Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 5 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2012 kotdaVinci, если будет нужна помощь - конечно. Но в данном случае достаточно все сделать правильно. Я даже больше скажу - разницы между графом ТЧ и 3120 практически нет. Разницы между графами 3120, ЧН и ЗП нет вовсе. Добавлено через 186 мин.: Новая версия декомпилятора сохранений: народ Из нового - поддержка сохранений ЗП. Ссылка на комментарий
riddik121 193 Опубликовано 6 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2012 А можно по подробнее о массовой замене вертексов? (Где используется). Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 6 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2012 riddik121, необходимость подобной замены вертексов возникает при подключении локации без перекомпиляции. При это меняется нумерация вертексов, также эту нумерацию надо сменить и в спавне. Ссылка на комментарий
kotdaVinci 0 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 (изменено) Опять глупая проблема... не получается распаковать спавн билда 1935 ругается на секцию m_stalker_wolf. Что делать то? Добавлено через 26 мин.: Просто не много удивился такому повороту, вроде как спавн билда 1935 должен открывать спокойно. Изменено 16 Февраля 2012 пользователем kotdaVinci Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 16 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 kotdaVinci, воспользуйся ключом -scan и просканируй конфиги билда. Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 17 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 KD87, В функции парсинга ошибка: Параметр -way ни на что не влияет, что с ним, что без него - ACDC пытается скормиться way-файлом Не критично, но напрягает Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 17 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 ХОВАН, да, этот баг мне известен. В будущей версии будет исправлено. Спасибо за отклик. Ссылка на комментарий
Marafon6540 757 Опубликовано 17 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 (изменено) Камрады, можно задать один вопрос, может быть даже не в ту тему я влез. Возможно ли подключить локу из ЧН к ТЧ без использования СДК? И если возможно то как? У меня ggTool.pl не хочет читать собранный при помощи ggEditor.exe game.graph. Вот такую бяку выводит: D:\ggEditor_01\SOC>ggtool.pl game.graph Can't use string (╟♫G$ ▀м♠ ‼П↕▲с┤⌂OИ№╘▄Ю|з♀▲") as a SCALAR ref while "strict re fs" in use at stkutils/data_packet.pm line 13. D:\ggEditor_01\SOC>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Русских букв нигде в путях нет. Папка stkutils от последней версии ACDC из шапки. Подключал Кордон из ЧН. Изменено 17 Февраля 2012 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 17 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 Marafon6540, а кто сказал, что папки stkutils взаимозаменяемы? Используй только ту, что поставлялась со скриптом. В будущем - будет одна папка модулей, а пока так. Подключить локу без СДК можно. Если к ЧН/ЗП - можно пользовать ggEditor. Если обратно - есть ggrc. Ссылка на комментарий
SEA_CAT 106 Опубликовано 17 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 KD87 - Для понимания ситуации постараюсь подробнее обрисовать суть проблемы: - Не оставляя надежды, упорно пытаюсь разобрать и отредактировать all.spawn из мода Прибой Стори 1.1 В этом моде их было 4 версии (варианта), в последних двух для правок dezodor использовал xrSpawner - убрав им лишние объекты на локациях и подкорректировал несколько критических моментов: http://narod.ru/disk/32771063001/all.spawn.html - Именно он и имеет хоть какую-то ценность, а тот распакованный, что выложен в шапке темы, неизвестно от какой из этих четырёх версии? Боюсь предположить, что не полностью рабочей. Поэтому и пытаюсь распаковывать тот последний - гарантированно рабочий вариант. При этом я столкнулся я такими логами: 1. Используя всю папку config мода, и game.graph (оригинала игры, так как в моде он не изменялся), с батником - acdc_decompile_scan, ключ: del sections.ini perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ pause - получаю лог: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\spawns>perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ Universal ACDC v.1.24 scanning your gamedata folder...done! checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher) opening all.spawn... reading header... reading alife objects... handling error with quest_case_02 FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::error_handler Line: 384 Expression: Description: unhandled exception Как я позже узнал, это вроде как ошибка класса в конфигурационном файле этого предмета, там он приписан на классе патронов: [quest_case_02]:priboy_document $spawn = "devices\quest_items\quest_case_02" class = AMMO cform = skeleton radius = 1 visual = equipments\item_merger.ogf quest_item = true …сократил остальные строки, по этим и так всё видно. 2. Заменив эту информацию на класс O_PHYS_S - получил, тот же лог, что и выше, а в sections.ini - эта секция отображалась так: 'quest_case_02' = cse_alife_object_physic А, когда сделал так: [quest_case_02]:identity_immunities $spawn = "devices\quest_items\quest_case_02" class = II_ATTCH cform = skeleton radius = 1 visual = equipments\item_merger.ogf quest_item = true …сократил остальные строки, по этим и так всё видно. В sections.ini эта секция теперь отображается так: 'quest_case_02' = cse_alife_item То, получил уже другой лог вылета: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\spawns>del sections.ini C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\spawns>perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ Universal ACDC v.1.25 scanning your gamedata folder...done! checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher) opening all.spawn... reading header... reading alife objects... '/' must follow a numeric type in unpack at stkutils/data_packet.pm line 28, <GE N242> line 538. C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\spawns>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Теперь не ясно, как действовать далее? И совсем непонятно почему xrSpawner - может добавлять и убавлять объекты в этом all.spawn (сохраняя его работоспособность), а universal_acdc_1_27_15_01_2012, нет? Ссылка на комментарий
Marafon6540 757 Опубликовано 17 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 (изменено) KD87, благодарю за подсказку. Сделал все как описано в ридми и в этой теме. Но... Вылезла та же проблема, что и у Вампир35 и FANATа: { gvid0 => 0, name => 'l01_escape' }, { gvid0 => 252, name => 'escape' }, { gvid0 => 416, name => 'l03_agroprom' }, { gvid0 => 703, name => 'l03u_agr_underground' }, { gvid0 => 811, name => 'l04_darkvalley' }, { gvid0 => 1109, name => 'l04u_labx18' }, { gvid0 => 1168, name => 'l05_bar' }, { gvid0 => 1308, name => 'l06_rostok' }, { gvid0 => 1438, name => 'l08_yantar' }, { gvid0 => 1529, name => 'l08u_brainlab' }, { gvid0 => 1545, name => 'l07_military' }, { gvid0 => 1862, name => 'l10_radar' }, { gvid0 => 2117, name => 'l11_pripyat' }, { gvid0 => 2273, name => 'l12_stancia' }, { gvid0 => 2402, name => 'l12u_sarcofag' }, { gvid0 => 2467, name => 'l12u_control_monolith' }, { gvid0 => 2517, name => 'l12_stancia_2' }, { gvid0 => 2661, name => 'l10u_bunker' }, { gvid0 => 2792, name => 'escape' }, Получается две одинаковых секции escape (в ЧН Кордон идет вторым после Болота и заменяет l02_garbage). А по твоей ссылке с решением этой проблемы пишет Срок хранения окончен. Нельзя ли перезалить или обновить ссылку. Заранее спасибо. PS. Почему-то нигде не нашел описания как подключать локи без СДК к ТЧ. Вот про ЧН и ЗП - море описаний, а про ТЧ - ни одного не нашел. Изменено 17 Февраля 2012 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 17 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 SEA_CAT, сохранение работоспособности спавна при работе с xrSpawner - это полная случайность. Движок при чтении спавна очень редко проверяет корректность секций. Я поддержкой чужих кривых рук не занимаюсь. В этом случае у разных секций на одном и том же классе был разный формат нет-пакета. Автоматически такое разрулить невозможно. Marafon6540, у меня того файла давно нет - были проблемы с диском. Спрашивай в личке у тех, у кого были такие проблемы. Как вариант - перебей в гексе section_name, то есть в записи типа level01 в графе добавляемой локации измени цифру на какую-нибудь другую, какой нет в родительском графе. Ссылка на комментарий
Marafon6540 757 Опубликовано 18 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2012 (изменено) KD87, спасибо за ответ. Удалять WinHex - ом эту секцию level02 - первое, что я попробовал. Не помогает. Или, что скорее всего, просто не могу правильно найти расположение этой записи. Откуда-то вылазит все равно. Написал камрадам в личку, буду надеяться, что у них осталась твоя программа. Да нет, я просто неудачно выразился. Конечно не удалял, а правил - 02 на 55 заменял. Не прокатывает этот вариант. Изменено 18 Февраля 2012 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 18 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2012 Marafon6540, нет, удалять не надо. Запись эта в самом начале файла, в единственном экземпляре, просто замени level02 на level99, ну и в конфигах поменяй аналогично. Ссылка на комментарий
Вольт 0 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 Где скачать Universal ACDC Там нету ссылки :ny_angry: Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 Вольт, Если не увидел ссылки в шапке, то вот она: http://narod.ru/disk/37739273001/un_acdc_1...01_2012.7z.html Если на Народе не увидел капчи (у меня в последнее время она частенько пропадать стала) перезагрузи страницу Народа. Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 24 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2012 Какая последняя версия..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 24 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2012 FANAT, Версия 1.27 от 15 января. Обычно, последние версии находятся в шапке Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 522 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 Столкнулся с проблемой. Есть all.spawn, с которым все замечательно. Распаковываю его (не универсальным пакером, но используемым мной довольно долго). Вношу любое изменение в какой-либо из алайф файлов, пакую обратно - новая игра не начинается. Вылет гласит: specified object is already in the story registry. Но SIDы нигде не дублированы, поэтому ИМХО некорректная работа самого упаковщика. Кто-нибудь сталкивался с таким? Собираюсь перейти на универсальный вариант, с добавлением секций своей сборки в acdc.pl из-за этого. Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 Капрал Хикс, было такое у кого-то СИД повторялся. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти