Buusty 387 Опубликовано 20 Сентября 2011 Снайперская винтовка М-14 - - Автор [PROTOTYPE] Раскрывающийся текст (Показать) Винтовка М14 - автоматическое оружие с магазинным питанием и газовым двигателем автоматики. Газоотводный узел закреплен под стволом, газовый поршень выполнен в виде стакана и имеет короткий рабочий ход. При этом газы внутрь газового поршня подаются через отверстие в стволе и отверстие в стенке поршня, при этом после отхода поршня назад на несколько миллиметров подача газов внутрь поршня перекрывается автоматически, тем самым отсекая "лишние" газы и смягчая работу автоматики. Газовый поршень своей возвратной пружины не имеет. Он действует на расположенную под стволом затворную раму, которая длинным рычагом связана с поворотным затвором. Затвор по конструкции схож с затором винтовки М1 Гаранд, запирает ствол поворотом вправо на 2 боевых упора, входящих в вырезы ствольной коробки. Обычный выступ затвора, взаимодействующий с затворной рамой, в М14 заменен роликом для уменьшения износа. Возвратная пружина расположена под стволом и действует на затворную раму. Ударно-спусковой механизм - курковый, по типу М1 Гаранд, но с добавлением механизма, допускающего стрельбу очередями, а также переводчика режимов огня на правой стороне ствольной коробки, над спусковым крючком. На левой стороне ствольной коробки расположена затворная задержка, останавливающая затвор в открытом положении по израсходовании всех патронов в магазине. Магазины коробчатые, отъемные, двухрядные, на 20 патронов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 20 Сентября 2011 Lab, Цитата от выброса прятался, да дверь не закрыл Это бы не спасло. Я в Прачечной в В.Припяти от стаи химер пытался укрыться, так они и через дверь просочились (сволочи ). Пришлось выбегать через запасной ход (благо есть) и запрыгивать на контейнера... Цитата А что за ствол на первом скрине, у меня нет пока такого? Значит в Варлабе еще не был. Там выдается этот уник. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 21 Сентября 2011 Lab, Цитата А если серьёзно, после новых лок, на старых реально скучно. Вот этого я и "боялся". Что после "нового сюжета" по старым веткам ходить будет скучновато, не будет такого "драйва"... Извиняюсь.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 21 Сентября 2011 (изменено) Lab, Цитата новые монстры это шедевр, во всех отношениях. Спасибо! Э-эх! Таких вот "красавцев" не успел добавить в ООП (поздно вышли, уже после релиза ООП). Работа Scarabay (автора Библиотекаря) - Раскрывающийся текст (Показать) Цитата логика монолитовцев 5 балов, обходят, прячутся, только успевай бегать, остановился, тут же прилетело За новых танков - монолитовцев Аазу спасибо. А логику для них dimak подсказал как лучше сделать, чтобы "не тупорылыми" были. Изменено 21 Сентября 2011 пользователем Buusty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 22 Сентября 2011 Andewil, Lab Посмотрим. Возможно выпущу какой-нибудь апдейт на ООП (но ничего не обещаю точно), добавляющий новых монстров, новые пухи, новые тайники, а возможно, и новые квесты. Но должен накопиться материал для этого. :ny_ph34r_1: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 22 Сентября 2011 Lab, Отлично! Но не все вроде нешел, да? =============== С eXiu разобрались, под этим ником вещало одно государство, по имени гондурас. Настоящий человек (реальный) мне все в личке объяснил. Администрация, я думаю, уже прикрыла этого тролля. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 23 Сентября 2011 Lab, Цитата У меня пак из фолла есть амуниция ВОВ, там и наша и амеров, японцев, немцев, если можно с ней что то сделать отдам. Это нужно в "опытные руки" отдавать (не в мои ). Кто занимается моделями для Сталкера. Нужно на скелет сталкера все это дело пересаживать. Привязывать мэши.. и т.д. Вообщем, опытный модельщик должен с ними поработать. Например, Ааз... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 23 Сентября 2011 АК-104 работы Ааза, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.а, с новыми текстурами от Vadimische, в доработке от ZaZaZy (обвесы). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 23 Сентября 2011 (изменено) 000000, Цитата Эх... Затон - Затон... его бы "по принципу Мертвого города" - что пройти можно только с оружием времен ВОВ. Современное оружие + броня автоматически полностью уничтожается также как научные / военные аптечки и антирады, психозомбины и прочее. С собой пронести можно только еду, бинты, водку, простые (красные) аптечки, оружие того времени и артефакты. Почему обязательно нужны запретительные меры (принудительные)? При тесте так и сделал (о чем ты писАл) - только первых 2х наци убил из калаша. Далее подхватил "Mauser K98" (попалась почти новая) и давай воевать с ней. Боеприпасы тоже, только трофейные (экономил каждый патрон). Получилось очень даже "драйвово" и интересно - уровнял шансы. Несколько раз убивали. Хотя можно было пройти "терминатором" и зачистить всех за 1.5 - 2 минуты (в рюкзаке было полно мощных стволов). Но мы ведь сами выбираем "с чем" и "как" воевать, верно? Ugrum75, Вообще не планировал Затон подключать. Хотел на Юпитере всю сюжетную ветку и закончить. И чисто случайно наткнулся на модели немцев времен 2ой мировой (автор ber188). Вот и пришла в голову (мою дурную :ny_ph34r_1: ) сделать некий "временной квест" и заселить их на Затоне. На другой локе смотрелись бы нелепо. Возможно, этот квест получился слабо (не хватило элементарных знаний в моделинге), но уж какой смог сделать. Мне показалось, что будет неожиданно для игрока и интересно. Такого ведь еще нигде не было в Сталкере, ни в одном моде (насколько знаю). "Карнавал". Ну почему карнавал. Вооружены они немецким оружием времен ВОВ, говорят по-немецки (с трудом нашел немецкую озвучку на просторах и-нета). Мод же нужно как то дальше развивать. Допы все нет и нет. Я бы и сам с удовольствием поиграл в новую допу от Димы и Ко. Так ведь нету... Изменено 23 Сентября 2011 пользователем Buusty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 25 Сентября 2011 (изменено) BUKER, По звукам. Позволю себе предоставить ридми от Kuzm@ Мастер который и подбирал озвучку к большинству стволов в паке. Кардинально звуки поменялись еще в Оружейном паке №2 (февраль 2011). Много воды утекло с тех пор, но у большинства оружия звуки так и остались из этого звукового пака. Ридми по звуку (Показать) Заменены звуки выстрелов практически всего оружия, у каждого ствола свой звук. Заменены звуки перезарядки у некоторых стволов. Звук выстрела с глушителем теперь у каждого ствола разный (допустим в оригинале, на все оружие калибра 5.56 и нескольких других, был один звук). По звукам, не старался стремиться к полному реализму, но так-же учитывал его (некоторые звуки выстрелов взяты с реальных образцов оружия), подбирал самые атмосферные и звучные (моему уху так точно, вам ценить). Заменены звуки взрыва гранат и вертолетных орудий. Все звуки прогнаны через SDK, правильно закомментированы (реакция на них НПС, дальность слышимости), красноты в консоли нет. Если что-то обнаружите отпишитесь, тут-же исправлю, по идее не должно быть, все проверял. В некоторых папках со звуками к оружию, лежат альтернативные звуки выстрелов (например sg552_shot_zapas, могут иметь и другое название), можно пэксперементировать просто переписав путь или название звука. Озвучка делалась под чистую Солянку от 14.08.09 со всеми авторскими патчами, и правкой конфигов оружия от камрада Buusty. Если ставить на другие или родные, то нужно просто переписать пути по аналогии с путями конфигов от Buusty (копировать-вставить, ничего сложного). Приятной игры! Установка: Просто закиньте папку gamedata в корневую папку игры, соглашаясь на полную замену. Благодарности: Сайту fpsbanana.com и всем забугорным (и не только) авторам за безчисленное количество разнообразных звуковых паков к играм. Разбирались и пересматривались сотни. За ценную инфу по озвучке благодарю камрадов-звукарей Muller & Монгол. Архаре почет и уважение за лучший МОД. Большое спасибо сталкеру Buusty за помощь, дружеские советы и поддержку. А так-же спасибо всем ветеранам на SP в теме «Народная Солянка 2009», просто за то что вы есть… Сталкеры. С уважением, Kuzm@ Мастер. Ни в коем случае, не сваливаю ответственность на Kuzm@ Мастер. За ООП в целом, отвечаю я, поэтому приношу извинения за причиненный дискомфорт от "не тех" звуков, по Вашему мнению ошибочно присвоенных некоторым стволам. На будущее, обязательно прислушаемся к Вашим пожеланиям и учтем их. Изменено 25 Сентября 2011 пользователем Buusty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 25 Сентября 2011 H&K UMP-45 - Раскрывающийся текст (Показать) Пистолет-пулемёт H&K UMP предназначен для вооружения полиции, спец.подразделений и армии. В течение конца 1980-ых и в начале 1990-ых фирма H&K вела работу над концепцией модульного пистолета - пулемёта, конфигурация которого могла бы быть собрана солдатом для разных операций. В 1996 году начались проектные работы уже непосредственно над UMP45. На UMP45 возможна установка любого устройства (кроме подствольного гранатомета), которое устанавливают на винтовки M16A3 и M4A1 (ЛЦУ, оптические и коллиматорные прицелы, боевые фонари). Авторы : @"StreloK" и [PROTOTYPE]. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 27 Сентября 2011 (изменено) eolight, В случае гибели Buusty, закинь ЭТОТ файл по пути gamedata\config\gameplay с заменой, и сдавай квест любому из команды, кто остался в живых. P.S. Вообще-то это вынужденная мера, на крайний случай, не нужно ей злоупотреблять. Это сделано для тех, кто "проворонил" сообщение о смерти Buusty, и чтобы много не переигрывать, я выложил эту правку. Но не нужно расслабляться. Старайтесь, чтобы Buusty был жив и именно ему сдавать квест, дабы не нарушать логику игры. По отзывам многих, в случае наличия у этого персонажа балалайки, он сидит у костра и никуда не встревает. Продайте/подарите ему этот муз. инструмент и шансы на его сохранение в числе живых многократно увеличатся. Изменено 27 Сентября 2011 пользователем Buusty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 28 Сентября 2011 Подсказки по "скрытым" тайникам, на новых локах (из ООП). Автор - Lab Тайники в В.Припяти - Раскрывающийся текст (Показать) Не растут там помидоры Всё украли злые воры Вспоминай далёких предков И скачи легко по веткам Там где раньше ты учился Рюкзачёк затихорился Он принёс нам огонёк Там затаришся ты в прок Услышал выброс - прыг туда Темно и страшно? Не беда! Какой бы ни был силы выброс, Стрелку не причинит вреда! Тайники в Подземке Припяти - Раскрывающийся текст (Показать) Коли прыгнешь пару раз Впадёшь от Выхлопа в экстаз Если есть у Вас маршрут То конечно Вас там ждут Землю носом рыть не нужно Смотрим в верх ребята дружно Если ты аквалангист Получи богатый приз Тайники на Юпитере - Раскрывающийся текст (Показать) Раньше тёк там кипяток Поброди вокруг браток Он внутри него стоит Вот на нём он и лежит Однорукий старичёк Охраняет рюкзачёк Зарифмую я тем пачи И получится ....... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 28 Сентября 2011 FN FAL - Авторы - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка обвесов [PROTOTYPE] (ну, настройка конфига, сами знаете чья ). FN FAL (Показать) Винтовка FN FAL (Fusil Autamatique Leger - Легкая Автоматическая Винтовка), разработана фирмой Fabrique Nationale в Эрстале, Бельгия. В целом винтовки серии FAL стоят в ряду лучших образцов своего времени. Они были удобны в обращении и обслуживании, достаточно надежны, обладали хорошей эффективностью в самозарядном режиме. К недостаткам этих винтовок можно отнести довольно большую общую длину, малую эффективность автоматического огня и чувствительность к засорению мелким песком и пылью, выявленную в Израиле в ходе арабо - израильской войны 1973 года. Рожок 20 патронов. Возможность установить оптику - ACOG и глушитель под калибр 7.62. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 2 Октября 2011 (изменено) СКС - (из L.U.R.K. 1.1) Карабин Симонова (Показать) 7,62-мм самозарядный карабин Симонова (СКС) - самозарядный карабин конструкции Сергея Симонова обр. 1945 года. СКС проходил войсковые испытания на фронтах Великой Отечественной в победном 45-м и был принят на вооружение армии в 1949 году практически одновременно с автоматом Калашникова. По надежности и простоте устройства вполне сопоставимым с АК. Калибр : 7.62x39 мм. Вес : 3.86 кг .Магазин : 10 патронов. =================================== Какой ствол лучше? или Прошу высказываться. Изменено 2 Октября 2011 пользователем Buusty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 3 Октября 2011 Какой вариант СВУ больше нравится - или Прошу высказывать свои мнения. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 4 Октября 2011 Lab Цитата О х16, что там делает и как попала туда толпа мутантов? Гораздо эффективнее вместо мяса заспавнить там пару контролёров, которые будут мешать целиться в танков. Там лишний пожалуй только библиотекарь. Откуда взялись? Я заспавнил.))) Парочку контроллеров? Ага, спасибо, я уже заспавнил "парочку" в Рыжем лесу. К чему это привело, все уже знают... Насчет оружия, комментировать не буду. Кто чем любит пользоваться, тот тем и пользуется. И тут не в огнемете дело, хотя даже и его при желании можно получить у Гинеколога. Новые квесты не зря сделаны после 3х трактатов (т.е. Выжигатель отключить нужно - это минимум), к этому времени уже можно обзавестись очень мощным оружием и боеприпасов наменять. Цитата Как ни крути нужен очень мощный, пусть и одно-трёх зарядный ствол, пусть с нереальной отдачей, но способный вынести любого нового монстра с одного удачного попадания. Как вариант - Гаусс - пистолет. А вообще, я против этакой "супер пухи" (я уже говорил об этом). И в целом это напоминает ту самую притчу - "о снаряде и броне". Гонка эта бесконечная : усиливаем монстров - нужна убойная пушка, чтобы с ними справится, даем игроку такую пушку - стало неинтересно играть, надо бы усилить еще монстров..... Цитата И в завершении слово о Затоне. Кто то из Камрадов высказывал здравую мысль об изъятии у ГГ нажитого непосильным трудом, полностью поддерживаю! И я не против. Действительно, интересно. Надо бы реализовать. Если буду продолжать дальше пак развивать, то обязательно учту это (правда проверку на стволы придется делать глобальную - сколько стволов ООП? По-моему 77 я насчитал). А вообще, Затон изначально, не планировался к подключению, хотел на Юпитере все и закончить (тоже, вроде писАл об этом). Поэтому строго эту локу не судите. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 4 Октября 2011 Andewil, Нет, идея хорошая, оставить ГГ без всего современного оружия на Затоне, коли уж он попадает во временной пузырь и оказывается в 1942ом. Оказывается он изможденным, как на Кордоне при начале НИ, только рядом не Звездочет, а Старик-Лесник в телогрейке, мол, подобрал тебя и отнес сюда, на Скадовск, отходил, малость подлечил и т.д. Дает Мосинку/ППШ/ТТ что-нибудь из этого, и дает какое-нибудь задание. И с патрулями фашистов хорошая мысль. Но.. все это реализовать мне одному сложновато - тупо не хватает знаний пока.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 4 Октября 2011 Gloster, Цитата Добрый день!Заранее извиняюсь за вопрос,ибо в модостроении полный ноль.Реально-ли в ООП,или в его продолжении,если таковое будет,создание новых монстров?Например,в водоемах,особенно на Болотах,поселить некую тварь со щупальцами,а в воздухе что-нибудь летающее,вроде крылатой химеры.По-моему,было-бы интересно. Ну конечно интересно! Я новыми монстрами в первую очередь интересуюсь. Есть уже "Коготь смерти", готовый, вводил его уже в Соль, смотрел, даже видео есть, но выкладывать не буду - не хочу раскрывать секреты, еще есть на примете парочка интересных монстров. Летучая мышь от Ааза, но пока конфиг не доработан - на классе вороны почему то не хочет спавнится. Планирую женскую группировку ввести (этакие "Амазонки Зоны"), но моделек для неё пока маловато, а клоны делать не хочется. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Buusty 387 Опубликовано 9 Октября 2011 Готовлю чистый ООП для дальнейшей адаптации к Коллекционеру и Мастер Аддону. 1. Правку по контроллеру сразу поставлю (+ стоит ли правку по смарттеррейнам включить?). 2. АА-12 включу в список ремонтируемых стволов 3. Урежу хар-ки нано-костюма, чтобы на его фоне экзо ЧД выглядел выигрышнее. 4. Правку по аномалиям от dimak сразу поставить? Что еще поправить/исправить, что мешает играть? Пишите в личку, тему не зачем этим забивать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение