от тяжелого паркура там, где это было возможно. Так, например, на ЧАЭС тайников больше нет. Некоторые тайники, как и в оригинальном "Коллекционере", могут находиться за пределами локаций, не стоит об этом забывать при поисках. Были немного переписаны скрипты и некоторые диалоги. Постарайтесь случайно не продать и не потерять найденные артефакты. Задание зачтется только при наличии у вас в рюкзаке всех 19 артов.
2. CoP style load mod (Автор Charsi)
При загрузке игра не начнется, пока не нажмешь какую-либо клавишу.
3. New BloodSucker Mod 1.0
Мод делает кровососа опасным существом (Как в книгах) и встреча с ним опасна. Смерть равна = 95%. Оставшиеся 5% дают Вам шанс увидеть его издалека и начать огонь по нему. Иногда можно вырваться из объятий и расстрелять кровососа или убежать от него.
Авторы мода: АнархОпанК, ДжЭдаЙ, Artos.
4.Рандомные тайники.

1. Правка пустых тайников.
2. Полный рандом наполнения тайника.
3. Выдача на экран сообщения с указанием локации, на которой находится тайник.
4. Метка на карте с указанием того, что лежит в тайнике.
5. Возможность влиять на частоту выпадения тайников (для тех, кто разбирается в скриптовании).
5. RealClock (автор - Garry_Galler).
Хотелось бы выразить благодарность авторам всех работ, вошедших в наш аддон. И тем, кого назвали выше, и тем, имен которых не знаем.

[spoiler=Над аддоном работали]Аддон "Наследство Коллекционера" - результат работы команды в составе: костя-семен, Marafonec, SKORPION_1970, Duke65
Хотелось бы выразить отдельную благодарность коту Сереге, который не давал нам унывать все время работы над аддоном.

[spoiler=Ссылки для скачивания] webfile.ru, Народ ~ 55 mB.

Установка:
Скопировать папку gamedata из архива в папку с установленной игрой Сталкер 1.0004. Мод "Апокалипсис" уже входит в аддон и не требует отдельной установки.
При необходимости установить адаптацию для широкоформатника
Играть.
Новая игра обязательна!
На версиях 1.0005-1.0006 и откатах с этих версий стабильная работа не гарантируется!

  Fix 0.2 (Показать)
Изменено пользователем Хемуль36рус
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kha0s, я же написал - "избавиться от тяжелого паркура"! Но попрыгать все равно придется. И, как ты говоришь, подлянки в кроне дерева, тоже могут быть. Но до любого тайника в аддоне можно спокойно допрыгнуть. Главное понять куда этот прыжок сделать. Это нами проверено несколько раз.

Так что такого сложного прохождения как в Соли, у нас конечно нет. Но поискать, носом землю порыть, и попрыгать, и подумать - без этого ни один сталкер ни одного арта не найдет!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kha0s,

  Цитата
пока ничего лучше чем 2 Ф1 под ноги и аптечка не нашлось
Признаюсь честно, я кровососов ослабил ни много, ни мало ровно в 10 раз от оригинального мода. С оригинальными настройками, после подбора арта и перезагрузки, мне из 13 раз только единожды удалось чудом вырваться. Даже один - действительно был машиной смерти, а уж 2-3... Пришлось ослаблять. ;) Если есть желание, могу подсказать где выставить оригинальные значения.

 

Кузьмич, скажу так, в зависимости от рандома выпадения тайника, можешь как ни разу за всю игру не попрыгать, так и почти на каждой локации заняться древолазаньем. Тут уж как повезет.

А насчет второго этажа - без всяких счетов, именно второй этаж.

  Цитата
не удаляясь ли от вагончика
Отмечу лишь, что с крыши на дерево не придется прыгать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
HANTER, это только начало. Внимательней смотри, заглядывай во все щели. В деревне наводка на первый тайник. Лежит, в принципе, не спрятанная, почти на виду. Но не на ходу. Изменено пользователем Marafon6540

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Кузьмич, kha0s, если я верно думаю, и вам выпал именно тайник на базе Долга, то имейте в виду, что база - это дворик и прилегающие к нему здания. Этакий прямоугольник. Конечно всю территорию локи не нужно обшаривать. Участок не такой уж и большой. :D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

bubaraka, берешь тайник - исчезает старая и появляется новая записка. Таков замысел авторов Коллекционера. И по-моему, это правильно. Меньше засоряется инвентарь. А если хочешь посмотреть на другие тайники на этой же локации - делай сохранку именную ПЕРЕД взятием записки из тайника. Тогда после загрузки, может быть, тайник заспавнится в другом месте. Спавн рандомный, и что выпадет - заранее не предугадаешь.

 

  Цитата
Кузьмич, похоже, в моде очень не хватает твоих остроумных загадок
Всецело поддерживаю! Изменено пользователем Marafon6540

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмич, тайник спавнится сразу после взятия записки.

 

В том, что удалил у тебя в сообщении, на мой взгляд явные подсказки. Как бы надо менее конкретно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kha0s, по твоему вылету могу сказать, что еще из оригинала Апокалипсиса, у кого-то был такой же, у кого все проходило без проблем. У меня, например, вылетало в Припяти только в том случае, если я что-либо не сделал по сюжету и раньше времени пошел к Харону. Так что тут как повезет. Главное - сумел пройти проблемное место.

 

 

По итогам первых прохождений созрел небольшой фикс. Конечно, все изменения будут заметны только после начала НИ. Но и те, кто зашел уже довольно далеко, могут его поставить. Изменения логики и текстур будут на лицо даже и так. Ссылки на фикс - в шапке темы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kha0s, ну так обоснование вроде бы как и есть в моде. Вспомни первый диалог с Барменом. На вопрос, почему такой скудный ассортимент, он сообщает, что всю торговлю оружием подмял под себя Ермол, а сам только маленькую долю с того имеет. :D Вот тут как раз и задание от Ермола!

 

Нашел тайник в Баре?

Изменено пользователем Marafon6540

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмич,

  Цитата
что при переходе на Свалку из Тёмной у меня дважды заклинивала игра
Все-таки старая болезнь у тебя с версией Сталкера...

По идее, чисто теоретически, может случиться такое как ты описал - если после взятия тайника не сделаешь ни одной сохранки. Если же сохранился - все должно быть нормально. А у тебя глюкнуло на переходе. Значит и сейв битый будет, и тайник окажется не записанным. Но одно точно - если в рюкзаке появилась новая записка, значит новый тайник уже на своем месте.

Ну а сохранок лишних в Сталкере не бывает. Чем их больше, тем лучше.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Sync, Ко всем тайникам в аддоне можно попасть не правя прыжок. На этот счет мы проводили специальное тестирование. И к твоему заметному месту - тоже.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады!

Хочу сказать почему аддон сделан именно так, как сделан, а не иначе.

Есть две замечательные работы - мод Апокалипсис и аддон The Collector. И мы в своей работе старались так совместить их, чтобы не потерялся дух ни одного, ни второго. Изменения вносились самые минимальные и только там, где без изменений обойтись было просто невозможно. Потому и искать сложно, и описания такие расплывчатые.

Эта работа - на любителя. И, как видно, искать сложно, но найти - вполне возможно!

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмич, по вылету в Припяти могу повторить то, что говорил уже неоднократно.

Я проходил сюжет Апокалипсиса ну наверное уже не менее десятка раз. И ни разу(!) у меня вылета там не было. С одной оговоркой - если я приходил туда вовремя. То есть, купил и раздал Даггеры, договорился со всеми группировками, получил у Немца флешку и прилетел в Припять. В этом случае никогда не вылетало.

А вот если поспешить, и отправиться туда раньше описанных событий, тут да, пару раз вылетал. Очевидно, в Апоскалипсисе есть какая-то своеобразная "точка невозвращения", начиная с которой поход в Припять приводит к вылету. При тесте "Наследства" в первый проход я вообще не шел по сюжету Апокалипсиса, искал только тайники. Прошел все локации, включая Припять, вылета не было. А потом шел вместе с сюжетом, сунулся раньше времени - вылет. Вот именно это и натолкнуло меня на такие выводы.

 

kha0s,

  Цитата
Ну вы, блин, даете
Мы старались! :good: Изменено пользователем Marafon6540

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
kha0s, фикс в основном касается правки логики и вылетов, немного правки иконок инвентаря. Так что дело не в этом. Может попробовать сменить динамику на статику, или наоборот. Ну ты же сам видал - с твоей сохранки загрузился, и вот он на месте, где и должен быть.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Nevada47, к словам камрада kha0s добавлю, что я брал этот тайник другим способом - запрыгивал сначала на фундамент здания слева от тайника. Ну а дальше - все просто.

  Цитата
скриптовом файле есть координаты всех тайников
А сталкерством заняться и самому поискать, без скриптового файла? ;)

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

bergcos, Ничего из описанного тобой в нашем аддоне нет. Вывод - или ты сам что-то вставлял, или у тебя остатки остались от предыдущего мода.

Удали все (можно даже и саму игру удалить и установить по-новой), переустанови мод по ссылкам из шапки темы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

cfrebi, в записке сказано - удирал от снорков. Снорки в Рыжем лесу в двух местах всего живут. И только в одном месте есть деревья, в другом - голые камни. Вот круг поиска уже сузился. Из описания аддона ясно, что фанатичный паркур мы убрали. Круг еще сужается - значит на дерево можно спокойно (ну или почти спокойно) запрыгнуть. А таких деревьев в этом лесу - раз-два и обчелся.

Телепорты - это, наверное, самый сложный, но зато и самый интересный момент в Коллекционере. И раз уж ты добрался до них, то сможешь найти правильный ход!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Cnpyt, напиши какой у тебя монитор (соотношение сторон) и на каком разрешении ты сейчас играешь. Сплюснутость прицелов - конечно это неправильно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
skif33, В подэемке Агро есть "клондайк". Поищи тайник Стрелка. Он его в пол возле стола спрятал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Cnpyt, не установлен фикс. Там этот вылет устранен, но нужна НИ. А так действительно - уменьшай switch_distance.

 

Хотелось бы сказать для всех, чтобы не было лишних догадок. Тайник спавнится в момент взятия записки с наводкой на него. И такого, чтоб пять раз пройти по закладке - и его нет, а на шестой он появился - просто нереально. Да, трудно. Но никто и не говорил, что это будет легкая прогулка.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...