Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 10 Мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано 10 Мая 2013 Вампир35, а что говорит версия 1.321? Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 10 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2013 Я скачал версию с последних страниц, не знаю какую, дай ссылку на самую новую. Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 12 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2013 Вампир35 Вот вроде бы самый новый ACDC : http://rghost.ru/45934550 Ссылка на комментарий
Снайпер56 2 Опубликовано 13 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2013 KD87, acdc у меня версии 1 32 АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN Ссылка на комментарий
К.Р.А.З 130 Опубликовано 19 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2013 Решил сменить асдс. Все из шапки скачал. Но. Балин,ну как перл то скачать? Перехожу по ссылке из шапки на сайт. А чо там тыкать то надо чтоб скачать??? может есть ссылка на сторонний ресурс для кача перла? Ссылочку можно?? А то я как дундук в монитор уже который час пялюсь и туплю в поисках кнопки скачать)) Прошу простить мои ошибки. Ведь я живу в первый раз. Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 20 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2013 К.Р.А.З, http://www.activestate.com/activeperl/downloads - там 2 синие кнопки вверху справа Ссылка на комментарий
К.Р.А.З 130 Опубликовано 21 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2013 И снова я. Вот такая трабла. Все скачал из шапки,установил по инструкции от от Artos. При попытке распаковки спавна, мне выдает вот это.-------------------------------------------D:\Games3\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\spawns\acdc>perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/Can't locate stkutils/ini_file.pm in @INC (@INC contains: C:/Perl/site/lib C:/Perl/lib .) at universal_acdc.pl line 194.BEGIN failed--compilation aborted at universal_acdc.pl line 194.Что я не так сделал? алл спавн от мода лвтод. Может в тоде дело?Чуть не забыл,операционка win7,в батниках перед путями распаковки добавил perl как в инструкции.Есть кто живой?есть кто живой?Ответте плиз,работа стоит И-и-и? Тут тебе не чат. Когда KD87 увидит и будет время, тогда и ответит. А до тех пор... 5 баллов за наглость и флуд. Cyclone Прошу простить мои ошибки. Ведь я живу в первый раз. Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 22 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2013 К.Р.А.З, Выложи сюда свой алл.спавн + папку конфиг + гейм.граф. Ссылка на комментарий
abramcumner 1 157 Опубликовано 22 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2013 Can't locate stkutils/ini_file.pmПапка stkutils тебе еще нужна. Ссылки в подписи КД вроде и в этой теме поищи Ссылка на комментарий
К.Р.А.З 130 Опубликовано 22 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2013 @abramcumnerПапка stkutils тебе еще нужна., Все есть,как и скачанная из шапки,так и та что была в комплекте с другим асдц. Может ее куда переложить надо,а то она (stkutils) у меня в папке с acdc лежит. Настраивал все по инструкции от Artos что в шапке темы. Прошу простить мои ошибки. Ведь я живу в первый раз. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 22 Мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано 22 Мая 2013 (изменено) Ну что, совсем все все так плохо? Папка stkutils должна быть в папке с acdc или в папке Perl/lib, _ВНУТРИ_ПАПКИ_ stkutils должны лежать pm-файлы и другие папки. Распаковал архив-то небось как-нибудь с многократным вложением. Те, у кого реально проблемы (с последних двух страниц, Снайпер и т.д.), залейте мне спавн/граф/конфиги в лс, постараюсь на выходных глянуть. Изменено 22 Мая 2013 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
ins33 16 Опубликовано 26 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2013 При распаковке level* reading level... Uncaught exception from user code:FATAL ERROR!Function: stkutils::utils::read_fileLine: 17Description: Permission denied: levelat stkutils/debug.pm line 58stkutils::debug::fail('Permission denied: level\x{a}') called at stkutils/utils.pm line 17stkutils::utils::read_file('level') called at c:\Perl\level_unpuk\level_cdc.pl line 45main::decompile() called at c:\Perl\level_unpuk\level_cdc.pl line 34 Батник level_cdc.pl -d level -o level_dir -lpause Ссылка на комментарий
Comador 203 Опубликовано 27 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2013 ins33, в батнике укажи путь к твоему level, т.к. каталог с локой у тебя в папке с "распаковщиком", то батник примет вот такой вид level_cdc.pl -d каталог/level -o level_dir -l pause Или в папку с "распаковщиком" добавь файл level. Тогда батник менять не нужно. 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 28 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2013 Что делать с таким логом? FATAL ERROR Function: main::fix_versions Description: you must define version in actor section О какой еще версии в секции актера идет речь? aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
stalker211 0 Опубликовано 31 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2013 Перезалейте, пожалуйста, у кого есть - ggrc v0.7 Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 В следующих версиях было бы желательно сделать дописывание своих параметров для объектов в all.spawn. То есть, например, записан там некий NPC, и после всех параметров его движкового класса (cse_alife_human_stalker) все параметры наследуемого класса se_stalker были бы перечислены в виде таблички, в которых указываются типы параметров и их значения. Как-то так: { bool param1 = false bool param2 = false u8 param3 = 3 u16 param4 = 1043 } Для чего это нужно? Допустим, поменяю я функции чтения/записи в классе se_stalker, тогда и в all.spawn нужно соответственно поменять записанные данные, чтобы подходили под новый формат. К тому же, так можно будет использовать программу под абсолютно любые моды - для упаковки/распаковки программе нужно будет знать только соответствия между секциями и серверными классами, остальное запишется как набор параметров, назначение которых известно только модмейкеру. Ссылка на комментарий
stalker211 0 Опубликовано 6 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 6 Июня 2013 устарела ссылка на исправленный ggrc.pl ,залейте пожалуйста заново.Очень нужно! Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 9 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2013 (изменено) Установил Active Perl, скинул в его папку: Active Perl\lib папку stkutils, которую скачал из "шапки" темы. Скачал распаковщик shaders.xr, также из "шапки" темы. Мне нужно распаковать shaders.xr одного билда, запускаю батник декомпиляции - не распаковывает! P.S. shaders.xr ТЧ распаковало. D:\Downloads\shaders_xr_cdc_0_2>sxrcdc.pl -d shaders.xr -out shaders -mode ltx defined(@array) is deprecated at D:/Programs/Active Perl/lib/stkutils/ini_file.p m line 146. (Maybe you should just omit the defined()?) defined(@array) is deprecated at D:/Programs/Active Perl/lib/stkutils/data_packe t.pm line 859. (Maybe you should just omit the defined()?) log inited: console opening shaders.xr reading... constants matrices blenders FATAL ERROR! Function: main::__ANON__ Line: 12 Description: WARNING! Function: stkutils::xr::shaders_xr::read_blenders Line: 139 Description: unsupported cls BmmD D:\Downloads\shaders_xr_cdc_0_2>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Возможна ли распаковка? Что для этого нужно? Отбой! Разобрался: Удалил из батника декомпиляции -mode ltx sxrcdc.pl -d shaders.xr -out shaders Изменено 9 Июня 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 (изменено) Всем привет. У меня такая проблема: пытался распаковать spawn от SGM для ТЧ, выдаёт ошибку: Вроде, всё сделал как в инструкции. Для распаковки сделал батник: @universal_acdc.pl -d gamedata_SGM_SOC_edit\spawns\all.spawn -out gamedata_SGM_SOC_edit\spawns_decompile -scan gamedata_SGM_SOC_edit\config -g gamedata_SGM_SOC_edit -af -nofatal@pause Использовал Universal ACDC 1.32 Изменено 13 Июня 2013 пользователем User_X.A.R26 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 13 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 Всем привет Заливай спавн, граф, конфиги, я посмотрю. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти