Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
lex99913 0 Опубликовано 6 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2015 Я просто хочу отобразить на карте нпс и предметы в квестах народной солянки оп 2. Там практически ни чего не отображается. Кое что я уже нашел в скриптах. И поставил метки через данную функцию. (level.map_add_object_spot_ser) Но там есть не все. Вот я и хотел уточнить и задал вопрос про all.spawn. Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 6 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2015 @UnLoaded, еще может идти метка от "бога", даже на другую локацию, через сюжетные задания. Забыл? descr = target = Ссылка на комментарий
M.a.r.k.e.d 119 0 Опубликовано 15 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2015 Ребята подскажите, что нужно сделать. Пытался распаковать shaders.xr Lost Alfa. При декомпиляции выдает ошибку с логом: Arguments: there is some data left in packet: 297 shaders.xr других модов распаковывает нормально. Одиночка. Зона это мы! Ссылка на комментарий
Forest Of Shadows 126 Опубликовано 16 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2015 Пытался распаковать shaders.xr Lost Alfa. При декомпиляции выдает ошибку с логомНормально всё распаковывается, попробуй вот этот, в архив положил на всякий уже распакованный от LA. https://yadi.sk/d/_vGdJqJykUjGv 1 Ссылка на комментарий
Kent23 1 Опубликовано 17 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2015 (изменено) Всем привет! Пришла необходимость заменить вертексы. При замене вылет.Батник выглядит так: universal_acdc.pl -parse alife_04_darkvalley.ltx -old 881 -new 158 pauseВерсия Active Perl у меня 5.20.2Сам вылет: Кто-то знает в чём дело? Изменено 17 Ноября 2015 пользователем Kent23 Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 26 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2015 (изменено) Перешел на Win 10 путем полной переустановки. Ну и сталкерские утилиты, юзающие Perl пришлось ставить заново. Все скрипты, кроме распаковщика .level работают нормально. Последний падает с логом: D:\Programs\S.T.A.L.K.E.R. mods utilities\Level unpacker>perl level_cdc.pl -c 01_escape -o level Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at D:/Programs/ActivePerl/lib/stkutils/level/level.pm line 687. Compilation failed in require at level_cdc.pl line 10. BEGIN failed--compilation aborted at level_cdc.pl line 10. D:\Programs\S.T.A.L.K.E.R. mods utilities\ACDC\Level unpacker>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . На всякий случай, мой батник: perl level_cdc.pl -c 01_escape -o level pause ren level.new level Версия ActivePerl - 5.22.0 x64 upd. Попробовал поставить более старую версию Perl. Она выдавала такой лог: D:\Programs\S.T.A.L.K.E.R. mods utilities\Decompilers\Level>perl level_cdc.pl -c 11_pripyat -o level defined(@array) is deprecated at D:/Programs/ActivePerl/lib/stkutils/level/level.pm line 687. (Maybe you should just omit the defined()?) log inited: console importing level... Uncaught exception from user code: FATAL ERROR! Function: stkutils::ini_file::value Line: 1392 Description: 425 is undefined stkutils::debug::fail("425 is undefined") called at D:/Programs/ActivePerl/lib/stkutils/ini_file.pm line 1392 stkutils::ini_file::value(stkutils::ini_file=HASH(0x38c5858), 425, "shader") called at D:/Programs/ActivePerl/lib/stkutils/level/level.pm line 1383 fsl_shaders::import_ltx(fsl_shaders=HASH(0x3ae5e20)) called at D:/Programs/ActivePerl/lib/stkutils/level/level.pm line 301 stkutils::level::level::import_data(fsl_shaders=HASH(0x3ae5e20)) called at D:/Programs/ActivePerl/lib/stkutils/level/level.pm line 232 stkutils::level::level::my_import(stkutils::level::level=HASH(0x15cf898)) called at level_cdc.pl line 80 main::compile() called at level_cdc.pl line 36 D:\Programs\S.T.A.L.K.E.R. mods utilities\Decompilers\Level>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Попробовал перепаковать любой новый файл level - все ок. Возможно, проблема была связана с тем, что все текущие ресурсы декомпилировались еще на старых версиях скрипта и с новым не совместимы. Изменено 26 Ноября 2015 пользователем Silver Raven 1 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
nPOPOK 1 Опубликовано 27 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2015 Делал новый переход для ТЧ на кордоне к новой локации, редактировал алайфы обоих и all, ACDC не хочет паковать all.spawn обратно, ругается. Что не так? Сегодня еще шумят наши леса, и смеются наши дети. Сегодня еще богаты наши недра и поют птицы. На наш век хватит, говорили мы. А вот не хватило!!! Ссылка на комментарий
madrazor 10 Опубликовано 1 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2015 Что не так? У тебя level_changer с пробелом в конце/начале написан. У меня также было, исправь 1 Ссылка на комментарий
nPOPOK 1 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 У тебя level_changer с пробелом в конце/начале написан имеешь в виду весь массив или строку section_name = level_changer? Сегодня еще шумят наши леса, и смеются наши дети. Сегодня еще богаты наши недра и поют птицы. На наш век хватит, говорили мы. А вот не хватило!!! Ссылка на комментарий
madrazor 10 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 строку section_name = level_changer? Её самую. Надо проверить на ошибки. А еще лучше взять за основу любой готовый раздел level_changer и переписать под свои координаты, глянуть как оно будет.Перезалейте ggrc с фиксом дублирования локаций, пожалуйста Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 @madrazor, однако у ченжера от другой локи немного другие параметры ; cse_abstract properties section_name = level_changername = zaton_level_changerposition = 467.306884765625, 55.5276184082031, 12.9044094085693direction = 0, 0, 2.2000000171829e-005id = 65535version = 128cse_abstract__unk1_u16 = 0x1script_version = 12spawn_id = 1012; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 293distance = 67.199997level_vertex_id = 1715088object_flags = 0xffffff3e; cse_shape propertiesshapes = 1shape_0:type = boxshape_0:axis_x = 8.25219917297363,0,0shape_0:axis_y = 0,3.09340000152588,0shape_0:axis_z = 0,0,8.25219917297363shape_0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3; cse_alife_level_changer propertiesdest_game_vertex_id = 333dest_level_vertex_id = 623845dest_position = -57.4328918457031, 3.48847699165344, 195.27294921875dest_level_name = jupiterdest_graph_point = jupiter_lc_graph_pointsilent_mode = 1; se_level_changer properties Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 (изменено) @MOnC9lTuHA, Это переход без точки реджекта. Т.е. отменить ты его не можешь, чтобы остаться на этой же локации если ты вдруг раздумал переходить.Вот эти строки id = 65535 version = 128 cse_abstract__unk1_u16 = 0x1 script_version = 12 spawn_id = 1012 Вообще не нужны при копировании. Их ставит АСДС, игра не использует. Если ты хочешь сделать стандартный переход с запросом, то убери строку silent_mode = 1 Добавь кастом_дату, после флага custom_data = <<END [pt_move_if_reject] path = имя_точки_реджекта END И в way_xxxxx.ltx своей локации, пропиши эту точку с этим именем. [имя_точки_реджекта] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = х.ххххххххххх,y.yyyyyyyyyyyyy,z.zzzzzzzzzzzzz p0:game_vertex_id = ..... p0:level_vertex_id = ..... p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:position = х.ххххххххххх,y.yyyyyyyyyyyyy,z.zzzzzzzzzzzzz p1:game_vertex_id = ..... p1:level_vertex_id = ...... Изменено 2 Декабря 2015 пользователем BFG 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
madrazor 10 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Перезалейте ggrc 0.7 с фиксом дублирования локаций. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 12 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 @madrazor, поковыряйся тут: https://yadi.sk/d/cIiZw3bE691T6 Ссылка на комментарий
bananoso 0 Опубликовано 31 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2015 Не распаковывает all.spawn мода S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl. Ссылка на комментарий
Eugen81 1 008 Опубликовано 31 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2015 Нужно слияние конфигов оригинальной игры и мода. Распакуй все конфиги оригинала и закинь туда конфиги мода с заменой. Совет не касается именно Call of Chernoby, просто порядок такой. Пробуй. Ссылка на комментарий
madrazor 10 Опубликовано 3 Января 2016 Поделиться Опубликовано 3 Января 2016 На десятой винде при распаковке любого спавна с Universal ACDC: WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $mode in string eq at C:\Perl64\bin\universal_acdc.pl line 1884. Если распаковывать обычным, то пишет в лог cmd инструкцию по использованию и все доступные для скрипта команды. Как решить? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 3 Января 2016 Автор Поделиться Опубликовано 3 Января 2016 Как решить? А что тут решать? Это ж просто предупреждение. Ссылка на комментарий
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 20 Января 2016 Поделиться Опубликовано 20 Января 2016 Ребят подскажите, ggrs может объеденять гграпфы от тч? Решил подключить локацию к моду, после переделки в сдк. Ссылка на комментарий
Marafon6540 758 Опубликовано 20 Января 2016 Поделиться Опубликовано 20 Января 2016 , посмотри хорошее подробное описание: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83 Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти