TASGREEN 1 Опубликовано 25 Июля 2014 (изменено) Приветствую. Отличный мод! Жду каждое видео с нетерпением, авторам респект и уважуха. От себя могу добавить несколько замечаний и одно пожелание. В ваших видео, я заметил что присутствует визуальна составляющая апгрейдов оружия, и это безусловно хорошо, правильно. В связи с этим, думаю стоит поменять флешки со схемами улучшений на специальные наборы деталей (визуал - ящик или коробка). Имея эти детали, мастер установит их на оружие. Спасибо. На счет флешек. Кажется ты путаешь игры, флешки вроде как были в ЧН, а в ЗП как раз набор инструментов надо находить. Еще я заметил, что в игру вы ввели бутылку минеральной воды Bonaqua и она не прозрачная (металлик), так как ресурс игры не позволяет нормально отображать прозрачные объекты. Я вот что подумал, это мелочи конечно, но, такая же бутылка (цветом) есть у компании Coca-Cola (Coca-Cola Light). Возможно будет логичнее сделать ее? Хм, интересно. Подумаем над этим. Еще один момент есть касательно брони - как в виде от третьего лица отображается набедренная кобура, т.е. есть у тебя пистолет или его нет, рукоятка пистолета всегда видна (вшита) на модели костюма. Очень хотелось бы видеть в набедренной кобуре именно тот пистолет, который ты используешь в данный момент, но так как это тяжело реализовать, можно просто сделать закрытую кобуру, как например на бронекостюме «Берилл-5М». Здесь придется как минимум потрошить визуалы нпс, а этим я заниматься категорически не хочу. Ну и последнее - сделать возможным видеть основное оружие на плече у гг в виде от третьего лица, как это реализовано в моде Lost Alfa. Сделать это вполне реально и даже нужно. А по мне мелочь, играем-то от первого лица. Но на заметку возьмем. P.S. Если вдруг на форуме уже обсуждались подобные аспекты, прошу меня простить, прочитать все я не смог. Делайте мод не спеша парни и столько сколько нужно по времени, не торопитесь. Вы молодцы. Удачи. Изменено 25 Июля 2014 пользователем STRIFER 1 Еще один день – еще один урок. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TASGREEN 1 Опубликовано 25 Июля 2014 (изменено) TASGREEN, в ЗП используются наборы инструментов (коробки), флешки были в ЧН. Не суть, я имел ввиду именно наборы деталей, а не инструментов - ну там стволик, мушка и т.д. Изменено 25 Июля 2014 пользователем TASGREEN Еще один день – еще один урок. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TASGREEN 1 Опубликовано 25 Июля 2014 (изменено) @Gaz1k, Нет, просто сделать ящик или кейс и назвать его детали для оружия «такого-то». Мне не нравится эта идея и я объясню почему. Допустим апгрейды механика открываются в случае, если мы находим для него детали оружия, которые нужны ему для осуществления апгрейда. Что из этого следует. Следует, что механик не может апгрейдить оружие из-за отсутствия того же ствола, приклада и так далее. Значит приносим мы ему коробку с этим добром и отдаем, апгрейды появились......появились НАВЕЧНО, как это так, коробка аномальная чтоли, что выдает бесконечное количество стволов, прикладов и т.д.? То есть с самого начала этот подход нелогичен. Пусть уж лучше механик имеет свои каналы поставки запчастей для оружия, скажем через торговца оружием. STRIFER Изменено 25 Июля 2014 пользователем STRIFER Еще один день – еще один урок. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TASGREEN 1 Опубликовано 25 Июля 2014 Пусть уж лучше механик имеет свои каналы поставки запчастей для оружия, скажем через торговца оружием.Логика есть, вопрос снят. Еще один день – еще один урок. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение