Перейти к контенту

Объединенный Оружейный Пак (ООП)


Рекомендуемые сообщения

Снайперская винтовка М-14 -

- Автор [PROTOTYPE]

  Раскрывающийся текст (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lab,

  Цитата
от выброса прятался, да дверь не закрыл

Это бы не спасло. Я в Прачечной в В.Припяти от стаи химер пытался укрыться, так они и через дверь просочились (сволочи :D). Пришлось выбегать через запасной ход (благо есть) и запрыгивать на контейнера...

  Цитата
А что за ствол на первом скрине, у меня нет пока такого?

Значит в Варлабе еще не был. Там выдается этот уник.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lab,

  Цитата
А если серьёзно, после новых лок, на старых реально скучно.

Вот этого я и "боялся". Что после "нового сюжета" по старым веткам ходить будет скучновато, не будет такого "драйва"... Извиняюсь.... :blush:

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lab,

  Цитата
новые монстры это шедевр, во всех отношениях.

Спасибо! :)

Э-эх! Таких вот "красавцев" не успел добавить в ООП (поздно вышли, уже после релиза ООП). Работа Scarabay (автора Библиотекаря) -

  Раскрывающийся текст (Показать)
Изменено пользователем Buusty

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Andewil, Lab

Посмотрим. Возможно выпущу какой-нибудь апдейт на ООП (но ничего не обещаю точно), добавляющий новых монстров, новые пухи, новые тайники, а возможно, и новые квесты. Но должен накопиться материал для этого. :ny_ph34r_1:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lab,

Отлично! Но не все вроде нешел, да? :D

 

===============

 

С eXiu разобрались, под этим ником вещало одно государство, по имени гондурас. Настоящий человек (реальный) мне все в личке объяснил. Администрация, я думаю, уже прикрыла этого тролля.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lab,

  Цитата
У меня пак из фолла есть амуниция ВОВ, там и наша и амеров, японцев, немцев, если можно с ней что то сделать отдам.

Это нужно в "опытные руки" отдавать (не в мои :D). Кто занимается моделями для Сталкера. Нужно на скелет сталкера все это дело пересаживать. Привязывать мэши.. и т.д. Вообщем, опытный модельщик должен с ними поработать. Например, Ааз...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

АК-104 работы Ааза, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.а, с новыми текстурами от Vadimische, в доработке от ZaZaZy (обвесы).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

000000,

  Цитата
Эх... Затон - Затон... его бы "по принципу Мертвого города" - что пройти можно только с оружием времен ВОВ. Современное оружие + броня автоматически полностью уничтожается также как научные / военные аптечки и антирады, психозомбины и прочее. С собой пронести можно только еду, бинты, водку, простые (красные) аптечки, оружие того времени и артефакты.

Почему обязательно нужны запретительные меры (принудительные)? При тесте так и сделал (о чем ты писАл) - только первых 2х наци убил из калаша. Далее подхватил "Mauser K98" (попалась почти новая) и давай воевать с ней. Боеприпасы тоже, только трофейные (экономил каждый патрон). Получилось очень даже "драйвово" и интересно - уровнял шансы. Несколько раз убивали. Хотя можно было пройти "терминатором" и зачистить всех за 1.5 - 2 минуты (в рюкзаке было полно мощных стволов). Но мы ведь сами выбираем "с чем" и "как" воевать, верно? :)

 

Ugrum75,

Вообще не планировал Затон подключать. Хотел на Юпитере всю сюжетную ветку и закончить. И чисто случайно наткнулся на модели немцев времен 2ой мировой (автор ber188). Вот и пришла в голову (мою дурную :ny_ph34r_1: ) сделать некий "временной квест" и заселить их на Затоне. На другой локе смотрелись бы нелепо. Возможно, этот квест получился слабо (не хватило элементарных знаний в моделинге), но уж какой смог сделать. Мне показалось, что будет неожиданно для игрока и интересно. Такого ведь еще нигде не было в Сталкере, ни в одном моде (насколько знаю).

"Карнавал". Ну почему карнавал. Вооружены они немецким оружием времен ВОВ, говорят по-немецки (с трудом нашел немецкую озвучку на просторах и-нета).

Мод же нужно как то дальше развивать. Допы все нет и нет. Я бы и сам с удовольствием поиграл в новую допу от Димы и Ко. Так ведь нету...

Изменено пользователем Buusty

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BUKER,

По звукам. Позволю себе предоставить ридми от Kuzm@ Мастер который и подбирал озвучку к большинству стволов в паке. Кардинально звуки поменялись еще в Оружейном паке №2 (февраль 2011). Много воды утекло с тех пор, но у большинства оружия звуки так и остались из этого звукового пака.

  Ридми по звуку (Показать)
Изменено пользователем Buusty

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

H&K UMP-45 -

  Раскрывающийся текст (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

eolight,

В случае гибели Buusty, закинь ЭТОТ файл по пути gamedata\config\gameplay с заменой, и сдавай квест любому из команды, кто остался в живых.

P.S. Вообще-то это вынужденная мера, на крайний случай, не нужно ей злоупотреблять. Это сделано для тех, кто "проворонил" сообщение о смерти Buusty, и чтобы много не переигрывать, я выложил эту правку. Но не нужно расслабляться. Старайтесь, чтобы Buusty был жив и именно ему сдавать квест, дабы не нарушать логику игры. По отзывам многих, в случае наличия у этого персонажа балалайки, он сидит у костра и никуда не встревает. Продайте/подарите ему этот муз. инструмент и шансы на его сохранение в числе живых многократно увеличатся.

Изменено пользователем Buusty

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подсказки по "скрытым" тайникам, на новых локах (из ООП). Автор - Lab

 

Тайники в В.Припяти -

  Раскрывающийся текст (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

FN FAL -

Авторы - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка обвесов [PROTOTYPE] (ну, настройка конфига, сами знаете чья :)).

  FN FAL (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

СКС -

(из L.U.R.K. 1.1)

  Карабин Симонова (Показать)
Изменено пользователем Buusty

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Какой вариант СВУ больше нравится -

или

Прошу высказывать свои мнения.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lab

  Цитата
О х16, что там делает и как попала туда толпа мутантов?

Гораздо эффективнее вместо мяса заспавнить там пару контролёров, которые будут мешать целиться в танков.

Там лишний пожалуй только библиотекарь. Откуда взялись? Я заспавнил.)))

Парочку контроллеров? Ага, спасибо, я уже заспавнил "парочку" в Рыжем лесу. К чему это привело, все уже знают... :)

Насчет оружия, комментировать не буду. Кто чем любит пользоваться, тот тем и пользуется. И тут не в огнемете дело, хотя даже и его при желании можно получить у Гинеколога. Новые квесты не зря сделаны после 3х трактатов (т.е. Выжигатель отключить нужно - это минимум), к этому времени уже можно обзавестись очень мощным оружием и боеприпасов наменять.

  Цитата
Как ни крути нужен очень мощный, пусть и одно-трёх зарядный ствол, пусть с нереальной отдачей, но способный вынести любого нового монстра с одного удачного попадания.

Как вариант - Гаусс - пистолет. А вообще, я против этакой "супер пухи" (я уже говорил об этом). И в целом это напоминает ту самую притчу - "о снаряде и броне". Гонка эта бесконечная : усиливаем монстров - нужна убойная пушка, чтобы с ними справится, даем игроку такую пушку - стало неинтересно играть, надо бы усилить еще монстров.....

  Цитата
И в завершении слово о Затоне. Кто то из Камрадов высказывал здравую мысль об изъятии у ГГ нажитого непосильным трудом, полностью поддерживаю!

И я не против. Действительно, интересно. Надо бы реализовать. Если буду продолжать дальше пак развивать, то обязательно учту это (правда проверку на стволы придется делать глобальную - сколько стволов ООП? По-моему 77 я насчитал).

А вообще, Затон изначально, не планировался к подключению, хотел на Юпитере все и закончить (тоже, вроде писАл об этом). Поэтому строго эту локу не судите.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Andewil,

Нет, идея хорошая, оставить ГГ без всего современного оружия на Затоне, коли уж он попадает во временной пузырь и оказывается в 1942ом. Оказывается он изможденным, как на Кордоне при начале НИ, только рядом не Звездочет, а Старик-Лесник в телогрейке, мол, подобрал тебя и отнес сюда, на Скадовск, отходил, малость подлечил и т.д. Дает Мосинку/ППШ/ТТ что-нибудь из этого, и дает какое-нибудь задание. И с патрулями фашистов хорошая мысль. Но.. все это реализовать мне одному сложновато - тупо не хватает знаний пока....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Gloster,

  Цитата
Добрый день!Заранее извиняюсь за вопрос,ибо в модостроении полный ноль.Реально-ли в ООП,или в его продолжении,если таковое будет,создание новых монстров?Например,в водоемах,особенно на Болотах,поселить некую тварь со щупальцами,а в воздухе что-нибудь летающее,вроде крылатой химеры.По-моему,было-бы интересно.

Ну конечно интересно! Я новыми монстрами в первую очередь интересуюсь. Есть уже "Коготь смерти", готовый, вводил его уже в Соль, смотрел, даже видео есть, но выкладывать не буду - не хочу раскрывать секреты, еще есть на примете парочка интересных монстров. Летучая мышь от Ааза, но пока конфиг не доработан - на классе вороны почему то не хочет спавнится. Планирую женскую группировку ввести (этакие "Амазонки Зоны"), но моделек для неё пока маловато, а клоны делать не хочется.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Готовлю чистый ООП для дальнейшей адаптации к Коллекционеру и Мастер Аддону.

1. Правку по контроллеру сразу поставлю (+ стоит ли правку по смарттеррейнам включить?).

2. АА-12 включу в список ремонтируемых стволов

3. Урежу хар-ки нано-костюма, чтобы на его фоне экзо ЧД выглядел выигрышнее.

4. Правку по аномалиям от dimak сразу поставить?

Что еще поправить/исправить, что мешает играть? Пишите в личку, тему не зачем этим забивать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...