irbis787 17 Опубликовано 21 Октября 2011 vladSHRAM777 А у меня вообще пропал. Пришлось заново переустанавливать. 21414 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_l8523795:23795], parent[wpn_l8523795:23795], section[wpn_l85] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30014220:14220], parent[wpn_lr30014220:14220], section[wpn_lr300] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] * Saving spawns... * Saving objects... * 21446 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' ~ cannot remove restriction with id [14816][rad_zone_mincer] to the entity with id [14394][rad_m_pseudodog_e_0005], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [14816][rad_zone_mincer] to the entity with id [14392][rad_m_pseudodog_e_0001], because it is not added * Saving spawns... * Saving objects... * 21446 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 21468 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 21468 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' ! error in stalker with visual actors\monolit\stalker_mo_head_1 stack trace: 0023:0561F211 xrGame.dll Первый вылет. Убил снорка в лесу на радаре и вот. Добавлено через 3 мин.: [b koshak][/b] А скажи пожалуйста в каком это ящике гравикостюмы лежат? Правда я только до Радара дошел, но вроде все проверял-нетути, а хочется. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 MAV Спасибо. Переигрывал, все норм. Правда такой же еще раз получил на свалке. Стоит Сталк-лицуха пропатчен до 4. При удалении всегда сношу все полностью , включая папку Сталкер Шос. По сохранкам норм, главное все время отслеживать консоль. Чтобы красноты не было. А костюм пропал так- был в Припяти 1-й раз случайно взял все из ящика. Решил перезагрузиться и вдруг бац-нет костюма. Пришлось все сносить и ставить заново. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 Пошел в Х-10 после разборки с Бурляевым. При перестрелке ловлю стабильный вылет Клиент: Синхронизация... * phase time: 15 ms * phase cmem: 299006 K * [win32]: free[2865992 K], reserved[84776 K], committed[1243472 K] * [ D3D ]: textures[505558 K] * [x-ray]: crt heap[299006 K], process heap[8558 K], game lua[23741 K], engine lua[213 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3981 K], smem[28221 K] * MEMORY USAGE: 321902 K * Saving spawns... * Saving objects... * 23083 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Saving spawns... * Saving objects... * 23065 objects are successfully saved * Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow stack trace: Scheduler tried to update object rad_antenna_monolither_0006 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:64: C stack overflow stack trace: Scheduler tried to update object rad_antenna_monolith FATAL ERROR Добавлено через 2 мин.: И еще вопрос. После того как спас Медведя должны с ним идти на Янтарь. Шаг-темнота-очнулся в тоннеле с электрами. Медведь исчез. Это так и должно быть? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 [spoiler="вылет"ATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow stack trace: Scheduler tried to update object bar_stalker_respawn_126384 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ph_door.script:88: C stack overflow stack trace: ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 Marafon6540 Спасибо, Так точно, все вылеты на подходе к Х-10. Хомячество присутствует и в крупных размерах. Кстати тут писалось, что СМС-ки должны привлечь внимание игрока. У меня после выхода с ТД после квеста на Бормана была такая СМС-ка бандитская , кого то пощипать надо. Облазил всю свалку , никого не нашел. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 Извините за надоедливость. Где можно отремонтировать снарягу, кроме АГРО? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 Такой вопрос. Получил задание привлечь Диггеров. По ходу задания попал на Чаэс. Пиночет дает наводку на Шустрого. Но в Саркофаге сидит Славен и дает мне проход в МГ. Куда надо идти не нарушая сюжета? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 22 Октября 2011 Да... мод просто прелесть. Но мне точно придется еще не раз проходить. Мне если нравится , бегу галопом ( как сказал МАВ ) .Очень уж интересно посмотреть, а что же там? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
irbis787 17 Опубликовано 23 Октября 2011 Всем кто работал над трилогией Апокалипсис-огромная благодарность. Низкий поклон вам ребята. И успехов в дальнейшем творчестве. Может напыщенно, но от души-честно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение