Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 5 Января 2015 Поделиться Опубликовано 5 Января 2015 Всех с наступившем НГ! Проблема: понадобилось распаковать sav-е. Попытался скачать, из шапки, save unpacker 0.4 - там мертво... Будьте добры, пере залейте, пожалуйста. Ссылка на комментарий
topdog 49 Опубликовано 5 Января 2015 Поделиться Опубликовано 5 Января 2015 @alen_fantom, вот: http://rghost.ru/60153470 2 Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Января 2015 Поделиться Опубликовано 6 Января 2015 Распаковал level.spawn, убрал в нем один объект, пытался запаковать обратно: Universal ACDC v.1.38 importing alife objects... importing alife objects from level_spawn.ltx WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.pl line 1875. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.pl line 1876. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.pl line 1875. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $sid in numeric ne (!=) at universal_acdc.pl line 1875. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.pl line 1875. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $sid in concatenation (.) or string at universal_acdc.pl line 1875. FATAL ERROR! Function: main::check_story_ids Line: 1875 Description: object dead_city_graph_point_0000 has same story id as dead_city_graph_point () Посмотрел в ltx-файле - все секции graph_point'ов одинаковые, за исключением имен и координат: [25] ; cse_abstract properties section_name = graph_point name = dead_city_graph_point s_gameid = 0xff position = -234.163070678711, -2.0848388671875, 296.641845703125 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 7 spawn_id = 0 ; cse_alife_graph_point properties ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; На что ругается acdc? На s_gameid = 0xff ? Если на это, то подскажите отчего такое может быть и как исправить ? Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 10 Января 2015 Поделиться Опубликовано 10 Января 2015 Вылет при попытке разобрать all.spawn на level.spawn(perl universal_acdc.pl -split all.spawn -out levels -use -way -scan config/ -nofatal): preparing level folders... writing level spawns... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... Can't use an undefined value as a HASH reference at universal_acdc.pl line 446. Причем сам all.spawn был ранее собран этим-же universal_acdc и нормально им-же распаковывается. Ссылка на комментарий
Bogdan S.T. 0 Опубликовано 11 Января 2015 Поделиться Опубликовано 11 Января 2015 Помогите распаковать all.spawn от AMK мода. Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 11 Января 2015 Поделиться Опубликовано 11 Января 2015 @Bogdan S.T., Скачиваешь последнюю версию АСДС, кидаешь оллспавн, конфиг и геймграф в папку с АСДС. Батник такой universal_acdc.pl -d all.spawn -out amk -scan config/ -nofatal Вот распакованный - http://rghost.ru/60289629 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Bogdan S.T. 0 Опубликовано 11 Января 2015 Поделиться Опубликовано 11 Января 2015 Жалуется на класс amk_zone_mincer_average. Ссылка на комментарий
Samf 0 Опубликовано 25 Января 2015 Поделиться Опубликовано 25 Января 2015 (изменено) Ребят..._я не понял..._а как указать путь-то распаковки и т.д?_Куда кидать папку config если у меня мод? 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту:universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ Как меняем-то???_Я открываю этот бат и сразу начинается декомпиляция (точнее не начинается,_ибо я меняю ал спавн своего мода,_и там выходит ошибка о несуществующем в базе объекте...) Всё,_разобрался..._ща распаковываю гейм дату,_чтоб вытащить game.graph @Samf, теперь с запаковкой проблема... cannot change dir to all acdc_decompile.bat И тут я разобрался после просмотра одного видео..._ибо какого-то фига он у меня распаковал как all_cs хотя у меня ТЧ..._убрал это _cs и всё стало нормально. Изменено 26 Января 2015 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий
sergej5500 0 Опубликовано 26 Января 2015 Поделиться Опубликовано 26 Января 2015 Добрый вечер. Я создал спавн-пойнт для игрового объекта. [esc_utilizator_box_spawn]points = p0p0:name = wp00p0:position = -182.350006103516,-20.2800006866455,-162.5p0:game_vertex_id = 1620p0:level_vertex_id = 67494 Объект без проблем спавнился, где нужно. Затем я в СДК поставил на локации несколько аномалий. Собрал полный спавн средствами СДК. После чего игра вылетела. Разобрал спавн и увидел это. [esc_utilizator_box_spawn]points = p0p0:name = wp00p0:position = -182.350006103516,-20.2800006866455,-162.5p0:game_vertex_id = 50896p0:level_vertex_id = 4294967295 Левел и гейм вертексы приняли "запредельные" значения. После исправления вертексов и сборки спавна с помощью ACDC игра загрузилась нормально. В связи с этим возник вопрос. Можно ли добавить в ACDC функцию проверки вертексов в файлах alife и way. Если гейм вертекс больше определенного значения (например, для Затона 316), то принудительно выставить 316. Для левел-вертекса выставлять максимальное реальное значение для текущей локации. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 30 Января 2015 Поделиться Опубликовано 30 Января 2015 Что за предупреждения такие, при распаковке спавна? WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1363 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::error Line: 248 Description: stkutils::file::entity::read_m_update 128 $packet->resid() == 0 update data left [4] in entity zone_flame_small_0005 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1363 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::error Line: 248 Description: stkutils::file::entity::read_m_update 128 $packet->resid() == 0 update data left [8] in entity dead_city_wpn_ak74 Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 2 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2015 (изменено) save_unpacker_0_4, stkutils_2014-05-21, ТЧ 1.0006 + ОП-2, распаковка сейва: handling error with m_phantom, template v FATAL ERROR!Function: stkutils::data_packet::error_handlerLine: 1548Description: unhandled exception m_phantom.ltx присутствует, конфиг не правился, наверное со времён 1.0004. Примечательно то, что сейвы сделанные до первого "выброса" в игре, где можно увидеть этих фантомов, распаковываются без проблем, после "выброса" - затык. И ещё проблема с запаковкой. Пример: распаковал - ничего не трогал - запаковал. Не понятным образом, новый сейв увеличивается в размере на несколько сотен байт, в отличии от оригинала, и не рабочий. Что может быть? Windows 7 макс. 64-bit ActivePerl-5.18.1.1800-MSWin32-x64 Изменено 2 Марта 2015 пользователем alen_fantom Ссылка на комментарий
alexabakan0 119 Опубликовано 5 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2015 Привет Всем! Вот столкнулся с такой проблемой, решил ввести в игру призрачный паровозик: 1. Распаковал all.spawn 2. Добавил в alife_l01_escape.ltx сам объект и пути в way_l01_escape.ltx 3. При попытке запаковки обратно, в логе появилось про дублирующие секции в way__level_unknown.ltx (почистил), запаковал, всё вроде получилось, объект появился и курсирует, по маршруту. Всё было ОК, пока не дошел до Бара и не взял у Лысого задание, на Клад (задание сработало, а переходы не появились), вернул старый all.spawn, до диалога, всё норм, как запаковать all.spawn, без проверки на дублирующие секции ? XP Professionalx32 2048Mb 2ядра видюха NVIDIA GEFORCE 8600Gt 512 Mb Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 5 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2015 При попытке запаковки обратно, в логе появилось про дублирующие секции в way__level_unknown.ltx (почистил), запаковал, всё вроде получилось Опять телепатов звать надо.... Приложить к вопросу тот самый лог, пояснить что ты "почистил" - это можно ? Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 6 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2015 (изменено) Можно и без телепатов... как запаковать all.spawn, без проверки на дублирующие секции ?Можно использовать очищенный all.spawn(НС) от ziStam(в "Народном творчестве").Собственно, проблема не в удалении дубл. секций путей, а в самом добавлен новой секции в alife_....При запаковке меняются номера секций, и вот тут sak.script(в твоём случае): function add_new_to_peshera1() add_new_lc(11502,3793,"В Пещеру","info_way_arhara_cvalka_peshera") add_new_lc(11503,4395,"В Пещеру","info_way_arhara_agro_peshera") endГде: (11502,11503) - СИД перехода, (3793,4395)- секция в all.spawn.Распакуйте новый all.spawn и сравните номера секций. В скрипт нужно вписать ваши новые номера секций. На основе поста dimak (др. ресурс). Изменено 6 Марта 2015 пользователем alen_fantom 1 Ссылка на комментарий
DoK74rus 19 Опубликовано 9 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2015 При попытке распаковать или запаковать all.spawn выходит ошибка с логом. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1363 Description: Use of uninitialized value in string eq at D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R.\gamedata\spaws\universal_acdc.pl >line 1457 <GENO> line 15. Все необходимое установил, в чем проблема я незнаю... Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 9 Марта 2015 Автор Поделиться Опубликовано 9 Марта 2015 , версия какая? m_phantom.ltx присутствует, конфиг не правился, Да, там есть проблема. На днях, может, выложу правленый файл. 1 Ссылка на комментарий
DoK74rus 19 Опубликовано 10 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2015 Последняя 1.38, я вот думаю может я сам неправильно установил activeperl после установки он у меня так и не видел файл universal_acdc.pl, я его присваивал сам так что наверное в этом и накосячил. Ссылка на комментарий
kapella-777 1 Опубликовано 18 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2015 G Прошу извинить, если уже было.. Но... при распаковке аллспавна NLC6 вот такая ошибка : Universal ACDC v.1.38checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher)scanning configs...done!opening all.spawn...reading header...reading alife objects...FATAL ERROR!Function: stkutils::scan::get_classLine: 1919Description: cannot find clsid for class inventory_sakbox_01 Есть ли возможность это как либо поправить? Прошу не кидаться тапками, так-как столкнулся с этим впервые.))) "Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 18 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2015 Есть ли возможность это как либо поправить? Если мне не изменяет память, то для "фикса" нужно прописывать секции в sections.ini Ссылка на комментарий
V92 417 Опубликовано 20 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2015 (изменено) Привет всем. Пробую сделать массовую замену вертексов в спавне Затона, и выдает такую ошибку: E:\ОП-2 разработка\Смарты\universal_acdc_1.38>perl universal_acdc.pl -parse all/ alife_zaton.ltx -old 0 -new 3660 -way -nofatal log inited: console Universal ACDC v.1.38 parsing all/alife_zaton.ltx... importing alife objects from all/alife_zaton.ltx Can't call method "close" on unblessed reference at universal_acdc.pl line 744, <GEN0> line 14. E:\ОП-2 разработка\Смарты\universal_acdc_1.38>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Содержимое батника: perl universal_acdc.pl -parse all/alife_zaton.ltx -old 0 -new 3660 -way -nofatalpause Что ему надо, в чем проблема? Заменяю в оригинальном ЗП, так что мод не причем. Изменено 20 Марта 2015 пользователем V92 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти