Sinister 1 Опубликовано 10 Марта 2014 были ли у вас идеи о реализации динамически меняющихся текстурах в худе? Так бы можно было бы реализовать ржавчину и т.п. на оружии и, например. порчу рукавов в зависимости от состояния костюма. Это сделать довольно-таки легко примитивным способом, то есть SEQ-анимацией, но что делать после того, как оружие проржавеет-не знаю... надеюсь, нам это подарят, хотя шансы малы. Несмотря на "никнейм", я очень добрый :3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение