Это популярное сообщение. genior 45 Опубликовано 23 Ноября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7, SDK 0.4, 3Ds Max. Интерфейс программы Работа с объектами Добавление простых спавн объектов Добавление простых спавн объектов и групп Работа с групповыми объектами Работа с объектами освещения Wallmarks Добавляем звуки и партиклы Облёт камеры Работа с AI сеткой Smart_terrain.Работа со smart_terrain Smart_cover.Работа со Smart_cover Way_point Way point -2 Space_restrictor Сектора и порталы Инициализация травы Переходы между локациями Компиляция локации Присоединение локаций с помощью SDK Классификация объектов сцены Создание LOD текстур Создание анимации света Создание полноценной аномальной зоны Заселение локаций с помощью СДК 0.7 Настройка 3d max Один из способов создания терейна Один из способов создания терейна -2 Один из способов создания терейна -3 Создаём динамические двери Создание электрики Экспресс урок Editable Poly Экспресс урок Splines Принцип создания зданий урок 1 Принцип создания зданий урок 2 Принцип создания зданий урок 3 Работа с костями Анимация простого объекта Настройка HUD-модели оружия Моделируем дерево 3dS Max, урок для начинающих. Настройка 3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование 3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver Декомпиляция локаций в LE Переназначение текстур Спавн элементы на локации часть1 Спавн элементы на локации часть2 Спавн элементы на локации часть3 Облёт камеры 1 Облёт камеры 2 Компилятор локаций для сдк0.4 Настройка параметров текстуры Как создать bump и bump# Создание шейдеров terrain локации Создание диалогов Создание более сложных диалогов ParticleEditor ч.1 ParticleEditor ч.2 Макросы в СДК Декомпиляция старой локации Моделирование Настройка в сдк Экспорт в игру Тестирование Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM Invalid face Создание Skybox Создание Skybox часть 2 Создание анимированной текстуры Fog Volumes, объёмный туман 3 9 3 Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Огромное спасибо тебе Особенно за видео про space restrictor-ы. У меня с ними как раз недавно затык был. Жаль только что сегодня уже мало людей, работающих с СДК, а те что есть такие вещи в принципе уже знают. ...хотя вру, некоторые видео довольно интересные, особенно там где с AI работать надо. А также порталы и прочее. Так что таки возму слова обратно. Эти бы видео да сюда: http://stalkerin.gameru.net/wiki/ Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 3 Января 2012 Поделиться Опубликовано 3 Января 2012 (изменено) genior, спасибо тебе большое за видеоуроки. Скажи, не планируешь ли ты сделать видеоуроки на SDK для ТЧ? Или отличий от SDK для ЗП нет? Если есть, то не мог бы ты сделать поясняющий эти отличия видеоурок, так сказать сравнение? Изменено 3 Января 2012 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 3 Января 2012 Автор Поделиться Опубликовано 3 Января 2012 Да,они многим отличаются,но некоторые принципы похожи. Я уже подумывал о создании серии уроков по SDK0.4,так что в скором времени будет быстрый курс видеороликов. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 4 Января 2012 Поделиться Опубликовано 4 Января 2012 genior Да,они многим отличаются,но некоторые принципы похожи. Я уже подумывал о создании серии уроков по SDK0.4,так что в скором времени будет быстрый курс видеороликов. Обрадовал, спасибо. Эти уроки действительно нужны! :ny_z_2: Да, и ты не мог к видеоурокам добавить ссылки на SDK для ТЧ, и все необходимые для его работы проги? Чтоб не нужно было искать, там компиляторы такие-то, актор эдиторы вот такие-то, конвертёры от кого-то там...и т.д. Да, и самое главное: как это всё настроить, установить и правильно запустить. И ещё попутный вопрос по SDK для ЗП. Скажи пожалуйста: Установил я его себе на диск D. Что мне делать дальше, чтоб начать творить? Предполагаю, что нужно распаковать ресурсы ЗП, это уже сделал, и теперь закинуть папку gamedata в: D:\X-Ray CoP SDK\editors\ Но там уже есть папка весом в 1 Гб. Мне её удалить или переместить в неё файлы с заменой? Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 4 Января 2012 Автор Поделиться Опубликовано 4 Января 2012 Мне её удалить или переместить в неё файлы с заменой? Да,нужно перенести с добавлением. Да, и ты не мог к видеоурокам добавить ссылки на SDK для ТЧ, и все необходимые для его работы проги? Чтоб не нужно было искать, там компиляторы такие-то, актор эдиторы вот такие-то, конвертёры от кого-то там...и т.д. Это хорошая идея,так и поступим. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 4 Января 2012 Поделиться Опубликовано 4 Января 2012 (изменено) genior удачи тебе в создании видеоуроков! :ny_biggrin: P.S. Уже до невозможности надоели моды, которые правят только конфиги и скрипты, для создания нового (хе-хе :ny_megalol: ) сюжета. Хочется чего-нибудь уникального, сделанного в SDK. Добавлено через 53 мин.: genior, у меня к тебе, как к человеку разбирающемуся в SDK есть ещё вопросы. Скажи пожалуйста, вот я захотел перенести непорезанную локацию ЧАЭС из билда, на движок ЗП, но вдруг вспомнил, что существуют некоторые проблемы с динамическим освещением, на локациях перенесённых из билдов. В чём собственно, заключаеться загвоздка и как её решить? Ну, и есть ли, какие-либо ещё проблемы с переносом локаций из билдов на движок ЗП, о которых стоит знать? В видео уроках, ты ничего не говорил про то, как сделать текстуру карты локации, для отображения в ПДА (возможно потому-что это делается не в SDK). Как её сделать? Я надеюсь, не надо брать текстуру террейна, и дорисовывать всё в ручную? Может можно загрузив локацию в SDK, поставить вид камеры сверху, саму камеру ровно на середину, отлететь вверх на такую высоту, чтоб было видно всю локацию, и сделать скриншот или есть другой способ? Изменено 4 Января 2012 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 4 Января 2012 Поделиться Опубликовано 4 Января 2012 (изменено) Это хорошая идея,так и поступим. Эта идея отнюдь не хорошая. На форуме уже есть темы по ковырянию SDK различных версий, еще одна будет лишней. Вопросы касательно принципа работы SDK также попрошу направлять либо в соответствующую тему, либо автору данной темы в личку. Вопросы следует задавать не отходя от смысла темы, например, если что-то непонятно по видео, либо есть предложения по тому, о чем следует сделать видео-урок еще. Заранее спасибо за понимание автору и форумчанам. [spoiler=Персонально для aka_sektor.]Модераторы не против, просто они пытаются оградить автора от волны вопросов о том, как и что нужно нажать, чтобы что-то сделать в редакторе, тем самым отклоняясь от темы и тратя время на оффтоп, вместо того, чтобы сделать еще одно видео, к примеру о том, как поставить ноды на вертикальную поверхность, т.е. лестницы. Лень не предаст тебе знаний и естественно никаких ссылок тебе так же не предоставит. На форуме есть темы для каждой версии SDK, в шапке которых присутствуют ссылки на них и на всевозможные утилиты к ним, к тому же есть и офф сайт разработчиков и wiki, на которой есть и статьи, и ссылки. Изменено 4 Января 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 7 Января 2012 Автор Поделиться Опубликовано 7 Января 2012 (изменено) Уважаемые пользователи и гости нашей темы! Хочу выразить своё мнение.Многие спрашиваю какой сдк лучше, какой надо использовать? Давайте мы с Вами определимся для каких целей мы хотим использовать СДК. Допустим будем работать над создание сингл или МП локацмй для Тени Чернобыля,значит соответственно нам лучше будет использовать СДК0.4. В нём соответствует пак "spawn" предметов и элементов для ТЧ. Соответственно и текстуры и шейдеры материалов имеют общую связь к ТЧ. При компиляции идёт своё распределения света и теней по локации отличающиеся от других версий игр Сталкер. Это-же можно отнести к СДК0.7 для Зова Припяти. У него более проработаны и расширены функции, многое упрощено,многое добавлено.Единственный минус - это урезанный пак текстур, на ТЧ он более богат своим разнообразием. По этому за частую при переносе локации из ТЧ нам приходится переносить и не достающие текстуры. Значит если мы будем трудится для ЗП,то нужен СДК0.7. Как для СДК0.4/0.7 на нужна как сама игра(ТЧ/ЗП), так и распакованная версия. Нужно будет перенести с добавлением файлов в свой СДК. Что касаемо моделей - многие модели(ТЧ/ЗП) подходят друг к другу, за исключением оружия,дверей и НПС. Так что в каком СДК "создавать" модели это уж Вам решать. Теперь поговорим о железе Вашего ПК. К примеру у меня Windows7 64b, установлен как СДК0.4 так и СДК0.7 и они прекрасно уживаются друг с другом.Всё работает и проходит кимпилирование локаций без ошибок. Для создания больших локаций соответственно нужно железо по сильнее, это избавит вас от ошибок по не хватке памяти. Если не хватает памяти - значит пора менять железо и ни какие утилиты и манипуляции с увеличением файла подкачки не помогут,поверте моему опыту. Успехов Вам в своём творчестве! BY Genior Изменено 7 Января 2012 пользователем genior Ссылка на комментарий
БольшоЙ_АлоЙ 0 Опубликовано 4 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2012 Уважаемый genior, спасибо вам за ваши уроки! У меня возник к вам такой врпрос. В вашем уроке Smart_cover. Работа со смартами2, я увидел как вы создав новый smart_cover у костра, открыли вкладку description, ваш список анимаций: и мой список: Вы не могли бы подсказать мне, что нужно сделать, чтобы у меня появились остальные анимации? Заранее спасибо Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 4 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2012 (изменено) А ты gamedat-у ЗП распаковывал? Если нет, то надо её распаковать и положить к СДК (там уже есть такая, но облегчённая) И тогда у тебя будет полный комплект анимаций, объектов и всего остального. Совмещать вроде бы ничего не нужно, но честно говоря не помню точно. Возможно в уроках тут это рассматривалось. Изменено 4 Февраля 2012 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
БольшоЙ_АлоЙ 0 Опубликовано 4 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2012 *Shoker*, скопировал я распокованную gamedat'у, не помогло, но все равно спасибо) Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 4 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2012 Хорошо,поделюсь своей наработкой. Новые анимации смарта: Скачать Восстановлено 6 анимаций.Не работают на дефолтных НПС,желательно прописывать эксклюзивам указывая на анимацию.Можно добавить в СДК0.7. Ссылка на комментарий
RDS 11 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 А для CS какой лучше ставить? 5, с дополнением 6? И вот такой вопрос: Без дополнительных прог типи майки или макса работать с СДК можно? Если конвертировать игровые карты с CS, и добовлять предметы из проги Google SketchUp 8 «Разумная храбрость — это катахреза» из повести Стругацких «Стажёры» http://rghost.ru/45827792 5-этажка + школа №4 (из Припяти) Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 12 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 Для CS ставь СДК 0.5 без дополнения 0.6. На сколько мне известно у Google SketchUp 8 нет плагинов экспорта в модель СДК. Ссылка на комментарий
1_A 117 Опубликовано 13 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2012 (изменено) genior, минус восстановленых каверов - что не видно как непись будет выполнять работу. В принципе некоторые новые каверы это анимки которые можно и в путях указывать. oxrana - guard; wait -wait; bar_1_idle_out - . В остальные не вникал, ну вроде примерно так и есть ? Изменено 13 Февраля 2012 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Ссылка на комментарий
tesak 4 Опубликовано 13 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2012 я работаю в Google SketchUp 8 напрямую в СДК нет а тольео через макс или майку Ссылка на комментарий
tesak 4 Опубликовано 13 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2012 genior есть просьба в уроке сдк 04 в первых двух частях ты используешь два файла для скриптов сталкера и анимация можешь скинуть или источник Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 13 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2012 Аимации way point для ТЧ без пояснения: idle -- Ходячие состояния |a=walk |a=run |a=sprint |a=patrol |a=patrol_fire |a=raid |a=raid_fire |a=sneak |a=sneak_run |a=sneak_no_wpn |a=sneak_fire |a=assault |a=assault_fire |a=rush -- Стоячие состояния |a=wait |a=wait_trade |a=wait_na |a=guard |a=guard_na |a=guard_fire |a=threat |a=threat_heli |a=threat_na |a=threat_fire |a=threat_sniper_fire |a=hide |a=hide_na |a=hide_fire |a=hide_sniper_fire |a=caution |a=choose |a=press |a=ward |a=search |a=salut |a=salut_free |a=prisoner |a=hide_no_wpn -- Сидячие состояния |a=sit |a=sit_knee |a=sit_ass |a=sleep |a=sleep_sit |a=eat_bread |a=eat_vodka |a=eat_energy |a=eat_kolbasa |a=guitar |a=harmonica |a=hello |a=hello_wpn |a=refuse |a=claim |a=backoff |a=backoff2 |a=suicide |a=punch |a=hide_s_left |a=hide_s_right |a=dynamite |a=binocular |a=hide_rac |a=wait_rac |a=guard_rac |a=probe |a=probe_1 |a=probe_2 |a=probe_3 |a=mode_shlem |a=hands_up -- Раненый |a=wounded |a=wounded_heavy |a=wounded_heavy_2 |a=wounded_heavy_3 |a=wounded_zombie |a=help_me |a=trans_0 |a=trans_1 |a=trans_zombied -- Пси раненый |a=psy_pain |a=psy_armed |a=psy_shoot -- Псих в баре |a=psycho_pain |a=psycho_shoot -- Бармен |a=bar_fas |a=bar_left |a=bar_head |a=bar_sleep |a=bar_right |a=barman_talk_free |a=barman_walk_free |a=barman_tv |a=barman_wait_free |a=barman_walk_danger |a=barman_shock |a=barman_wait_danger -- Доктор в мертвом городе |a=doctor_wakeup -- Профессор на Янтаре |a=yan_professor_walk |a=yan_professor_wait |a=help_agr |a=oso_flying 1 1 Ссылка на комментарий
tesak 4 Опубликовано 13 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2012 спасибо, а по поводу второго? файла Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти