Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 19 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2014 (изменено) Решил на днях обновить ACDC и прочие утилиты для распаковки файлов игры... Зашел на xr-engine.com, скачал последние сборки, установил свежий ActivePerl (старый само-собой удалил, реестр как мог почистил). При попытке сборки файла .level, лезут следующие ошибки: Батник: perl level_cdc.pl -c level_unpack_gen -o level pause При попытке сборки файла all.spawn: Батник: perl Data\universal_acdc.pl -compile AleX_MOD_spawn\all.ltx -out all.spawn pause При этом, старыми скриптами компилирует без проблем. Изменено 19 Июля 2014 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 19 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2014 , убери кириллические символы из путей и попробуй сборки из шапки Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 19 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2014 , убери кириллические символы из путей и попробуй сборки из шапки Для perlа кириллица в путях не проблема. Хотя, на всякий случай папку перемещал - изменений нет. Билды скриптов и библиотека stkutils идентичны, тем, что представлены в шапке темы. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 20 Июля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 20 Июля 2014 При попытке сборки файла .level, лезут следующие ошибки: В файле fsl_shaders все значения должны быть строками. У тебя какое-то значение 247, это что такое? При попытке сборки файла all.spawn: Параметр compile указывает путь до папки со спавном, а не до all.ltx. При попытке подключить "Долину шорохов" к остальным локациям или к чистому геймграфу ТЧ она заменяет Кордон и встает в конец списка локаций в геймграфе Была такая проблема, я вроде фиксил, ищи последние версии ggrc. Полистай эту тему, там будет инфа. Можно ли это перезалить и получить ссылку? Буду благодарен https://yadi.sk/d/XUOu2p4dWxVWw А для чего тебе? Штука достаточно специальная Вот залил: http://rusfolder.com/41205104 Прошу прощения, что долго отвечаю. Залей еще скрипты. 1 Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 20 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2014 А для чего тебе? Хочу посмотреть что там. Да и ссылка ведь дохлая была Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 21 Июля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 21 Июля 2014 Хочу посмотреть что там. Да простейший скрипт, файл бьет на чанки. Читает 8 байт (индекс+размер чанка), содержимое чанка сохраняет в отдельный файл. Ну и так до конца файла. 1 Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 21 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2014 KD87 В указанной мной папке, в файле fsl_shaders нет никаких значений с цифрами 247. Оканчание на строке 246. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
deadzone 1 Опубликовано 22 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2014 (изменено) У меня проблемы с обновлением вертексов по координатам в ЧН так вот весь процесс проходит нормально а вот graph не упаковывается только одни ltx и section2.bin а вот graph нет! Что делать? Как я понимаю all.spawn.processed это и есть спавн обновленный а вот он вест 4 метра а должен как минимум 29 когда вставляю его в мод то ловлю вот это: [error]Expression : m_chunk[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\alife_spawn_registry.cpp[error]Line : 145[error]Description : Spawn version mismatch - REBUILD SPAWN! В ЗП точно также. Изменено 22 Июля 2014 пользователем deadzone Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 22 Июля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Июля 2014 У меня проблемы с обновлением вертексов по координатам в ЧН Описывай по шагам. В указанной мной папке Выкладывай. Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 22 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2014 а вот graph нет! @deadzone, если ты хотел получить game.graph, то ты его точно на ЧН/ЗП не получишь, ибо графы в ЧН/ЗП представляют собой файл section4.bin Ссылка на комментарий
deadzone 1 Опубликовано 22 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2014 (изменено) Описывай по шагам. Я хочу обновить вертексы по координатам в ЧН а universal_acdc не хочет добавлять в обновленный all.spawn. game.graph + версию спавна от ТЧ ставит. Пробовал в ТЧ обновить так там все обновилось и все работает, а в ЧН и ЗП от тупо не добавляет graph. он где то его теряет. если ты хотел получить game.graph, то ты его точно на ЧН/ЗП не получишь, ибо графы в ЧН/ЗП представляют собой файл section4.bin Это я знаю давно. У меня при обновлении спавна не хочет в него добавляться graph он куда то девается. Изменено 22 Июля 2014 пользователем deadzone Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 23 Июля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 23 Июля 2014 Я хочу обновить вертексы Я ж говорю - по шагам, а не поток сознания. Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 23 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2014 Выкладывай. Прошу, распакованный .level: Скачатьlevel_unpack_generators.rar З.Ы. Не могу понять, почему ACDC выдает ошибку: cannot find clsid for class alex_mod_ai_pack_fake_invertory_box если в файл clsids.ini было добавлено соответствующее значение: ; AleX MOD alex_mod_ai_pack_fake_inventory_box = cse_alife_inventory_box aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Oyril_Krigg 0 Опубликовано 26 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2014 Была такая проблема, я вроде фиксил, ищи последние версии ggrc. Полистай эту тему, там будет инфа. Просмотрел с конца пол темы, последнее что выкладывалось: Покопайся тут: http://yadi.sk/d/cIiZw3bE691T6 Я отсюда и скачал, использую версию из папки GGRC, она единственная которая собирает гейм граф, но долину шорохов присоединяет неправильно. Ссылка на комментарий
Alien_181 3 Опубликовано 31 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2014 Спавн Lost alpha после второго патча никто так и не смог распаковать? Ссылка на комментарий
RayTwitty 492 Опубликовано 1 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2014 (изменено) Распаковщик level.ps_static валится с таким логом: vel_ps.ltx -cs log inited: console reading level.ps_static exporting level_ps.ltx Can't use an undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line 146 (#1) (F) A value used as either a hard reference or a symbolic reference must be a defined value. This helps to delurk some insidious errors. Uncaught exception from user code: Can't use an undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file. pm line 146. stkutils::ini_file::_export_vector('IO::File=GLOB(0x293b634)', 'ps_stati c=HASH(0x28689f4)', 'HASH(0x2865b1c)') called at stkutils/ini_file.pm line 121 stkutils::ini_file::export_properties('stkutils::ini_file=HASH(0x293684c )', undef, 'ps_static=HASH(0x28689f4)', 'HASH(0x2865adc)', 'HASH(0x2865b1c)', 'H ASH(0x2865b5c)', 'HASH(0x2865b9c)', 'HASH(0x2865bdc)') called at stkutils/level/ level_ps_static.pm line 122 ps_static::export('ps_static=HASH(0x28689f4)', 'stkutils::ini_file=HASH( 0x293684c)', 0) called at stkutils/level/level_ps_static.pm line 74 stkutils::level::level_ps_static::export('stkutils::level::level_ps_stat ic=HASH(0x3bb634)', 'level_ps.ltx') called at lpscdc.pl line 65 main::decompile() called at lpscdc.pl line 44 Версия отсюда: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=472 работает. K.D. уже в курсе, просто запостил сюда, чтоб не забыть. Изменено 1 Августа 2014 пользователем Shadows 1 Ссылка на комментарий
La'Rento 30 Опубликовано 17 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2014 (изменено) Нонсенс. Невзначай(ну как, после переустановки ОС) такая фот шняга стала выскакивать. 1.38 версия acdc. Последняя версия перла. Изменено 18 Октября 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
Chaizeck 0 Опубликовано 4 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2014 (изменено) Помогите, как только запускаю acdc_decompile выдает ошибку: C:\Perl\bin>del sections.ini Не удается найти C:\Perl\bin\sections.ini C:\Perl\bin>universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -sort complex defined(@array) is deprecated at stkutils/ini_file.pm line 124. (Maybe you should just omit the defined()?) defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 31. (Maybe you should just omit the defined()?) log inited: console Universal ACDC v.1.38 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $mode in string eq at C:\Perl\bin\univer sal_acdc.pl line 1882. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $mode in string eq at C:\Perl\bin\univer sal_acdc.pl line 1883. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $mode in string eq at C:\Perl\bin\univer sal_acdc.pl line 1884. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $mode in string eq at C:\Perl\bin\univer sal_acdc.pl line 1885. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1468, <GEN0> line 14. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1469, <GEN0> line 14. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1470, <GEN0> line 14. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1471, <GEN0> line 14. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1472, <GEN0> line 14. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1473, <GEN0> line 14. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Perl\bin\universal_ac dc.pl line 1474, <GEN0> line 14. done! C:\Perl\bin>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Изменено 6 Октября 2014 пользователем Kirgudu Добавлено Kirgudu, 6 Октября 2014 Портянки убираем под спойлер. В следующий раз такой пост будет удалён без предупреждения. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 7 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2014 (изменено) А кто-нибудь новой версией 1.38 распаковывал и запаковывал all.spawn чистой народной солянки? Скачал сегодня с последнего поста от сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480 Поиграв полчасика, решил исправить вот В алл.спавн опечатка, в way_generators.ltx, в путях одного из анархистов пропустили буковку "t".[generators_svoboda_anarhis2_walk]points = p0p0:name = wp00p0:flags = 0x1p0:position = 72.9662017822266,24.6902446746826,-44.8447036743164p0:game_vertex_id = 3121p0:level_vertex_id = 421729 Распаковал, исправил это. А вот прежде чем запаковать я в way_ генератора, станции и станции 2, удалил кучу дубликат секций, all.spawn не запаковывался, жаловался на дубликаты секций. Ну не могло же наверно при распаковке на дублировать кучу секций. Все дубликаты удалил, и тогда он только запаковал. Вот мне и интересно, откуда дублирующие секции взялись. В спавне я не шарю, вот и срашиваю. Могло ли работать всё нормально с этими дубликатами, и как запаковали этот all.spawn, если у меня он не хотел запаковываться? Изменено 7 Ноября 2014 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 7 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2014 (изменено) У Архары был какой-то специально обученный запаковщик. А так -да, не могло. И не работает. В смысле, нормально. Вылет в лабиринте - типичный тому пример. Если отключить переспавн аномалий - будет еще и в ТД вылетать, и т.д. Кстати, в соответствующей теме валяется список того, что надо ЕЩЕ править. Изменено 7 Ноября 2014 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти