genior 45 Опубликовано 31 Июля 2012 По просьбе некоторых пользователей сделал русификатор для X-Ray CoP SDK 0.7 Скачать с народа Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 24 Сентября 2012 (изменено) Создаём новое дерево для Сталкера. http://youtu.be/RvXkdKzMFb0 Изменено 24 Сентября 2012 пользователем genior Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 26 Сентября 2012 Это поможет: http://youtu.be/-SGbmVF-NgI 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 19 Января 2013 (изменено) Создание игровой локации в 4-х частях Декомпиляция старой локации http://youtu.be/ISGxq4Jh6RU Моделирование в максе, экспорт в сдк Настройка в сдк, компиляйия http://youtu.be/ZBR28JpBBaw Экспорт в игру, тестирование http://youtu.be/_Y-VweSYSko Экспорт в игру, тестирование http://youtu.be/slsC61Ptzic Изменено 19 Января 2013 пользователем genior 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 19 Февраля 2013 (изменено) Нужно, прописывается как дефолтнм так и эксклюзивным. Имя рестиктра укрытия от выброса формируется так: <префикс локации>_<surge_hide>_<имя смарт терейна> Пример: esc_surge_hide_sim_1 Имя путей в укрытии: <префикс локации>_<имя смарт терейна>_<surge_1_walk> <префикс локации>_<имя смарт терейна>_<surge_1_look> Пример: esc_sim_1_surge_1_look esc_sim_1_surge_1_walk Изменено 19 Февраля 2013 пользователем genior 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 20 Февраля 2013 Не желательно, словишь вылет. :ny_ph34r_1: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 11 Марта 2013 http://narod.ru/disk/48407554001.dd0a64711c6541220a97f307042dfb15/part_2.docx.html http://narod.ru/disk/40654639001.dbc19daba778fbec7a78503a59da6735/X-Ray%20SDK0.7.rar.html Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 12 Марта 2013 Перезалито: http://yadi.sk/d/kg2UEQTO3EJYo Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
genior 45 Опубликовано 26 Апреля 2013 Первое: проверить появилась ли папка с локацией по адресу СДК(C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels) Второе, батник: @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f first Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение