Перейти к контенту

Долг. Философия Войны


Marafon6540

Рекомендуемые сообщения

vladSHRAM777 А у меня вообще пропал. Пришлось заново переустанавливать.

21414 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_l8523795:23795], parent[wpn_l8523795:23795], section[wpn_l85]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30014220:14220], parent[wpn_lr30014220:14220], section[wpn_lr300]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 21446 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

~ cannot remove restriction with id [14816][rad_zone_mincer] to the entity with id [14394][rad_m_pseudodog_e_0005], because it is not added

~ cannot remove restriction with id [14816][rad_zone_mincer] to the entity with id [14392][rad_m_pseudodog_e_0001], because it is not added

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 21446 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 21468 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 21468 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

! error in stalker with visual actors\monolit\stalker_mo_head_1

stack trace:

 

0023:0561F211 xrGame.dll

 

Первый вылет. Убил снорка в лесу на радаре и вот.

 

Добавлено через 3 мин.:

[b koshak][/b] А скажи пожалуйста в каком это ящике гравикостюмы лежат? Правда я только до Радара дошел, но вроде все проверял-нетути, а хочется.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
MAV Спасибо. Переигрывал, все норм. Правда такой же еще раз получил на свалке. Стоит Сталк-лицуха пропатчен до 4. При удалении всегда сношу все полностью , включая папку Сталкер Шос. По сохранкам норм, главное все время отслеживать консоль. Чтобы красноты не было. А костюм пропал так- был в Припяти 1-й раз случайно взял все из ящика. Решил перезагрузиться и вдруг бац-нет костюма. Пришлось все сносить и ставить заново.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пошел в Х-10 после разборки с Бурляевым. При перестрелке ловлю стабильный вылет

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 299006 K

* [win32]: free[2865992 K], reserved[84776 K], committed[1243472 K]

* [ D3D ]: textures[505558 K]

* [x-ray]: crt heap[299006 K], process heap[8558 K], game lua[23741 K], engine lua[213 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[3981 K], smem[28221 K]

* MEMORY USAGE: 321902 K

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 23083 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 23065 objects are successfully saved

* Game irbis_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow

 

 

stack trace:

 

Scheduler tried to update object rad_antenna_monolither_0006

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:64: C stack overflow

 

 

stack trace:

 

Scheduler tried to update object rad_antenna_monolith

 

FATAL ERROR

 

 

 

Добавлено через 2 мин.:

И еще вопрос. После того как спас Медведя должны с ним идти на Янтарь. Шаг-темнота-очнулся в тоннеле с электрами. Медведь исчез. Это так и должно быть?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[spoiler="вылет"ATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow

 

 

stack trace:

 

Scheduler tried to update object bar_stalker_respawn_126384

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ph_door.script:88: C stack overflow

 

 

stack trace:

 

]

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Marafon6540 Спасибо, Так точно, все вылеты на подходе к Х-10. Хомячество присутствует :crazy: и в крупных размерах. Кстати тут писалось, что СМС-ки должны привлечь внимание игрока. У меня после выхода с ТД после квеста на Бормана была такая СМС-ка бандитская , кого то пощипать надо. Облазил всю свалку , никого не нашел.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Извините за надоедливость. Где можно отремонтировать снарягу, кроме АГРО?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос. Получил задание привлечь Диггеров. По ходу задания попал на Чаэс. Пиночет дает наводку на Шустрого. Но в Саркофаге сидит Славен и дает мне проход в МГ. Куда надо идти не нарушая сюжета?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да... мод просто прелесть. Но мне точно придется еще не раз проходить. Мне если нравится , бегу галопом ( как сказал МАВ ) .Очень уж интересно посмотреть, а что же там? :D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем кто работал над трилогией Апокалипсис-огромная благодарность. Низкий поклон вам ребята. И успехов в дальнейшем творчестве. Может напыщенно, но от души-честно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...