Перейти к контенту

Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7


genior

Рекомендуемые сообщения

Создание игровой локации в 4-х частях

Декомпиляция старой локации

 

 

Моделирование в максе, экспорт в сдк

 

 

 

Настройка в сдк, компиляйия

 

 

Экспорт в игру, тестирование

 

 

 

Экспорт в игру, тестирование

 

 

Изменено пользователем genior
  • Нравится 3

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно, прописывается как дефолтнм так и эксклюзивным.

Имя рестиктра укрытия от выброса формируется так:

<префикс локации>_<surge_hide>_<имя смарт терейна>

Пример: esc_surge_hide_sim_1

 

Имя путей в укрытии:

<префикс локации>_<имя смарт терейна>_<surge_1_walk>

<префикс локации>_<имя смарт терейна>_<surge_1_look>

Пример: esc_sim_1_surge_1_look

esc_sim_1_surge_1_walk

Изменено пользователем genior
  • Нравится 1

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Первое: проверить появилась ли папка с локацией по адресу СДК(C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels)

Второе, батник:

 

@start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f first
 

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...