abramcumner 1 156 Опубликовано 26 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2013 @Scarabay, про ничего не получится, никто и не спорит. Никто же не говорит, что объекту надо выставлять анимацию $editor. Только добавить ее к существующим, чтобы при установке объекта в сдк, он не расползался. Просто, так сказать, вопрос опрятности. А в ролике не было бы фразы "но непонятно как" Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 27 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2013 @abramcumner, не вижу смысла добавлять лишнюю анимацию, т.к. в любом случае сразу указывается нужная и модель восстанавливает форму. Даже у самих ПЫСов так и сделано. Поизучай стандартные модели дверей/ворот из ЗП или мост в Лиманск из ЧН на досуге. Хотя вот, я это уже сделал за тебя: Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
abramcumner 1 156 Опубликовано 27 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2013 @Scarabay, зачем приводить в пример ГСЦ на форуме мододелов - тех, кто улучшает то, что ГСЦ сделали Да, у них бывают косяки, думаю ни для кого это не секрет. Так и с этой моделью. В СДК предусмотрен механизм, чтобы модель не выглядела криво при вставке, и он именно через анимацию $editor. Вопрос по этой анимации - вопрос опрятности. Можно например, не умываться, подумаешь немножко чумазый, зато человек хороший, да и дождик умоет. 2 1 Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 (изменено) Обновил раздачу видеоуроков на трекере: http://rutor.org/torrent/326077/videouroki-po-rabote-v-x-ray-sdk-2011-2013-webrip-720p-1080p - Добавлены видеоуроки "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.1 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.2 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 3 - Создание particle'а костра"; По техническим причинам только в 720p. Пересоздал раздачу на другом трекере: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879 Модеры на предыдущем желают скрины видеть на хостинигах с рекламой видите ли. Обновил раздачу: - Добавлен видеоурок "X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 3 - Качественный bump mapping" Изменено 23 Марта 2015 пользователем BFG 2 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 (изменено) Пытался тут модель террейна делать, вон чё вышло: Собственно косяк в том, что часть текстуры террейна у дороги как-то размыло, а текстуры асфальта дороги только по концам чуть чуть есть, а 95% отсутствует. Вроде всё как в видеоуроках делал. В чём тут дело может быть? UPD: Те размытые треугольники это заново созданные полигоны, которые ранее пришлось удалить т.к. мешали дороге. Но почему они тут неправильно отображаются? Такое ощущение, что их нужно было присоединить как то, но в видеоуроке такого действия не было. Полигон просто создавался. Изменено 9 Января 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 (изменено) @aka_sektor, битая развертка, сделай ее заново Изменено 9 Января 2014 пользователем Scarabay Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Стрелоk 14 Опубликовано 23 Января 2014 Поделиться Опубликовано 23 Января 2014 Приветствую.Создавал анимацию по данному уроку.Подскажите пожалуйста почему у меня объект в сдк нормально отображается, а в игре только половина объекта в прямом смысле К20 Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 12 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2014 Сделал дерево по уроку про дерево Но после компиляции на максимальных настройках дерево на локации не видно. Коллизия присутствует, иногда видна тень и больше ничего. Заметил что в оригинальных деревьях все сделано вообще не так как в уроке. В оригинале коллизия идет отдельно от самого дерева и присутствует dummy. Почему может быть не видно мое дерево? С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
HellRatz 2 870 Опубликовано 12 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2014 @Jeka81, да там все ок. Смотри как делается: после экспорта под СДК, заходи в LE, не открывая никаких карт, жмешь "Objects>Library Editor", откроется окно, там ищешь свою модель, жмешь на нее 1 раз, затем в этом окне жмешь на Properties, открывается еще одно окно, там вкладка Main Options, в ней пункт Object Type и ставишь там Multiple Usage. Сохраняешь. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
GasSnork 0 Опубликовано 14 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2014 Всем привет! Возникла такая проблема на этапе компиляции. На минимальных натсройках на этапе Subdivision geometry (New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space...) выдаёт целую кучу ошибок такого рода: ERROR: model #5 - split fail, faces: 196, s1/s2:168/28. Если компилировать на максимальных настройках, то в самом начале этого этапа происходит вылет: Out of memory Что подскажете делать? Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 19 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2014 @GasSnork, загружай в СДК еррорлист (так вроде - build_****.err) и смотри косяки геометрии... Красным отмеченые - исправлять, синие по желанию... К тому же чем больше лока, тем больше оперативки необходимо. Ссылка на комментарий
GasSnork 0 Опубликовано 18 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2014 С первой проблемой разобрался, спасибо)) Но возникла новая((( - по поводу шейдеров террейна... Не отображаются -"мыло". Даже на максимальных настройках. Маска террейна есть, хотя вроде от нее отображение не зависит. Пересмотрел соответствующий урок раз десять - черт его знает, что я пропустил... Ссылка на комментарий
PRO100 STALKER 0 Опубликовано 4 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2014 В видео по созданию простых диалогов..Не понял что за скрипт диалог стоп? разъясните пожалуйста по подробней. заранее спасибо Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 13 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2015 Чёт никто ролики сюда не кидал. Вот сегодня новые вышли, а несколько предыдущих вообще нет. https://www.youtube.com/watch?v=efnrlyooYRM https://www.youtube.com/watch?v=cob8p_duTSc https://www.youtube.com/watch?v=5p-IzdX3Zo4 https://www.youtube.com/watch?v=C1KdVntdgJg https://www.youtube.com/watch?v=bRYfBRY6br8 https://www.youtube.com/watch?v=Z4GRY7nBzs8 https://www.youtube.com/watch?v=Avu3yAyuFXg https://www.youtube.com/watch?v=qPk25OwY5Ug 1 2 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
PseudoWolf 1 Опубликовано 28 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2015 Уважаемый genior, столкнулся с проблемой при создании облёта камеры. Делаю всё как продемонстрировано в вашем видео уроке, но как только ввожу число секунд облёта камеры Current Frame (sec) - 2, камера резко меняет своё местоположение, и появляется за картой (привязку к аи убирал) Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 4 Января 2016 Поделиться Опубликовано 4 Января 2016 Доброго времени суток!Если есть ещё в теме живые, отзовитесь, пожалуйста Поставил я на террейн воллмарк - ляпнул крови. Как теперь воллмарк в игре увидеть? Неужто полностью компилировать локацию? "Make Game" и обновление спавна и папки с уровнем не помогли... И ещё вопросик вдогонку. Делаю облёт камеры. Надо сделать так, чтобы она повернулась, к примеру, на 60 градусов влево. Я так и делаю в редакторе. А в игре камера поворачивается на 300 градусов вправо , то есть, делает оборот до тех же координат, но в другую сторону (кривовато объяснил, но всё же...). Есть идеи? Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 16 Января 2016 Поделиться Опубликовано 16 Января 2016 Wo1fRam, с камерой у меня тоже такая же проблема была. Решал тем, что создавал камеру по новой, доворачивая на меньший градус. Но всё равно у меня там одна точка таким образом никак не полечилась и пришлось на видео делать плавный переход. Но это у меня для видеодемнстрации было и мне нормально, а, вот, тебе даже не знаю.Хотя, можно камеру в максе сделать и импортировать скриптами от Den-Stash'а - можно и так попробовать. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 4 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2016 Обновил раздачу на торренте: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879 3 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Mr. KoT 43 Опубликовано 13 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2016 (изменено) А есть уроки на SDK 0.4? Изменено 13 Июля 2016 пользователем sterling2 Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 13 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2016 , принципиальной разницы в версиях SDK, как таковой - нет. Различия лишь в кол-ве доступных инструментов, и некоторых небольших не столь важных особенностях. Никто не говорит, что уроки для одной версии SDK - 100% не будут работать, на другой версии SDK. Опять же, читай предыдущую строку. Касаемо раздачи, то да, присутствуют уроки в которых внимание акцентировано на работу с определёнными версиями SDK. Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти