Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


Рекомендуемые сообщения

malandrinus

Раз вы такой знаток гейм дева, то почему не выложили свою конфигурацию компьютера, чтобы точно знать сколько процентов у вас должно остаться.

 

P.S. Не сочтите за агрессию, просто оптимизация это финальный этап разработки любого проекта, а тут финалом еще и не пахнет.

Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды

Ссылка на комментарий

east1,

Признаться, ничего не понял. При чём здесь моя или чья-либо иная конфигурация?
 

оптимизация это финальный этап разработки любого проекта

Это вопрос скорее не оптимизации, а планирования =)

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Модели и текстуры достаточно легкие. К примеру на аксу одна текстура. Болтики шпинтики, сделаны качественной картой нормалей. 
Арсенал мод на ТЧ, буквально напихан тяжелыми моделями, с кучей текстур на одну модель. Однако работает.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Это всё тестировалось в составе игры, когда одновременно в памяти десяток-другой подобных стволов?

Честно признаюсь, в этом деле не особо шарю и усердных тестирований тоже не проводил. Сваливал бывало в кучу стволы, чтоб посмотреть как оно работает-то, не виснет ли не вылетает. Почитав ваш пост решил провести опять же подобный тест, только по круче, а именно, я свалил на Скадовске в кучу полностью все свое добро - это все новые пушки, девайсы к ним, все костюмы, патроны, в общем все можете углядеть на скрине.

 

1821699.jpg

 

Иначе говоря все это в одной сцене означает, что все текстуры/модели подгружены и обрабатываются, так же хочу уточнить, что текстуры у меня на новых моделях несжатые (8888), то есть некоторые весят 8 мегов, а некоторые и 16 - и все равно у меня все работает, никаких зависаний когда вожу по этой куче взгляд - настройки игры на максимум, комп у меня конечно очень мощный, но раз вы говорите что конфигурация не причем... В финале все текстуры будут пережаты с dxt1-5 (это несомненно облегчит нагрузку в 2-3 раза), на данный момент не делаю этого, потому что постоянно что-то добавляю в текстуры и меняю, чтобы не портить качество многократным пережатием. И еще, может я прав, может нет, но мне не кажется что на одной локе может скопиться такое количество моделей в обычном игровом режиме. Уники никто не носит, пистолеты редко, в основном распространенные автоматы, дробовики. Повторюсь, мне, в отличии от вас, неведомы движковые дебри сталкера и какие собаки там зарыты, так что ваши советы или даже помошь приветствуется.

Изменено пользователем STRIFER
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Я конечно тоже не знаток, как там движок Сталкера распоряжается ресурсами пк, но помнится, года этак 3 назад я играл в какую-то версию солянки на ТЧ, ещё без "новых" локаций. Так вот, в ней было ну очень много различных моделей, это уже упомянутый Арсенал мод + куча различных визуалов НПС. И не смотря на это мод был ну очень стабильный. Поэтому, я уверен, что STRIFER'у можно не беспокоится по этому вопросу.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Я подкину свою лепту...

У меня было добавлено много моделей и текстур стороннего производства. По мере накопления стал замечать падение фпс. Посоветовали проверить мип-мапы на текстурах. Оказалось у многих их не было. После исправления ситуации, не внося других изменений кроме мипов, фпс поднялось на 10 едениц. 

Ссылка на комментарий

Беспокойство по поводу вылетов все же бессмысленно, только если юзается винда х64, некоторый период в компе было 8Гб оперативки, играя на макс настройках в Атмос Ф.Е.А.Р. аддон, могу точно сказать, что пик был не более 3,7Гб. Это при том, что я не лазаю и не выключаю всякие процессы и пр. не догоняю малехо.

Да и оперативка не слишком дорогая, планка ДДР3 на 4Гб стоит ок 200Грн, ДДР2 в два раза дороже, можно в случае чего позволить.

 

Ссылка на комментарий

STRIFER,

мне не кажется что на одной локе может скопиться такое количество моделей в обычном игровом режиме

К сожалению такое иногда происходит. Все предметы на уровне - в тайниках, у торговцев и в инвентарях неписей - находятся в онлайне, что означает, что для них загружаются модели и текстуры. Кроме того "нормальный режим игры" - это когда игрок пробегает через десяток локаций. Часть ресурсов с выгружаемого уровня честно выгружается, а часть - оседает в оперативке, даже если не используется. В итоге, загрузившись после старта игры на Кордоне имеем столько-то свободной памяти, а пробежавшись по Зоне и вернувшись на Кордон имеем уже существенно меньше свободной памяти. Эта разница и сколько всего памяти занято вместе определяют, будет ли игра устойчиво работать не только сразу после загрузки, но и после длительной игры.

Впрочем, здесь вопрос стоит так, либо хватает памяти, либо нет. Если хватает, то и обсуждать нечего. Просто, поскольку здесь есть акцент на детальных качественных моделях и текстурах, то это (потенциально) может стать проблемой. Если мод собран, все локации на месте, мы пробежались по всем уровням и всё пучком, то значит всё с памятью нормально.

Artem_K.,
можно хоть 64 гига засунуть, это не имеет никакого значения. 32-х разрядному процессу выделяется 4 Гб, из которых программе выделено всего 2 Гб. При этом под завязку эти 2 Гб не забить, поскольку есть дефрагментация и разные служебные расходы.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Впрочем, здесь вопрос стоит так, либо хватает памяти, либо нет.

Если послушать высказавшихся по этому поводу, то есть тех, кто играл (именно играл, значит и по локам бегали и квесты выполняли, а не тестировали сваливая модели в кучу на одной локе) с разными солянками, которые как правило отличаются убогой оптимизацией и просто огромным количеством разношерстных моделей, то вроде как все должно быть нормально, по крайней мере я на это надеюсь. Если же не повезет, то это будет полная лажа.

Ссылка на комментарий

Братья-сталкеры, если ЧО, не пинайте, почитал тут, и набрался смелости высказать такую вот

на ЗП вообщенет особого смысла загоняться насчёт ресурсов. Что-то не так? Купи железо!

Или - за мной - вэлкам в ТЧ. Ибо кроме графики ЗП, ИМХО, ничем не лучше.

А за всё надо платить.

:

Изменено пользователем k01jan
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

на ЗП вообщенет особого смысла загоняться насчёт ресурсов.

Если я ничего не напутал, то malandrinus не исключает ЗП, иначе зачем ему писать про все эти процессы и детали в теме, предназначенной для модификации на ЗП. А он о ресурсах знает по больше нашего, уж поверь.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Иватушник,

Модели и текстуры достаточно легкие. К примеру на аксу одна текстура. Болтики шпинтики, сделаны качественной картой нормалей.

Имеются в виду шляпки винтов сделаны картой нормалей? Поскольку вокруг имеются впадины под винты, которые, как мне кажется, сделаны сеткой.

Смотрится конечно очень красиво.

 

А сколько полигонов выходит на вот тот-же АКСУ? Для мировой модели используется та-же сетка/текстура?

Арсенал мод на ТЧ, буквально напихан тяжелыми моделями, с кучей текстур на одну модель. Однако работает.

Помяни чёрта... Как раз с этим модом и были проблемы. Если точнее, то могу почти наверняка утверждать, что никакой частный мод сам по себе обычно не вызывает проблем, поскольку оригинал сталкера оставляет немалый резерв по памяти. Однако, если в глобальном моде имеются:

- новые локации со своими текстурами

- динамическая погода типа Атмосфира

- новые персонажи с потенциальной новой озвучкой

- новые предметы, и в том числе новое оружие

- ещё что-то пухлое типа музыкальных тем и т.п.

то такой мод становится хорошим кандидатом на проблемы с памятью. В OGSE с этим столкнулись на определённом этапе, хотя это уж точно не солянка. Пришлось обратить на это внимание: что-то порезать, что-то пожать.

Изменено пользователем malandrinus
 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Поскольку вокруг имеются впадины под винты, которые, как мне кажется, сделаны сеткой.

Нет это нормаль, что тут сказать - Millenia могёт

А сколько полигонов выходит на вот тот-же АКСУ? Для мировой модели используется та-же сетка/текстура?

Где-то 6 с лишним тысяч трисов вроде, точно не помню. Да для мировой те же модели, если возникнут проблемы буду облегчать наверное. Пока все нормально.

- новые локации со своими текстурами

- динамическая погода типа Атмосфира

- новые персонажи с потенциальной новой озвучкой

Этого у меня нет, но я так думаю это сказано с прицелом на то, что мод будут пристраивать именно к таким глобалкам. Но тут уж я бессилен к сожалению, им придется самим возиться.

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Однако, если в глобальном моде имеются

 

Насколько помню, в ОГСЕ раньше были модели арсенала. Там на калашников аж шесть текстур. + банановские модели. Виснуть наверное будет, но думаю до вылетов дело не дойдет. Учитывая что в данном моде, арсенал сильно не расширится.

Ну и в пример можно привести ОПП(оружейный аддон, на солянку по моему. Могу ошибиться в названии.) Сама солянка, напихана неимоверно, и оружейный аддон отнюдь не легкий.Там разная куча моделей. Ко всему этому, в тч нет отдельных файлов омф. То есть в каждый скин вшито по 6-10 анимаций. И тем не менее работает.   

  • Нравится 3
Ссылка на комментарий

Хочу оговориься: даже и не претендую на знание движка. Тем не менее, со всем моим уважением, железо таки решает. И зачем ХР? Чё тогда не Win98SE, или DOS?! Наш выбор - Win7x64.

Теперь амбула. Общеизвестно, что ТЧ не в состоянии использовать более 2 Гб ОП и ядра ЦП. Борьба - в теме Солянки. Есть, например, правленый XR_3DA.exe (да-да-да, пиратство.. а шо делать..) Результат: соль+ООП не особо тормозит и практически не вылетает. Моя солянка окрошка тоже. Единственная проблема - долго грузятся НИ и сохранения. Есть мнение, что виноваты "кривые" модели.

Едем дальше - ЗП работает на том же железе (ПК у меня далеко не супер) заметно быстрей. Чё почём чисто технически - не знаю - голый факт.

GeeP_85, лично у меня Мизери идёт без проблем. Скажу больше, идёт солянка самосборная: CoP’s Level Pack [beta ver 0.8] © NewLife (HitmanNew, Scarabay) + AtmosFear + Shoker Weapon Mod © РикошеТ, Shoker + Global Weapon Replacer © Sin! + Динамический худ © Rulix aka Bak + Dynamic helmets mod © Mechanic, Shoker, Antnigm + ПостПроцесс Мод © Rulix aka Bak, P.A.X + "Мясник 1.0" © Singapur22 + транспорт, куча скриптов, моделей, звуков и текстур с бора по сосенке.

  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

А сколько полигонов выходит на вот тот-же АКСУ? Для мировой модели используется та-же сетка/текстура?

Где-то 6 с лишним тысяч трисов вроде, точно не помню. Да для мировой те же модели, если возникнут проблемы буду облегчать наверное. Пока все нормально.

Советую это дело потестить - свалить в кучу штук этак 20...30...n таких стволов, тогда точно можно будет определиться.

Say "No" to "Thirst Avenger"

Ссылка на комментарий

Оффтопом уже начинает попахивать...

 

Antnigm , я конечно не настолько хорошо в этих делах разбираюсь, но скажу, что есть такая штуковина, как Хардварный инстансинг. И есть такая вещь, как дроуколл - это вызов в GPU текстуры/модели для последующего вывода на экран. Каждая модель+текстура - это отдельный дроуколл.Одна и та же модель, но с 2мя текстурами - на один дроуколл больше, одна и та же текстура на 2х моделях - аналогично. Производительность именно от количества дроуколлов и зависит.

И если свалить 30 абсолютно одинаковых моделей(т.е абсолютно одинаковый меш и материал/текстура), то это все будет обрабатываться как один дроуколл(drawcall). На производительности это не отразится.

 

Т.е. надо заботиться скорее не о полигонаже(трискаунте) моделей, а том, сколько текстур на каждую приходится... Поэтому я не люблю модели, которые многотекстурные.

 

З.Ы. Для справок скажу  что модель АКС74У от Миллениа весит ~8,3к трисов. А если взять , допустим , мой АК74 или АКС74 - то они немного тяжелее(~9,2к и ~9,0к соответственно).

 

З.Ы.Ы. Поправьте, если я где-то не прав.

Изменено пользователем Mr.Rifleman

Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с)

 

канал на Youtube

 

P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support

Ссылка на комментарий

Mr.Rifleman

Вы ошибаетесь, в данном случае каждый из этих стволов будет отдельным объектом. Такое работает со статикой(такие как геометрия уровня), но никак не с динамическими объектами. Но это уже точно оффтоп.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Здраствуйте! А есть ли в планах добавление отечественого колиматорного прицела ПК-А  (его можно найти в сборке Албора для мода Sigerous или в  Battlefield 3) и магазина на 45 патронов для автоматов АК-74, АКС-74, АКС-74У (как в так и незаконченом моде  Dester ARSENAL)?

 (

 

Ещё бы магазин на 30 патронов чёрного света как у автоматов АК-74М для АК-74, АКС-74, АКС-74У. Много трудностеи ето создавать не должно.

 

:offtopic: А конфиги у АКС-74У - полное дерьмо... monk



Да, полностью согласен :) Но некоторые фишки можно позаимствовать у Dester'a. 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...