Это популярное сообщение. Murarius 10 540 Опубликовано 12 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Марта 2015 Авторы (временно?) появляться, видимо, не будут. Тема открыта для обсуждения хода разработки и достижений. От имени пункта 2.1.1 Правил форума прошу обсуждать только это, а не почему авторы ушли, что и кому сказали или не сказали и когда придут. Спасибо. Первый пост темы (информация о моде) Видео 2 11 1 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Shredder 49 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 12.08.2013 в 13:06, Sin! сказал: Вот если бы дал пример её толковой реализации - это было бы другое дело, над этим бы уже можно было подумать. А в чём, собственно, проблема? Я ковырял в этом направлении. Можно отследить какой предмет был апгрейжен, и какой апгрейд был установлен. Делаем подмену предмета на другой, с нужным визуалом. Ставим апгрейды предыдущего предмета через net_paсket. И всего делов то. Ссылка на комментарий
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 12.08.2013 в 13:30, Kombat ☢ сказал: Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера Это вариант исключен, т.к. от этого скрипта Стрифер отказался из-за ряда проблем Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Ссылка на комментарий
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 @Mr.Rifleman, я имел в виду не использование скрипта шокера, а просто привел его в пример как с скрипт с подменой модели, но только после абгрейда у техника. Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 @Kombat ☢,Именно, можно подменять модель после апгрейда, ни кто на мешает дать ссылку в конфиге на другую модель. Ссылка на комментарий
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 (изменено) @GeeP_85, так я про это и толкую. Изменено 12 Августа 2013 пользователем Kombat ☢ Ссылка на комментарий
YaSoN 63 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 ИМХО, но такая реализация тоже не айс. Пример: допустим на неапгрейженный АК крепится Кобра, делаем апгрейт у техника на установку ПСО, побегали, задачу выполнили, но затем появилась такая ситуация, когда у игрока отпала потребность в снайперском прицеле и появилась потребность в коллиматоре. И как быть? Истать такой же ствол, но без апгрейта на снайперскую оптику? У ГГ настолько руки кривые, что он не может поменять оптику (тоже самое и с магазинами), но может ее снимать и одевать, и это для вас не бред? Как он тогда вообще с оружием справляется (перезаряжается, достает ее в правильную изготовку) если он не знает элементарного? Что, во время перезарядки он не может взять магазин другой емкости? Обязательно для этого к технику бежать? Может тогда делать, чтобы он заместо ГГ его перезаряжал, целился и вообще стрелял? Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 @YaSoN, как бы(ну как я понял) разговор пошёл не об унификации аддонов, а реально об апгрейде. Т.е. есть улчшение удобности, ok ставим буржуйский приклад, рукоять, можно цевье, Есть бредовая замена калибра, при таком раскладе можно реально на АК поставить ствол от LR и G36(ну к примеру), ну на крайняк заменить на соответствующий дульник. При таком условии схема апгрейдов превращвется в хренов LEGO, выглядит идиотизмом(хотя у ПЫС она и так на половину так выглядела), но имеет право на жизнь и вполне реализуема. Есть одно "НО", кто такое количество моделей(подменок) будет делать, не забываем про их конфиги Ссылка на комментарий
YaSoN 63 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 @GeeP_85, в том то и дело, что они предлагают сделать аля скрипт Шокера на смену акксесуаров, но только с помощью техников. Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 (изменено) 12.08.2013 в 13:06, Sin! сказал: @Kombat ☢, эта идея носится в воздухе еще с момента выхода ЧН, так что ничего принципиально нового ты не предложил. Вот если бы дал пример её толковой реализации - это было бы другое дело, над этим бы уже можно было подумать. Возможно для тебя есть один вариант, недавно игрался с ArtMoney и смог изменять через него текущие анимации. Анимации рук как и визуал худа похоже меняется только при перезагрузке (если конечно не лезть дополнительно в движковые функции сталкера и не шаманить с ними) но вот анимации ствола вполне себе так меняются в реальном времени. (по крайнем мере у меня были успехи с анимациями выстрела и с анимациями idle\empty) Я заметил что игра ещё при старте подгружает все анимации из конфигов куда то толи в таблицу, толи в структуру. К ней через тот же ArtMoney вполне реально получить указатели\адреса... вообщем тебе там должно быть виднее. Если захочешь, можешь капнуть в этом направлении. Через анимации ствола вполне можно попробовать делать составные пушки. 12.08.2013 в 16:18, Shredder сказал: 12.08.2013 в 13:06, Sin! сказал: Вот если бы дал пример её толковой реализации - это было бы другое дело, над этим бы уже можно было подумать. А в чём, собственно, проблема? Я ковырял в этом направлении. Можно отследить какой предмет был апгрейжен, и какой апгрейд был установлен. Делаем подмену предмета на другой, с нужным визуалом. Ставим апгрейды предыдущего предмета через net_paсket. И всего делов то. Там на самом деле проблем та особо нету, то что не переносились апгрейды в моём скрипте так это потому что в той версии скрипта что у @STRIFER-а я просто их ещё не включил. Хотя про большинство остальных недостатков тут верно сказано. Опять же в ЗП из за равноправия стволов пушка может не переместится в слот, т.к автоперемещение идёт только в слот, указанный в конфиге. (а скриптово переместить нельзя или не нашёл как) Опять же проблема с определением кол-ва патронов в подствольнике, т.к в нет-пакете их вроде бы нету (давно не копал), большое кол-во разнообразных секций, которые нужно прописывать везде, ну и вообще там по мелочам что нибудь ещё наберётся 12.08.2013 в 18:38, GeeP_85 сказал: @Kombat ☢,Именно, можно подменять модель после апгрейда, ни кто на мешает дать ссылку в конфиге на другую модель. Если бы всё было бы так просто, давно бы уже это нашли. Игра не позволяет через апгрейд менять ни визуал ни худ и ряд других параметров, в движке это тупо не предусмотрено. Надо менять модель, а без правок движка это можно делать тока подменой текущего оружия. Изменено 12 Августа 2013 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 (изменено) *Shoker*, быть может удасться поправить скрипт подмены? Очень уж хороша идея. Хоты бы прицелы и магазины ГГ самому менять возможность оставить. А линейка апгрейдов.. Ну, пусть техник устанавливает планки под прицел, всякие там деталюшки.. Так или иначе скрипт не будет больше использоваться, решение принято и мы идем собственным путем, будет он лучше или нет, покажет время. STRIFER Изменено 13 Августа 2013 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий
STRIFER 1 719 Опубликовано 13 Августа 2013 Автор Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 (изменено) Оружейная правка №4 [апдейт] Анимации ходьбы: а) Анимация при медленном шаге (L_SHIFT) б) Анимация в полуприседе (Ctrl) - чуть медленнее анимации а) в) Анимация вприсядку (Ctrl + L_SHIFT) - значительно медленнее анимации а) г) Анимация при шаге в прицеливании. Видео демонстрация (Показать) Убрал видео под спойлер. monk Изменено 13 Августа 2013 пользователем STRIFER 2 Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 *Shoker* писал(а): в движке это тупо не предусмотрено. Заранее прошу прощения за свою неосведомленность, в данном вопросе, но.... Это чем же так двигло ЗП отличется от двигла ТЧ? В ТЧ подмена прекрасно работает. пруф (Показать) Хотел для большей наглядности показать смену визуала на этой модельке, но куда то я её потерял Причем можно менять не только визуал, hud, но и класс оружия. Повторяю видео с СВУ, следует обратить внимание не на замену прицельной сетки, а на появление регулируемого зумма. Показать Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 (изменено) Эм, тем что в ТЧ нет системы апгрейдов Она появилась только в ЧН и там апгрейды просто меняют параметры у ствола не изменяя саму секцию оружия, а в ТЧ апгрейды делают модами через замену самого оружия на другое. Изменено 13 Августа 2013 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 (изменено) *Shoker* писал(а): Эм, тем что в ТЧ нет системы апгрейдов Мне это прекрасно извесно, смаилик не уместен. *Shoker* писал(а): ТЧ апгрейды делают модами через замену самого оружия на другое Я снимал на LW TOD, модель там не меняется, все очень похоже на систему апгрейдов ЗП(ЧН). ТЧ: Показать ;Мощность [wpn_abakan_a]:wpn_abakan description = abakan_a hit_power = 0.87, 0.88, 0.92, 0.98 silencer_hit_power = 0.71 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg = a ;Точность [wpn_abakan_ba]:wpn_abakan_a description = abakan_ba ammo_elapsed = 0 cam_relax_speed = 7 cam_dispersion = 0.62 cam_dispersion_inc = 0.16 cam_dispertion_frac = 0.75 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg = ba ;Надёжность [wpn_abakan_bb]:wpn_abakan_a description = abakan_bb ammo_elapsed = 0 condition_shot_dec = 0.00007 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg = bb ;Объём магазина на основе точности [wpn_abakan_ba_cb]:wpn_abakan_ba description = abakan_ba_cb ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 45 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg_last = ba upg = cb ;Объём магазина на основе надёжности [wpn_abakan_bb_cb]:wpn_abakan_bb description = abakan_bb_cb ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 45 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg_last = bb upg = cb ;Мощность [wpn_abakan_a]:wpn_abakan description = abakan_a hit_power = 0.87, 0.88, 0.92, 0.98 silencer_hit_power = 0.71 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg = a ;Точность [wpn_abakan_ba]:wpn_abakan_a description = abakan_ba ammo_elapsed = 0 cam_relax_speed = 7 cam_dispersion = 0.62 cam_dispersion_inc = 0.16 cam_dispertion_frac = 0.75 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg = ba ;Надёжность [wpn_abakan_bb]:wpn_abakan_a description = abakan_bb ammo_elapsed = 0 condition_shot_dec = 0.00007 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg = bb ;Объём магазина на основе точности [wpn_abakan_ba_cb]:wpn_abakan_ba description = abakan_ba_cb ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 45 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg_last = ba upg = cb ;Объём магазина на основе надёжности [wpn_abakan_bb_cb]:wpn_abakan_bb description = abakan_bb_cb ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 45 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 28 upg_last = bb upg = cb ЗП: Показать [up_sect_firsta_abakan] ;Отдача(1)-10% ;------------ cost = 700 value = -10 cam_dispersion = -0.07 ;0.5 cam_dispersion_inc = -0.03 ;0.5 cam_step_angle_horz = -0.07 ;1.5 [0.73 в остатке] zoom_cam_dispersion = -0.09 ;0.5 [0.093 в остатке] zoom_cam_dispersion_inc = -0.045 ;0.5 zoom_cam_step_angle_horz = -0.09 ;1.0 [0.505 в остатке] [up_sect_firstc_abakan] ;Надежность(2)15% ;--------------- cost = 1050 value = +15 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе fire_dispersion_condition_factor = -1 ;15 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = -0.0001 ;0.0013 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = -0.0001 ;0.0011 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = -0.0015 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = -0.02 ;0.03 [up_sect_firste_abakan] ;Скорострельность(3)25% ;---------------------- cost = 1300 value = +25 rpm = +125 ;650 [up_sect_firstf_abakan] ;Отдача(3)-30% ;------------ cost = 1300 value = -30 cam_dispersion = -0.3 ;0.1 cam_dispersion_inc = -0.1 ;0.6 cam_step_angle_horz = -0.15 ;0.6 zoom_cam_dispersion = -0.27 ;0.1 zoom_cam_dispersion_inc = -0.11 ;0.5 zoom_cam_step_angle_horz = -0.16 ;0.5 [up_sect_secona_abakan] ;Настильность(1)10% ;------------------ cost = 700 value = +10 bullet_speed = +50 ;550 fire_dispersion_base = -0.01 [up_sect_seconc_abakan] ;Точность(2)20% ;--------------- cost = 1050 value = +20 fire_dispersion_base = -0.06 ;0.07 fire_dispersion_condition_factor = -1 ;15 [up_sect_second_abakan] ;Скорострельность(2)15% ;---------------------- cost = 1050 value = +15 rpm = +90 ;650 [up_sect_firsta_abakan] ;Отдача(1)-10% ;------------ cost = 700 value = -10 cam_dispersion = -0.07 ;0.5 cam_dispersion_inc = -0.03 ;0.5 cam_step_angle_horz = -0.07 ;1.5 [0.73 в остатке] zoom_cam_dispersion = -0.09 ;0.5 [0.093 в остатке] zoom_cam_dispersion_inc = -0.045 ;0.5 zoom_cam_step_angle_horz = -0.09 ;1.0 [0.505 в остатке] [up_sect_firstc_abakan] ;Надежность(2)15% ;--------------- cost = 1050 value = +15 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе fire_dispersion_condition_factor = -1 ;15 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = -0.0001 ;0.0013 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = -0.0001 ;0.0011 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = -0.0015 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = -0.02 ;0.03 [up_sect_firste_abakan] ;Скорострельность(3)25% ;---------------------- cost = 1300 value = +25 rpm = +125 ;650 [up_sect_firstf_abakan] ;Отдача(3)-30% ;------------ cost = 1300 value = -30 cam_dispersion = -0.3 ;0.1 cam_dispersion_inc = -0.1 ;0.6 cam_step_angle_horz = -0.15 ;0.6 zoom_cam_dispersion = -0.27 ;0.1 zoom_cam_dispersion_inc = -0.11 ;0.5 zoom_cam_step_angle_horz = -0.16 ;0.5 [up_sect_secona_abakan] ;Настильность(1)10% ;------------------ cost = 700 value = +10 bullet_speed = +50 ;550 fire_dispersion_base = -0.01 [up_sect_seconc_abakan] ;Точность(2)20% ;--------------- cost = 1050 value = +20 fire_dispersion_base = -0.06 ;0.07 fire_dispersion_condition_factor = -1 ;15 [up_sect_second_abakan] ;Скорострельность(2)15% ;---------------------- cost = 1050 value = +15 rpm = +90 ;650 Модель я поменял в качестве эксперимента Меня смущает вот эта фраза: *Shoker* писал(а): в движке это тупо не предусмотрено. Изменено 13 Августа 2013 пользователем GeeP_85 Ссылка на комментарий
РикошетТ 533 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 GeeP_85, ты только что сам продемонстировал новые секции для оружия. 3 YouTube Shoker Team ShWM 2.1 РикошеТ aka LanceW Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 @РикошетТ, В ЗП подобную систему апгрейдов можно сделать? Ссылка на комментарий
AndroIDDQD 20 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 По мне так наплевать на смену визуала и мудрённый аПгрейд... Доктор (разработчик) сказал: вморг ! - значит в морг ! Если можно, сделайте разный визуал уникумов от Шустрого и всё "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен." © Ссылка на комментарий
STRIFER 1 719 Опубликовано 13 Августа 2013 Автор Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 (изменено) Повторяю: Так или иначе скрипт не будет больше использоваться, решение принято и мы идем собственным путем, будет он лучше или нет, покажет время. Прекращаем обсуждение апгрейдов, реализованных на ТЧ, их соответствие апгрейдам на ЗП и тому подобное. Изменено 13 Августа 2013 пользователем STRIFER 3 Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 13 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2013 STRIFER, Цитата решение принято и мы идем собственным путем Пацан к успеху шёл.. Удач. Но возможность использования скрипта хотя бы не вырезайте! Ваша работа ведь станет основой не одного десятка модов. Ссылка на комментарий
Artworth 1 Опубликовано 19 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2013 STRIFER, а что если анимацию "вприсядку (Ctrl + L_SHIFT)" заменить на анимацию "ползти", то есть пониже опустить камеру (тут всего пара значений в конфигах) и передвижение сделать более медленным и "рваным". Понятно, что практической пользы минимум - насколько я помню, в сталкере нет мест, где необходимо под чем-то проползти... только для большей вживаемости в роль и атмосферы. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти