Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Сентября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 Artos, ну да, так оно и работает. Надо самому добавлять расширение. Может, кто не ltx захочет, а что другое. smeh, в батник, в конец добавь pause и потом скажи, какая там ошибка. 1 Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 18 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 (изменено) smeh Нет готовых компиллеров и декомпиллеров. Имеется единый perl-скрипт и батники (командные файлы), которые ему задают что и как делать. Почитай реадми к ACDC и посмотри что у тебя прописано в батниках. Приведи их (пути/имена/...) к требуемому именно у тебя, а не со скачанного компа. KD87 А может дефолтно именно принудительно давать заявленное расширение? Ведь пользователю не сложно самому переименовать в нужное ... А для неопытных - не будет 'непонятного файла'. Можно и парсить это имя и ... при указании расширения - задавать именно его, а по дефолту давать именно *.ltx . ================================ Добавлено через 13 мин.: Вопрос(ы) из категории "другие perl-скрипты": Учитывая, что порою при модификациях встает вопрос совместимости со старыми/прежними сэйвами игры на данном моде, модмейкерам приходится или вводить усложнения по адаптции или заставлять игроков начинать НИ (заново). 1. Возможна ли работа (распаковка-изменение-упаковка) с сохранениями игры и создание скриптов для такой работы? 2. Чем и как можно работать с ссхранениями игры, учитывая конечно версию ТЧ/ЧН/ЗП? Изменено 18 Сентября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Сентября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 Artos, расширение сделаю. По сохранениям - на данный момент никак. В планах есть, но там специфические проблемы - сохранения пожаты. Решить можно, но это будет не в ближайшем будущем. 1 Ссылка на комментарий
smeh 1 Опубликовано 18 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 Artos-У меня декомпилер пакетный файл мс-дос. KD87- Когда запускаю декомпилер внутри раскрытого окна написано c:\usr-при установке перла была названа так папка\bin\acdc-shoc>perl acdc-shoc.pl -d all spawn unknown amk_zone_mincer_average at acdc-shoc.pl line 2256 c:\usr\bin\acdc-shoc>pause для продолжения нажмите любую клавишу_ _ После нажатия окошко закрывается и ошибок ни каких не выдаетю Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Сентября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 smeh, ты пытаешься распаковать амкашный спавн acdc для чистого ТЧ. Ничего не выйдет, естественно. Или бери универсальный acdc, или ищи acdc для амк. Ссылка на комментарий
abramcumner 1 141 Опубликовано 18 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 Artos, расширение сделаю. По сохранениям - на данный момент никак. В планах есть, но там специфические проблемы - сохранения пожаты. Решить можно, но это будет не в ближайшем будущем. Пожаты точно так же, как и архивы игры - можно написать консольную программку, которую ты будешь вызывать из перла. А дальше считай обычный алл.спавн Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Сентября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 abramcumner, это я знаю Но пока не до того. Ссылка на комментарий
smeh 1 Опубликовано 18 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 KD87-Пытался скачать твой универсальный acdc на народе но в итоге скачивает яндексбар вместо acdc. Что делать? Ссылка на комментарий
abramcumner 1 141 Опубликовано 18 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2011 smeh, там галочка чуток выше есть - ставить яндексбар или нет - убери ее Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) KD87 По последней на сегодня верcии универсального ACDC (18.09.2011): Имеется критический недостаток при использовании формируемого ltx-конфига с индексами из алл.спавне. Формируемый файл содержит достаточно много дублирующихся секций и его невозможно прочитать стандартным методом 'ini_file("spawn_ids.ltx")', т.к. движек вылетает по ошибке типа: "Duplicate section 'meshes\brkbl#0.ogf' found.". Т.о. требуется секциям, имеющим дубли задавать отличительный признак ... В качестве признака, например, (на вскидку) может быть суффикс или приставка индекса локации (Кордон - 1 и т.п.). Пока в тестах использую самописный построчный парсер секций. Также, предложение: присвоить дефолтное имя 'spawn_ids' (по аналогии с 'game_story_ids.ltx') этому ltx-конфигу и логу (вместо new_idx). Т.е. дефолтно будет (если есть метки) формироваться 'spawn_ids.log', при указании только '-idx' - будет формироваться в корне 'spawn_ids.ltx', ну а при указании пути|имени - указанное. Также, предложение: для единообразия в 'custom_data' помеченных объектов добавлять секцию [spawn_id] (или [spawn_section_id]) вместо [fix_index]. Примечание для модмейкеров: Использование чтения секции с именем и индексом спавна из 'custom_data' помеченного объекта применимо в случае, если в процессе игры НЕ перекомпилировался 'all.spawn' с добавлением новых объектов. В противном случае для сэйвов требуется коррекция индексов спавна в 'custom_data' объектов под перекомпилированный 'all.spawn' или НИ (заново). Изменено 19 Сентября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 19 Сентября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 Artos, [l01_escape_meshes\brkbl#0.ogf] - вот так устроит? у каждой секции будет префикс в виде имени локации согласно game.graph. Имена логов переделаю. Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) KD87 Если ACDC вытягивает имена аналогичные игровым alife():level_name(idLocation) - оно же level.name() - то вполне подойдет (для большинства). Если нет, то учитывая, что модмейкеры новым подключаемым локациям дают имена какие вздумается - соответствие приставки с именами будут если только по таблице соответствий получаться. И не уверен, при парсинге из game.graph не может попасться типа 'L01_escape'? (upper_symbol) ИМХО, проще, быстрее и однозначнее запрос к секции ltx-конфига делать по числовому индексу локации: idLocation..'_'..obj:name() Уж численные 'idLocation' у всех едино получаются (для текущей: alife():level_id() или по гейм-вертексу для любой: game_graph():vertex(idGv) ). Да и собственно имя локации - это производная от индекса, который первичен. Я бы предпочел [1_meshes\brkbl#0.ogf], т.е. приставка соответствует 'alife():level_id()' (без начальных нолей конечно). Изменено 19 Сентября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 Что то я не понял как распаковывать, создал такой батник universal_acdc.pl -d C:/Proshs/Universal ACDC/all.spawn -scan config\ pause Вот так все сложил.. Запустил батник, а он открывает файл universal_acdc.pl Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) FANAT Убери C:/Proshs/Universal ACDC/ --- У меня все работает. Вот мой: universal_acdc.pl -d all.spawn -g ..\..\ -o spawn_amik -scan ..\..\config\ pause Изменено 19 Сентября 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 amik, Убрал, открывает файл universal_acdc.pl, и все.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 FANAT Что значит "открывает ... и все.."? Открывает этот файл типа в блокноте иль в ворде? Или открывается консоль (черное такое окошко с буковками)? Если второе - напиши что написано в окне. Если первое - читай в шапке: "Для работы необходим Active Perl. Брать тут ..." "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
7.9 174 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) FANAT, Код universal_acdc.pl -d C:/Proshs/Universal ACDC/all.spawn -scan config\ pause Да и слеши в путях разве не такие: C:\Proshs\Universal ACDC\all.spawn, должны быть? Изменено 19 Сентября 2011 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий
dark_stalker 2 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) Привет всем я так понял acdc моды не распокововыет а как сделать чтоб распоковывал? Универсальный - распаковывает. Как сделать - прочитать ридми. KD87 Изменено 19 Сентября 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 19 Сентября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 7.9, слеши обратные, да. FANAT, батник тебе надо такой (судя по скрину): universal_acdc.pl -d all.spawn -o spavn_NS -scan config\. Но главное ActivePerl установи, без него работать ничего не будет. Ссылка в шапке темы. Обновленная версия с учетом замечаний Artos: http://narod.ru/disk/25633099001/Universal%20ACDC.7z.html. Отличия от предыдущей версии: -и конфиг, и лог теперь называются 'spawn_ids'. Если конфигу не поставить расширение в батнике, оно добавится само. -в конфиге всем секциям добавлен префикс - id уровня, на котором находится объект. Принадлежность определяется по вертексу. -ключ idx можно использовать без указания пути - конфиг появится в папке с acdc. -добавлены разделители между секциями в распакованном спавне. Появилась особенность. При распаковке спавна появляется файл guids.ltx, содержащий перечень локаций с их начальными вертексами. Удалять файл нельзя, иначе потом не запакуете c ключом -idx. Если без ключа - файл не нужен. Если интересно, пару слов из серии "Знаете ли вы...": -если в распакованном спавне проставить секциям произвольные метки (например, [6546]:flag1), а потом запустить запаковку с ключом -f flag1, то секция в спавн не пойдет. Полезно для всяких тестирований - не надо руками удалять/копировать секции. Эта фичу ввел еще бардак в первых версиях acdc. Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 19 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) Появился файл sections.ini с множеством строк, но распакованных файлов нету, появлялось черное окно.. amik правильно советует. Положи game.graph в папку с acdc или задай до него путь ключом -g. А еще полезно добавить в батник слово pause и смотреть, на чем стопорится скрипт. KD87 Изменено 19 Сентября 2011 пользователем KD87 Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти