Это популярное сообщение. KD87 718 Опубликовано 16 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2011 Как некоторым, может быть, известно, на X-Ray Engine Toolset идет развитие утилит, доставшихся нам вместе с исходниками от выдающихся программистов коммьюнити (прежде всего, конечно, bardak'a). В силу своих скудных навыков по программированию я занимаюсь прежде всего perl-скриптами - ACDC, game.graph recompiler и т.д. В этой теме я прошу тех мододелов, кто часто работает с perl-скриптами, помочь с отловом багов. Прежде всего интересует Universal ACDC - спавны каких модов не распаковывает, какие фичи не работают, все, что найдете. Здравые мысли по развитию скриптов также приветствуются. Надеюсь на вашу помощь. ----------------------------------------------------------- --S.T.A.L.K.E.R. *.spawn compiler/decompiler-- ----------------------------------------------------------- Версия: 1.38 Дата последних правок: 21.05.2014 Данный acdc предназначен для распаковки и запаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1265. Основные фичи: -распаковка оригинальных спавнов ТЧ, ЧН, ЗП и билдов ТЧ, начиная с xrCore build 1265. -распаковка спавнов от модов (требуется папка конфигов от мода) -конвертация спавна в любую другую версию. -массовая замена гейм-вертексов в распакованном спавне. -разбивка all.spawn на level.spawn'ы и level.game'ы -сравнение файлов распакованного спавна -обновление вертексов согласно координат объектов Что нужно для работы: -собственно, сам спавн (all.spawn, level.spawn) -game.graph (только если распаковываете all.spawn). Если all.spawn от билда 3120, ЧН или ЗП - game.graph не нужен (он вшит в спавн). -папка configs (если распаковываете мод и acdc жалуется на unknown section) Для корректной работы используйте с папкой stkutils строго последней версии. Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Пояснение по дальнейшему тексту: в угловых скобочках (<>) указано значение опции. Это путь до спавна, папка для распаковки и т.п., то есть то, что нужно вписывать вам. В квадратных скобочках ([]) указаны необязательные опции. Опции без скобочек - обязательны. Режим предназначен для распаковки файлов all.spawn и level.spawn Команда: universal_acdc.pl -d <spawn_file> [common_options] -d <spawn_file> - путь до спавна. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs. Пример смотрите в батнике acdc_decompile_scan. Режим предназначен для запаковки распакованных текстовых файлов спавна в all.spawn или level.spawn Команда: universal_acdc.pl -compile <dir> [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] -compile <dir> - папка, в которой лежит распакованный спавн. Если работаете в текущей папке, <dir> не нужно. common_options - общие опции. Читайте про них ниже. -idx <index_file> - с этим ключом скрипт сформирует ltx конфиг с секциями вида: [13_box_wood_01_0021] ;формат - "индекс_локации"_"имя_объекта" id = 2907 ;id объекта story_id = -1 ;story_id объекта Такие записи создадутся для ВСЕХ объектов из спавна. Если указать ключ -idx без пути до конфига, он появится в папке с acdc (spawn_ids). Зачем это нужно? В игре вы сможете открыть этот файл из скриптов и найти нужный вам объект. Если раньше для нахождения нужного id объекта по имени требовалось перебрать все объекты в игре, теперь это можно сделать, просто считав id из нужной секции конфига. Также есть кое-какие дополнительные фичи: - при компиляции для правильной работы необязательно проставлять всем секциям в спавне параметры version и script_version. Достаточно поставить их в секции актора, ацдц далее будет использовать их. Полезно, когда спавн "сборный". - при компиляции контролируется уникальность параметров story_id, чтобы не мучиться потом с вылетами игры. Режим позволяет конвертировать спавны ТЧ, ЧН, ЗП между собой. Команда: universal_acdc.pl -convert <file> -version <new_version> [common_options] -convert <file> - файл, который нужно сконвертировать. Можно указывать как запакованный (*.spawn) спавн, так и распакованный (alife_***.ltx). Внимание! Так как граф и кросс-таблицы в ЧН и ЗП вшиты в спавн, для конвертирования ЗАПАКОВАННЫХ спавнов ТЧ в эти форматы вам потребуется положить в папку с acdc папку levels из игры. Необязательно копировать все файлы, достаточно оставить в папке с каждой локацией файл level.gct. -version <new_version> - новая версия спавна. Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt common_options - общие опции. Читайте про них ниже. Также поддерживается тонкая настройка конвертации через файл convert.ini. В файле есть две секции: [exclude] и [change]. В секции exclude можно прописать те секции, которые надо удалить из спавна при конвертации. Пример: [exclude] sections = m_trader, m_car, flesh_weak В секции change прописываются имена тех секций, в которых нужно что-то поменять или дополнить. Пример: [change] sections = inventory_box Далее заполняете файл записями для тех секций, которые вы прописали в change. Пример: [inventory_box] //section_name нужной секции add:custom_data = PREVED //префикс add используется для тех параметров, в которые нужно добавить add:game_vertex_id = 10000 //необходимое значение (если число - складывается, если строка - добавляется в конец) rep:level_vertex_id = 0 //префикс rep используется для параметров, которые необходимо заменить на что-то Общий пример. Следующий конфиг приведет к тому, что у всех сталкеров прибавится 500 к гейм-вертексу и визуал сменится на визуал вояки в противогазе: [exclude] [change] sections = stalker [stalker] add:game_vertex_id = 500 rep:visual_name = actors/soldier/soldier_antigas.ogf При подключении новых локаций без перекомпиляции графа возникает необходимость одновременного сдвига всех гейм-вертексов спавна новых локаций на какое-то определенное значение. Это можно сделать в этом режиме. Команда: acdc -parse <file> -old <old_gvid0> -new <new_gvid0> [-way] [common_options] -parse <file> - имя ltx, в котором находится спавн. -old <old_gvid0> - старый начальный game_vertex_id локации. -new <new_gvid0> - новый начальный game_vertex_id локации. -way - обрабатывает также файл way_***.ltx для этой же локации. Пример: acdc -parse alife_l01_escape.ltx -old 0 -new 934 Разбивка all.spawn на level.spawn может быть полезна при одновременной правке спавна в СДК и с помощью ACDC. Команда: acdc -split <file> [-use_graph] [-way] [common_options] -split <file> - разбиваемый спавн. Для восстановления граф-поинтов необходимы level.spawn для всех локаций, находящихся в графе. Их следует поместить в папку levels согласно их положению в геймдате сталкера - по папкам, соответствующим локациям. Папка levels должна быть в папке с acdc (или путь до нее можно задать ключом - читайте далее). -use_graph - использование game.graph для восстановления граф-поинтов. Плюс - не нужны level.spawn, минус - не восстанавливаются имена граф-поинтов (за исключением граф-поинтов переходов). -way - также из спавна генерируются level.game В этом режиме сравниваются два текстовых файла спавна. Итоговый файл формируется на основе первого файла. Все секции, которых нет во втором файле, но есть в первом, удаляются, а те секции, которые есть во втором, но нет в первом, переносятся в итоговый файл. Параметры секций не меняются. Режим позволяет сэкономить время в случае, если надо совместить два файла, причем секции там идут вразнобой. Команда: acdc -compare <file1,file2> [common_options] -compare <file1,file2> - файлы для сравнения Зачем нужно: при изменении аи-сетки у объектов изменяются game_vertex_id и level_vertex_id. Это влечет за собой необходимость повторного снятия данных параметров в игре. Данный режим позволяет автоматически обновить вертексы у всех секций спавна. Команда: universal_acdc -update <spawn_name> [common_options] -update <spawn_name> - all.spawn, для которого надо обновить вертексы. Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. ВНИМАНИЕ! Для нормальной отработки режима геймграф должен быть СТАРЫЙ, использовавшийся до перекомпиляции. После нормальной отработки режима спавн можно распаковывать уже с НОВЫМ геймграфом. -out <file> - путь до файла/папки с результатом. Имеет разный смысл для разных опций: для decompile, parse - папка с результатом для compile, convert - результрующий файл. для split - папка levels, куда сохранять level.spawn. -scan <scan_dir> - путь до папки с конфигами. Используется в случае спавнов от модов. -g <graph_dir> - путь до папки с game.graph. Бесполезен для compile и parse, а также, если работаете со спавном ЧН, ЗП, build 3120. -level - обрабатывать спавн как level.spawn. -af - также распаковываются\запаковываются места спавна артефактов в аномалиях (section2.bin). -nofatal - отключает вылет при фатальной ошибке, заменяя ее предупреждением. Если acdc генерирует ошибку 'unknown clsid ... for section...', это означает, что в данном моде добавлены новые пары клиентский/серверный класс в class_registrator.script. Дабы не усложнять работу с acdc, такие пары не определяются автоматически. Лучше всего сообщить об этом мне, однако, если вы понимаете, что находится внутри class_registrator.script, можете добавить новые сеты в clsids.ini сами. Сеты добавляются в таком формате: clsid = соответствующий_серверный_класс Пример: ZS_ELECT = se_zone_anom ================================= Любые имена опций можно сокращать. К примеру, необязательно использовать именно -use_graph, скрипт поймет также и -use, и -u. Однако ряд опций при сокращении их имени могут конфликтовать друг с другом. -compile нельзя сократить до -c, поскольку в таком случае скрипту неясно, что имеется ввиду: -compile или -convert. В таком случае наиболее короткое имя для compile будет таким: -com 1.38: [!] добавлена поддержка релизного спавна Lost Alpha [!] исправлена конвертация и конвертация 1.37: [+] добавлена распаковка и запаковка спавна билда Lost Alpha [!] все не распознанные пути при сплите теперь сваливаются в unrecognized_ways.game 1.36: [!] исправлена разбивка спавна на level.spawn и level.game [!] исправлено сканирование конфигов 1.35: [!] исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции [!] убрано чтение game.graph при компиляции 1.34: [!] исправлено обновление вертексов [+] добавлено обновление параметра distance при обновлении вертексов [+] добавлен контроль уникальности story_id при компиляции 1.33: [!] исправлена распаковка спавнов некоторых билдов [+] добавлен режим обновления вертексов [+] добавлен "умный" разбор way-объектов по локациям для режима split 1.322: [+] добавлено сравнение распакованных файлов 1.321: [!] исправлена распаковка спавнов ЗП 1.32: [!] guids.ltx больше не нужен без ключа -idx [+] реализована сортировка way-объектов по алфавиту [+] реализовано определение принадлежности way-секции к локации по gvid и префиксу [+] реализована сортировка alife-объектов 1.31: [!] изменен алгоритм сканирования конфигов [!] изменен приоритет запросов из clsids.ini, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы [!] скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений [f] поправлена логика работы с пакетом актора в ЧН [+] добавлена возможность вынесения лога в файл [+] добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл 1.30: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов 1.29: [f] исправлена ошибка распаковки level.spawn билдов [f] исправлена ошибка распаковки спавна ЧН [f] всякие мелкие правки 1.28: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дубликатов актора при компиляции. 1.27: [f] исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики. [f] исправлено создание папок при сохранении результата. [+] добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования. [+] добавлена поддержка масок при конвертации. [+] добавлен ключ -ini в режиме конвертации 1.26: [f] поправлена распаковка спавнов ЧН. [+] добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если актора в спавне нет). [+] что-то еще по мелочи, не помню. 1.25: [f] отключен вывод пустого параметра spawned_obj при распаковке. [+] реализовано автоматическое заполнение параметров version и script_version при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига актора. 1.24: [f] исправлена распаковка/запаковка спавна билда 2571. [f] исправлена запись guids.ltx [f] мелкие правки 1.23b: [+] убрано предупреждение "state data left" при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью acdccop. [f] исправлены ошибки split, из-за которых могли получаться кривые level.spawn [f] переделана логика чтения/записи пакетов se_stalker/se_monster [f] мелкие изменения 1.22b: [+] добавлен ключ -nofatal 1.21b: [f] исправлены небольшие опечатки в коде. [f] парсер теперь корректно читает значения с комментариями. 1.2b: [f] небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше. 1.1b: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. [f] исправлено исключение файла со spawn_id объектов при сканировании конфигов. 1.0b: [+] основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули. [f] исправлены все не работавшие функции. [+] увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти. ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, @Kolmogor. Все остальное - @KD87 Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов. Новичкам в редактировании спавна поможет краткая инструкция: Чтобы не плодить сторонних папок и все было под рукой для работы и игры - будем работать прямо в рабочей папке с игрой/модом. Устанавливаем и настраиваем комплект ACDC: 1. Открываем папку 'gamedata\spawns' и в ней создаем папку 'acdc'. 2. В эту папку (acdc) копируем (распаковываем) весь комплект файлов из архива 'Universal ACDC.7z', т.е. в папке должны лежать: - universal_acdc.pl - перл-скрипт утилиты; - acdc_decompile.bat - командный файл для распаковки; - acdc_compile.bat - командный файл для запаковки; - stkutils - папка со служебными библиотеками утилиты; ... - необязательные или технологические файлы (universal_acdc_readme.txt и т.п.). 4. Выходим опять в папку 'gamedata\spawns' и создаем в ней папку 'unpack' - в этой папке будут находиться файлы распакованного спавна. 5. Открываем командный файл (батник) 'acdc_decompile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ 6. Открываем командный файл (батник) 'acdc_compile.bat' и изменяем в нем строку на эту: universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn 7. Проверьте, есть ли в папке 'gamedata' файл 'game.graph'. Если его нет - распакуйте его из пак-файлов (gamedata.db*) оригинальной игры и скопируйте в папку 'gamedata' мода. 8. Важно! Для вашей безопасности скопируйте файл 'all.spawn' в удобное вам место (зарезервируйте) для возможности восстановления исходного файла спавна после возможных ваших ошибок при редактировании. Все, ваш комплект готов для работы с 'all/spawn'-ом на лету, т.е. вы можете запускать игру и играть, можете распаковывать, редактировать и запаковывать файл спавна. - Распаковка - запускаете 'acdc_decompile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - Редактируете в папке 'unpack' (см. по пути '\gamedata\spawns\unpack'); - Запаковка - запускаете 'acdc_compile.bat' (см. по пути '\gamedata\spawns\acdc'); - ... проверяете в игре. Примечание: Если у вас стоит ОС Windows 7 - возможно потребуется в начало командных строк добавить вызов 'perl': perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn Успехов в модмейкерстве! :-) Для удобства выкладываю ссылку на ACDC отдельно (папка stkutils - ставить обязательно!) Версия 1.38 Для работы необходим Active Perl (брать с официального сайта) - LA (билд) - АМК v.1.4.1 - Z.E.N.O.B.I.A.N mod - NLC 2-6 - SIMBION - OGSM v.2.3.1 Final - Народная солянка 2010 от 19.04 (с ключом -nofatal) - R.M.A. v.1.1 - Oblivion_Lost - SRP - Тайные тропы 2 - Lost World - Requital - Lost World - Trops of Doom - OGSM v.1.7 (для распаковки исправьте в w_vintorez.ltx class = WP_VINT на class = WP_AK74 либо используйте ключ -nofatal) - Difficult Zone Mod v.1.0 (аналогично OGSM) - SolinX v.1.1.3 - SolinX v.2.0 (без сканирования) - Full Realism Mod v.1.0 - Shoker Mod v.1.2 (без сканирования) - SGM v.1.7 - SGM v.2.0 - Slayer mod beta 0.17 - ARS v.0.5.2 (без сканирования) - AMK ЗП v.0.4 Priboi Story не распаковывается из-за xrSpawner. Кому надо, вот распакованный спавн. Постите результаты распаковки спавнов, полученные вами. Внимание! Для повторного сканирования конфигов необходимо удалить файл sections.ini. Или воспользоваться батником acdc_decompile_scan (распаковка). Собрал большинство перл-скриптов в кучу и адаптировал их под единую библиотеку модулей stkutils. Написал пару новых скриптов. Итак: gamemtl.xr (поддерживается полная распаковка)lanims.xr (поддерживается полная распаковка)particles.xr (поддерживается только распаковка на бинарные файлы)shaders.xr (поддерживается полная распаковка)shaders_xrlc.xr (поддерживается полная распаковка)senvironment.xr (поддерживается полная распаковка) levellevel.snd_staticlevel.ps_static Распаковщик спавнов universal acdc 1.35 Распаковщик сохранений save unpacker 0.4 Сборщик/разборщик файлов RIFF-формата: chunk parser Скрипт для массовой замены строк файлах формата ini сталкера: data repclacement ini Скрипт для массовой замены строк в произвольных текстовых файлах: data repclacement text Скрипт для изменения высоты травы: details height changer Скрипт для копирования ресурсов разрабатываемой локации из СДК: resource copier Распакованную библиотеку модулей (папка stkutils) нужно положить в папку со скриптом или (советую) в C:\Perl\lib (или аналогичную папку, если вы установили ActivePerl в другую папку). Во втором случае stkutils будет работать для всех скриптов сразу независимо от расположения. Universal ACDC.exe от @PSI - версия утилиты, собранная в виде единого .exe файла и не требующая установки дополнительного софта.Репозиторий проектаСсылки на скачивание Universal ACDC v1.40 от @abramcumner - добавлено чтение секций из system.ltx - исправлены переносы строк при разбиении all.spawnРепозиторий проектаСcылки на скачивание 6 9 8 Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 19 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 19 Октября 2011 Нашел дырку в ggrc. Пробуйте это, по идее, не будет проблем с повторяющимися локами в графе. Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 20 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2011 KD87, Огромное спасибо!! Супер, работает отлично! { gvid0 => 0, name => 'l01_escape' }, { gvid0 => 252, name => 'l02_garbage' }, { gvid0 => 416, name => 'l03_agroprom' }, { gvid0 => 703, name => 'l03u_agr_underground' }, { gvid0 => 811, name => 'l04_darkvalley' }, { gvid0 => 1109, name => 'l04u_labx18' }, { gvid0 => 1168, name => 'l05_bar' }, { gvid0 => 1308, name => 'l06_rostok' }, { gvid0 => 1438, name => 'l08_yantar' }, { gvid0 => 1529, name => 'l08u_brainlab' }, { gvid0 => 1545, name => 'l07_military' }, { gvid0 => 1862, name => 'l10_radar' }, { gvid0 => 2117, name => 'l11_pripyat' }, { gvid0 => 2273, name => 'l12_stancia' }, { gvid0 => 2402, name => 'l12u_sarcofag' }, { gvid0 => 2467, name => 'l12u_control_monolith' }, { gvid0 => 2517, name => 'l12_stancia_2' }, { gvid0 => 2661, name => 'l10u_bunker' }, { gvid0 => 2792, name => 'atp_for_test22' }, { gvid0 => 2862, name => 'peshera' }, { gvid0 => 2881, name => 'puzir' }, { gvid0 => 2886, name => 'aver' }, { gvid0 => 2909, name => 'av_peshera' }, { gvid0 => 2988, name => 'limansk' }, { gvid0 => 3028, name => 'hospital' }, { gvid0 => 3076, name => 'generators' }, { gvid0 => 3153, name => 'warlab' }, { gvid0 => 3224, name => 'red_forest' }, { gvid0 => 3324, name => 'lost_village' }, { gvid0 => 3337, name => 'marsh' }, { gvid0 => 3582, name => 'dead_city' }, { gvid0 => 3660, name => 'zaton' }, { gvid0 => 3700, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 3748, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 3771, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 3830, name => 'labx8' }, { gvid0 => 3851, name => 'dark_forest' }, { gvid0 => 3872, name => 'digger_stash' }, Добавлено через 31 мин.: В алл.спавне тоже все отлично.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
ziStam 1 Опубликовано 25 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2011 (изменено) KD87, сделал спавн генераторов+болота 1935 на зп с помощью xrAI. Возникла потребность распаковать его асдс, а он не распаковывается. АСДС от 25 сентября. Вот спавн, батник и конфиги http://narod.ru/disk/29413528001/spawns.7z.html xrAI, я так понимаю, от ЗП? KD87 Изменено 25 Октября 2011 пользователем KD87 Legend of Stalker Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 25 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 25 Октября 2011 ziStam, добавь в sections.ini строчку generator_electra = se_zone_anom. Наверняка какая-то ошибка в парсинге конфигов, в следующей версии все будет по-другому. Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 KD87, Когда там новая версия??? Кстати, с 25ым проблема: Не может распаковывать all.spawn модов Пишу -scan ..\..\configs\ Он начинает думать, позже выдает warning, а в самом конце FATAL ERROR В дескрипшене написано про unknown class for section bla-bla-bla-bla Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 1 Ноября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 ХОВАН, перед сканированием старый sections.ini удалял? Ссылка на комментарий
Artmys 0 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 Таже проблема что у Хована, пробовал распаковать Алспаун от SGM 1.7 чтобы прикрутить локацию, не выходит, unknown class и всё тут. Ссылка на комментарий
ХОВАН 3 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 KD87, Да, самое интересное, что после скана все секции заносятся в sections.ini, но декомпиляция не происходит. После скана, также пробовал повторить стандартную декомпиляцию с полученным файлом - ничего не вышло Ссылка на комментарий
ziStam 1 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 ХОВАН, у меня была такая же проблема, почитай посты выше, в сгм по идее очень много новых секций, и их добавление в sections.ini превратится в мучение... Пока найдено только такое решение этой проблемы Legend of Stalker Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 1 Ноября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 (изменено) Artmys, ХОВАН, проверьте путь до конфигов. Он должен быть правильный, используются обратные слеши. Если все правильно (в консоли обязательно должна быть строчка "scanning your gamedata folder...done!"), заливайте спавн и конфиги. Добавлено через 1 мин.: ziStam, у тебя ж это было на старой версии. Изменено 1 Ноября 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
ziStam 1 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 KD87, у меня это и на версии от 25 сентября, но после добавления секции все работает Legend of Stalker Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 (изменено) KD87 В парсере скрипта ACDC есть некие проблемы, по которым пропускается парсинг секций/инклуд-файлов ... Пока однозначно не смог определить причины, вот пример: Имеем пару секция в инклуд-файле - [zapiska] и [gps_metka]. Обе секции сделаны на базе родительской секции [document] (примечание: эта секция чуть доработана на предмет подключения к ней 'identity_immunities'). Если в конфиг-файле указать так: [zapiska]:document ... [gps_metka]:identity_immunities ... [gps_metka]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group $spawn = "documents\gps_metka" class = II_DOC cform = skeleton visual = equipments\item_gps_mtk.ogf radius = 1 description = gps_metka_descr inv_name = gps_metka inv_name_short = gps_metka_s inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 13 inv_grid_y = 31 inv_weight = 0.1 cost = 500 can_trade = true;--/ торговать auto_attach = false;--/ (не)брать в руки quest_item = false;--/ (не)квестовый предмет belt = false;--/ (не)вешать на пояс - то парсер ACDC считывает все секции. Если же указать так: [zapiska]:document ... [gps_metka]:document ... [gps_metka]:document $spawn = "devices\gps_metka" visual = equipments\item_gps_mtk.ogf class = II_DOC;--/#!# description = gps_metka_descr inv_name = gps_metka inv_name_short = gps_metka_s inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 13 inv_grid_y = 31 inv_weight = 0.1 cost = 500 can_trade = true;--/ торговать auto_attach = false;--/ (не)брать в руки quest_item = false;--/ (не)квестовый предмет belt = false;--/ (не)вешать на пояс - то парсер не читает все секции из этого инклуд-файла, хотя нет ни синтаксических ошибок и игра полностью корректно считывает конфиги и работает с этими предметами. Если во втором случае руками добавить в 'sections.ini' недосчитанные секции - ACDC корректно папкует/распаковывает all.spawn и игра корректно запускается/работает. Изменено 1 Ноября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 1 Ноября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 (изменено) Artos, в этом случае проблема из-за коммента к параметру class. Попробуй в scan.pm на строчке 1121 заменить регулярку /^([^=]*?)\s*=\s*(.*?)\s*$/ на что-то подобное: /^([^=]*?)\s*=\s*(w+)\s*;*/ Родительские секции тут ни при чем. Если в секции есть параметр class, родительские секции игнорируются. Изменено 1 Ноября 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
Artmys 0 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 E:\Documents and Settings\Администратор\Рабочий стол\Universal_ACDC_2011-09-25>u niversal_acdc.pl -c importing alife objects... importing alife objects from file alife_zaton.ltx... importing alife objects from file alife_jupiter.ltx... importing alife objects from file alife_pripyat.ltx... importing alife objects from file alife_labx8.ltx... FATAL ERROR! Function: all_spawn::import_alife Line: 6620 Expression: Description: cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_marsh.ltx Вот такая ошибка, хотя разобралось всё без проблем. Алайф подземки не трогал вообще, а алфйф болот 100% рабочий. Пробовал несколько раз, разбирает, а собирать ни в какую не хочет, что где нужно поправить? Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 (изменено) KD87 Да, удаление коммента из строки класса помогло, секция считывается. Но маска, предложенная тобою, похоже не подходит для решения, т.к. натыкается в еще более ранних секциях в которых нет комментов и нет строки класса (дочерние) и стопорит ... У меня вот на этой: [fake_inv_box]:inventory_box $spawn = "devices\fake_inventory_box" visual = physics\equipment_cache\equipment_rucksack_01_case custom_data = scripts\inventory_fake_box.ltx radius = 0 Изменено 1 Ноября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 2 Ноября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2011 Artmys, имена файлов в all.ltx надо разделять запятой. Так что, нормально декомпилировалось, дело было в пути до конфигов? Artos, как определил, что на этой секции застряло? Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 2 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2011 (изменено) KD87 1. Заменил в scan.pm патерн на указанный выше; 2. Удалил имеющийся sections.ini; 3. Запустил распаковку и ... получаю лог: reading service information... scanning your gamedata folder...done! checking version of ../all.spawn... you're trying to unpack spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (patch 1.0001 or higher) reading ../all.spawn... reading header... reading alife objects... FATAL ERROR! Function: alife_object::read_common Line: 5246 Expression: defined $class_name Description: unknown class for section fake_inv_box Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Указанная в логе секция [fake_inv_box] в инклюд-конфиге, начало готорого таково: [fireplace]:physic_object $spawn = "physics\fireplace" cform = skeleton visual = physics\fireplace\fireplace_2 radius = 1 ;script_binding = bind_physic_object.init [fake_inv_box]:inventory_box $spawn = "devices\fake_inventory_box" visual = physics\equipment_cache\equipment_rucksack_01_case custom_data = scripts\inventory_fake_box.ltx radius = 0 [backpack_box]:inventory_box $spawn = "devices\backpack_box" visual = equipments\item_rukzak custom_data = scripts\inventory_backpack.ltx radius = 1 ... Поменяв местами [fake_inv_box] <=> [backpack_box], т.е. опустив проблемную секцию ниже аналогичной, и опять почистив sections.ini - получаю вновь остановку распаковки с упоминанием той же секции. Родительская секция такова: [inventory_box] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = _s.Bind_InvBox;--/bind_physic_object.init Инклюд дополнительных секций выполнен в самом конце system.ltx, инклюд основной секции - в начале, т.е. так: ... #include "misc\devices.ltx" ;--/ тут [inventory_box] ... ;------------------------------ ; различные секции и пр. ;------------------------------ ... #include "misc\devices_add.ltx" ;--/< тут [fake_inv_box] ... В игре никаких проблем с этими секциями нет. Изменено 2 Ноября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Artmys 0 Опубликовано 2 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2011 KD87, свою ошибку я сегодня сразу увидел, вчера видимо спать сильно хотел, уже не до запятых было) А алспаун SGMовский так и не получилось разобрать, в консоли строчка "scanning your gamedata folder...done!" присутствует, начинает падать на аномалиях, пробовал прописывать в ручную, помогает, но не всегда понимаю к какому классу относится та или иная секция, поэтому пока угомонился. FATAL ERROR! Function: alife_object::read_common Line: 5246 Expression: defined $class_name Description: unknown class for section sgm_throw_field E:\Documents and Settings\Администратор\Рабочий стол\Universal_ACDC_2011-09-25>p ause Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 2 Ноября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2011 Artmys, я уже писал - если путь до конфигов правильный, заливай спавн и конфиги. У меня СГМ нет. Ссылка на комментарий
Artmys 0 Опубликовано 3 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2011 KD87 можноли к универсальнму АСДС прикрутить таку функцию, например, я имею alife_marsh.ltx от ЧН и хочу его отредактировать чтоб подключить локацию к ЗП. Делаю батник с ключём, к примеру -physic_object и АСДС ищет все секции в названии которых это есть (section_name = physic_object) и выводит все эти секции в отдельный текстовый файл, а после редактирования ставит обратно в Алайф. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти