Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 4 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 Стреловидный, Неизвестный класс у секции Потерял файл sections.ini; Передекомпилируй all.spawn с параметром -scan config/ Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 4 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 (изменено) Наверно уже говорили, но скачал версию с шапки по этой ссылке - http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...01_2012.7z.html Но при распаковке пишет что версия 1.25. Игра ЧН. И ещё возникла проблема, почему то часть добавленных мной элементов при упаковке теряет свой game_vertex_id, например я сделал 6 спэйс рестрикторов на Кордоне, и 1 на Складах. При упаковке тот что на Складах собирается нормально, а те, что на Кордоне оказываются в Госпитале, и при повторной распаковке у них нету game_vertex_id Думал что проблема в том, что у меня версия 1.25, но в связи с тем, что я описал выше, я уже сомневаюсь что проблема в этом. До упаковки: [4426] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = esc_vibros_new_01 position = -168.114364624023,-27.7000045776367,-354.697998046875 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 472 distance = 0 level_vertex_id = 100 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 6.11739587783813,0,0 shape0:axis_y = 0,3.88179898262024,0 shape0:axis_z = 0,0,6.56379985809326 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 После повторной распаковки: [4426] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = esc_vibros_new_01 position = -168.114364624023, -27.7000045776367, -354.697998046875 direction = 0, 0, 0 version = 124 script_version = 8 ; cse_alife_object properties ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 6.11739587783813,0,0 shape0:axis_y = 0,3.88179898262024,0 shape0:axis_z = 0,0,6.56379985809326 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Добавлено через 19 мин.: Извиняюсь. Похоже проблема была на моей стороне. Секции копировал от очень старого ACDC и видимо поэтому они некоректно собрались. Добавил в ; cse_abstract properties version = 124 script_version = 8 Собрал занаво и вроде как теперь всё хорошо. Но всё же версия в консоли всё равно 1.25 показывается, хорошо бы поправить, чтобы не путаться. Изменено 4 Мая 2012 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
VEX 23 Опубликовано 4 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 VEX, это баг скрипта, про это уже писали. Может быть, выпущу исправление на праздники. Ок,спасибо.Кстати обрати еще внимание на то что разбитые level.spawn(ы) почему-то получаться с другой версий спавна,не такой как у разбиваемого all.spawn Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять. Ссылка на комментарий
Стреловидный 0 Опубликовано 5 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2012 ХОВАН Передекомпилировал, section.ini не потерял. При компиляции сначала шло нормально, но потом: Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 5 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2012 Стреловидный, Так он же на чистом английском написал, что сдублирована секция Ссылка на комментарий
Стреловидный 0 Опубликовано 5 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2012 ХОВАН А что надо удалить-то? Какую-нибудь секцию в файле way_marsh.ltx? Или что? Файл way_marsh в папке all всего один)) Ссылка на комментарий
Comador 203 Опубликовано 5 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2012 Стреловидный, ищи дублирующие секции в файле way_marsh.ltx. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 8 Мая 2012 Автор Поделиться Опубликовано 8 Мая 2012 (изменено) ХОВАН, сообщение убило наповал. В том месте специально для такого случая стоит условный переход. Вылета не должно быть ни при каких условиях, по крайней мере, в 1.27. Попробуй новую версию, если все останется так же, убери -nofatal, и в скрипте, в package main; раскоментируй use diagnostics;. Потом выложи скрин работы батника. Стреловидный, походу у вас с ХОВАН один и тот же баг. По поводу путей - я уже писал в теме, что в спавне солянки задублированы пути для какой-то локации. У тебя эти пути в way_marsh.ltx. Пока не удалишь дубляж - спавн собираться не будет. Для быстрого поиска дублей рекомендую Notepad++. Выставляешь синтаксис MS INI file, сворачиваешь секции и ищешь повторы. Пробуйте новую версию: http://rghost.ru/37976836 Что нового: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дупликатов актора при компиляции. Изменено 8 Мая 2012 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
VEX 23 Опубликовано 8 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2012 (изменено) KD87, спасибо большое за новую версию!Протестировал её,заметил баги: Вот что пишет при конвертировании спавна: D:\X-Ray SDK v0.6\converter_spawn\acdc_convert>universal_acdc.pl -convert spawn/ level_spawn.ltx -version 124 -out converted/level_spawn_converted.ltx Universal ACDC v.1.28 importing alife objects... importing alife objects from spawn/level_spawn.ltx converting spawn... exporting harm objects Can't use string ("") as a SCALAR ref while "strict refs" in use at stkutils/fil e/entity.pm line 418. D:\X-Ray SDK v0.6\converter_spawn\acdc_convert>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . И так с любым level_spawn.ltx,на предыдущей версии 1.27 этот же файл конвертирует без проблем. Вот еще что заметил: Оригинальный спавн от ЧН не распаковывается,постоянно вылетает ошибка: D:\X-Ray SDK v0.6\converter_spawn\acdc_decompile_all>del sections.ini Не удается найти D:\X-Ray SDK v0.6\converter_spawn\acdc_decompile_all\sections.ini D:\X-Ray SDK v0.6\converter_spawn\acdc_decompile_all>universal_acdc.pl -d all.sp awn -out all_spawn -scan config/ -nofatal Universal ACDC v.1.28 scanning your gamedata folder...done! checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (1.5.04 - 1.5.10) opening all.spawn... reading header... reading alife objects... Died at stkutils/data_packet.pm line 1425, <GEN1430> line 1030. D:\X-Ray SDK v0.6\converter_spawn\acdc_decompile_all>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Что со сканом конфигов,что без него.Версией 1.27 все собирается/разбирается отлично. На счет сплита,про ту ошибку которую я писал здесь,её нету all.spawn разбивается отлично от билда 2571 и от финалки ТЧ. Проверьте кто-нибудь еще пожалуйста,может это только у меня эти баги вылезли. Изменено 8 Мая 2012 пользователем VEX Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять. Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 9 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2012 User_X.A.R26, судя по логу, кривой батник. И да, давно есть 0.7, пользуйся им. KD87, а где качать? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 10 Мая 2012 Автор Поделиться Опубликовано 10 Мая 2012 VEX, исправлю к выходным. User_X.A.R26, как минимум, тут. Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 14 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2012 Есть ли поддержка чтения/записи свойств, уникальных для классов cse_alife_item_document и cse_alife_item_pda? Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) Подключил Генераторы из Пака карт. Не распаковывается алл.спавн. Скрин ошибки: http://savepic.su/1999335.htm Что делать? Изменено 19 Мая 2012 пользователем buka.stalker Ссылка на комментарий
VEX 23 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 buka.stalker, попробуй добавить в батник ключ для сканирования папки /config.По скрину видно ты это не пробывал,а так вообще все в первом посте написанно. KD87, новая версия еще планируеться? Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять. Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 VEX, что это даст? Я ничего нового не создавал\спавнил. Что вообще говорит этот лог: http://savepic.su/1999335.htm Ссылка на комментарий
VEX 23 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) buka.stalker, ты спросил что делать - я ответил.Ты решение проблемы ищешь или поспорить решил?Впервую очередь нужно пробывать скан кофигов включать.В логе acdc что связанное с секцией explosive_barrel в all.spawn ,не может загрузить эту секцию из-за каких-то не стандартных параметров которые она содержит. Вообще версия ACDC 1.28 не совсем корректно работает,я писал выше,используй лучше 1.27. Изменено 19 Мая 2012 пользователем VEX Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять. Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 VEX, да я не спорю. =) На 1.27 тоже самое. На счет скана конфов -положил папку с конфигами в папку с acdc, в батнике: universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal Запускаю. Итог: http://savepic.su/1995009.htm Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 20 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2012 Всё. Проблемка решена. Ссылка на комментарий
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 31 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2012 Люди! Помогите! Не могу распаковать all.spawn от тайных троп 2. Я уже и так и сяк и сканировал и не сканировал. Пишет сначала типа scannig you gamedeta folde ...done Потом ошибка что нету класса. Прочел весь пост ничего не помогло помогие!!! Батник universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config\ -nofatal От -scan толку ноль. sections.ini пуст всегда даже после скана Жду помощи!!! Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий
Comador 203 Опубликовано 31 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2012 CRAZY_STALKER666, потому что в твоем батнике ошибка. Правильно вот так universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal P.S. в архиве уже есть готовые батники, пользуйся ими. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти