nasar75 3 872 Опубликовано 3 Октября 2015 @Возрождённый, Попробуй так: в файле sections.ini найти все выражения cse_alife_item_weapon_shotgun cse_alife_item_weapon_shotgun и заменить на cse_alife_item_weapon_magazinedcse_alife_item_weapon_magazined AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 29 Февраля 2016 @kahului, держи: https://yadi.sk/d/QnhSZ375pmBHk 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 16 Марта 2016 @AnDE, в файле sections.ini замени у дробовиков cse_alife_item_weapon_shotgun на cse_alife_item_weapon_magazined. Помогает... Распакованная Альтернатива здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/?p=996749 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 4 Апреля 2016 @kahului, bat-ник universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_cs -scan config/ -nofatal -log pauseuniversal_acdc.pl -d all.spawn -out all_cs -scan config/ -nofatal -log pause Папка с all.spawn Скачать: http://rghost.ru/8C2xYjPZk Кстати, от какого патча all.spawn? AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 29 Апреля 2016 varan писал(а): спавн ОГСЕ 1.38 со сканированием конфиговuniversal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal -log pauseuniversal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal -log pause 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 7 Мая 2016 (изменено) Мои пять копеек с картинками (думаю, новичкам пригодится). Папку stkutils закидываем по адресу Perl64/lib. Всё, Perl больше не трогаем. В папку рядом с конфигами мода закидываем файлы acdc_decompile_scan.bat, all.spawn, clsids.ini, game.graph, universal_acdc.pl. Жмем батник распаковки. Содержимое батника четырьмя постами выше. Изменено 7 Мая 2016 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 7 Мая 2016 Дизель писал(а): А этой вашей новой я не могу работать Ну, она как бы и не моя ... А насчет не могу работать - тут не знаю. Может, винда другая (у меня win 7/64), может, Perl другой версии... Но это тоже оффтоп... BFG. а опять не знаю. Просто поделился своим опытом. Насчет stkutils в lib нашел в интернете. Пост поправлю, спасибо. 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 24 Мая 2016 PTB писал(а): Description: stkutils::file::entity::read_m_update 129 $packet->resid() == 0 update data left [1] in entity kat_wpn_ak74_m1 допиши в батник -nofatal AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 29 Июня 2016 , запусти вот такой батник: universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal -log pauseuniversal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal -log pause В папке появится файл universal_acdc.log, по логу проще найти ошибку. AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 22 Октября 2016 @AndrewMor, попробуй дописать в батнике распаковки -scan config/ -nofatal Ну или скинь свою локацию (геймдатой, чтобы с конфигами), попробую ковырнуть... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 23 Января 2017 @kahului, http://rgho.st/7zxxbFhHW 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 1 Февраля 2017 @ARayKo60, мануал в студию . 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 13 Февраля 2017 @ARayKo60, ОП-2 распаковывается без плясок с бубном. Просто в конфиге Вала меняешь класс с АК на VAL. Всё. AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 17 Февраля 2017 @kahului, "Шрама" на компьютере нет. Для распаковки использовал config и game.graph из ОП-2. 4 секции пришлось добавить вручную в sections.ini. Забирай: http://rgho.st/7SGtJqP7V 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 21 Июля 2017 21.07.2017 в 18:53, WolfHeart сказал: , а значит папки configs в ней нет, есть config. Исправь батник. Не поможет . Чтой-то там ребята с конфигами намудрили. Пришлось пару часов ручками недостающие секции вписывать в sections.ini . Батник universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal -log pauseuniversal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal -log pause sections.ini http://rgho.st/8qnXSfPBV 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 22 Июля 2017 @WolfHeart А ты сам хорошо рассмотрел картинку? Мне просто интересно, где ты в батнике увидел сканирование папки configS ? А вот завис и лог при удалении (переименовании) sections.ini: Где configs? AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 7 Августа 2017 @Gomez может быть, потому что в Зове Припяти нет папку config? -scan configs/ ... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 7 Августа 2017 @Gomez ну что еще можно посоветовать... Убрать кириллицу в наквании папки и запихнуть папку stkutils в папку perl - C:\Perl64\lib Больше у меня нет нет вариантов... AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 20 Декабря 2017 (изменено) @Romann вин7\64, ACDC крайний, распаковал без проблем. Батник: universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan configs/ -nofatal -log pause Лог - на что-то ругается, но распаковывает: Показать Universal ACDC v.1.38 checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch) scanning configs...done! opening all.spawn... reading header... reading alife objects... WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::error Line: 249 Description: stkutils::file::entity::read_m_update 129 $packet->resid() == 0 update data left [77] in entity mar_physic_destroyable_object_0076 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::error Line: 249 Description: stkutils::file::entity::read_m_update 129 $packet->resid() == 0 update data left [77] in entity agr_physic_destroyable_object_0079 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::error Line: 249 Description: stkutils::file::entity::read_m_update 129 $packet->resid() == 0 update data left [77] in entity val_physic_destroyable_object_0010 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::error Line: 249 Description: stkutils::file::entity::read_m_update 129 $packet->resid() == 0 update data left [77] in entity red_physic_destroyable_object_0032 reading artefact spawn places... reading way objects... reading game graph... reading header... reading levels... reading vertices... exporting alife objects... exporting alife objects on level l09_deadcity... exporting alife objects on level k01_darkscape... exporting alife objects on level jupiter... exporting alife objects on level l11_pripyat... exporting alife objects on level l04u_labx18... exporting alife objects on level k02_trucks_cemetery... exporting alife objects on level k00_marsh... exporting alife objects on level l12_stancia... exporting alife objects on level l13_generators... exporting alife objects on level l01_escape... exporting alife objects on level l10_red_forest... exporting alife objects on level l06_rostok... exporting alife objects on level l08u_brainlab... exporting alife objects on level l12_stancia_2... exporting alife objects on level l12u_sarcofag... exporting alife objects on level l10u_bunker... exporting alife objects on level labx8... exporting alife objects on level l04_darkvalley... exporting alife objects on level l03u_agr_underground... exporting alife objects on level jupiter_underground... exporting alife objects on level l10_limansk... exporting alife objects on level l11_hospital... exporting alife objects on level l10_radar... exporting alife objects on level l12u_control_monolith... exporting alife objects on level l07_military... exporting alife objects on level l03_agroprom... exporting alife objects on level l08_yantar... exporting alife objects on level pripyat... exporting alife objects on level l05_bar... exporting alife objects on level l13u_warlab... exporting alife objects on level l02_garbage... exporting alife objects on level zaton... exporting raw data... exporting way objects on level l11_hospital... exporting way objects on level jupiter... exporting way objects on level l12_stancia_2... exporting way objects on level l13_generators... exporting way objects on level l10_radar... exporting way objects on level labx8... exporting way objects on level l08_yantar... exporting way objects on level l04_darkvalley... exporting way objects on level l12_stancia... exporting way objects on level l10_red_forest... exporting way objects on level jupiter_underground... exporting way objects on level l13u_warlab... exporting way objects on level l06_rostok... exporting way objects on level pripyat... exporting way objects on level l12u_sarcofag... exporting way objects on level l10_limansk... exporting way objects on level l12u_control_monolith... exporting way objects on level zaton... exporting way objects on level l11_pripyat... exporting way objects on level l02_garbage... exporting way objects on level l07_military... exporting way objects on level l04u_labx18... exporting way objects on level l10u_bunker... exporting way objects on level _level_unknown... exporting way objects on level k02_trucks_cemetery... exporting way objects on level l03u_agr_underground... exporting way objects on level l05_bar... exporting way objects on level l03_agroprom... exporting way objects on level l09_deadcity... exporting way objects on level k00_marsh... exporting way objects on level l08u_brainlab... exporting way objects on level k01_darkscape... exporting way objects on level l01_escape... exporting graph... done! Изменено 20 Декабря 2017 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 20 Декабря 2017 (изменено) @Romann похоже на неполную папку configs. Вот мой section.ini от COC: http://rgho.st/8ZLvVkGJp Да, из файла: 'zone_burning_fuzz_strong' = se_zone_visual 'zone_burning_fuzz_average' = se_zone_visual 'zone_burning_fuzz_weak' = se_zone_visual 'zone_burning_fuzz' = se_zone_visual Изменено 20 Декабря 2017 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение