Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 12 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Марта 2015 Авторы (временно?) появляться, видимо, не будут. Тема открыта для обсуждения хода разработки и достижений. От имени пункта 2.1.1 Правил форума прошу обсуждать только это, а не почему авторы ушли, что и кому сказали или не сказали и когда придут. Спасибо. Первый пост темы (информация о моде) Видео 2 11 1 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Megalodon 46 Опубликовано 1 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 (изменено) AndroIDDQD вы конечно правы что при стрельбе очередью звук падающей гильзы на фоне звуков выстрелов не слышно а если одиночными и с продолжительными интервалами звук выстрела ведь коротки и успевает прогреметь до того как гильза упадёт. На пример в Crysis это прекрасно реализовано, при стрельбе очередью слышно, как падает последняя гильза, при стрельбе одиночными с интервалами слышно, как падает каждая гильза. Конечно это слышно при условий что играешь с громкостью выше среднего и только когда ГГ стоит на твёрдой поверхности, звук очень тихий но он есть. Кстати звуки различаются в зависимости от того на кокой поверхности стоит ГГ на деревянной, асфальте или металле. P.S. Я не призываю разработчиков мода это реализовывать, я лишь говорю о том что это реализуема и в некоторых играх разработчики посчитали нужным использовать эту идею. Конечно это реализуемо. На самом деле тут нет ничего сверхсложного даже на движке сталкера. Для примера можем взять схему тех же попаданий в поверхности. Звук попадания разный в зависимости от поверхности, металл, дерево и т.д. Но вот будем ли мы пытаться это реализовать не знаю. Просто других, более важных, задач у нас хватает с запасом. Но на заметку возьмем. STRIFER Изменено 1 Июня 2014 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 1 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 @AndroIDDQD, @Megalodon,тут нужно думать о ресурсных возможностях движка - прежде всего. Лично я уже побаиваюсь, что GUNSLINGER mod вряд-ли сможет работать с большинством уже имеющихся сюжетных, графических модов на х-рее. Как показывает последняя практика выхода новых глобальных модов, движок уже на пределе возможностей. Пишу не к тому, что я не люблю "вкусностей" а к тому, что хотелось бы сначала опробовать "костяк, каркас" мода и уж потом прикидывать возможности прогресса в мелочах. 3 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
XEPP 61 Опубликовано 2 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2014 (изменено) Конечно это реализуемо. На самом деле тут нет ничего сверхсложного даже на движке сталкера. Для примера можем взять схему тех же попаданий в поверхности. Звук попадания разный в зависимости от поверхности, металл, дерево и т.д. Но вот будем ли мы пытаться это реализовать не знаю. Просто других, более важных, задач у нас хватает с запасом. Но на заметку возьмем. STRIFER Если "вшить" звук падающей гильзы в звук выстрела, то будет небольшой звуковой глюк: игрок будет слышать звуки падающих гильз так же громко и чётко как и предшествующие им звуки выстрелов, даже если стреляющий непись будет находиться далеко. Изменено 2 Июня 2014 пользователем XEPP 1 Ссылка на комментарий
AndroIDDQD 20 Опубликовано 2 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2014 даже если стреляющий непись будет находиться далеко совершенно согласен. Данная проблема имеет место быть у нынешней модели винтовки Мосина, где звук и выстрела и доводки патрона в патронник есть один звуковой файл - так при наличии хотя бы одной-двух Мосинок у неписей на уровне, звуки перезарядки убийственно выдают стреляющего на любом расстоянии. "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен." © Ссылка на комментарий
Dyadka_Yar 156 Опубликовано 2 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2014 игрок будет слышать звуки падающих гильз так же громко и чётко как и предшествующие им звуки выстрелов, даже если стреляющий непись будет находиться далеко. Оптимальный вариант для разрабов мода решить проблему с гильзами-взводом затвора винтовки т.д. можно добавить еще один звук выстрела для НПС или от 3 лица, или же в зависимости от растояния, если что то это грузить особо ничего не должно. Ссылка на комментарий
BioShocker 57 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 Мутью какой-то страдаете. Вернее - мыслите устаревшими стандартами. Исходники ведь Думаю, будет легко поставить зависимость уровня громкости от расстояния. Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
YaSoN 63 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 @BioShocker, а разве выложили исходники ЗП? На сколько я знаю, выложили только исходники седьмого патча для ТЧ. 3 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Sin! 71 Опубликовано 3 Июня 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) @BioShocker, да, я все по-старинке, отладчиком в одной руке, дизассемблером в другой... Динозавр, одним словом. Очень рад, что на форуме наконец-то появился прогрессивный человек, идущий в ногу со временем и собирающий из исходников ТЧ дллки, которые работают... в ЗП. А если по делу, то возможность прописать на стрельбу дополнительный звук уже давно внесена. Требовалось это для звуков заклинивания и взрыва оружия в руках, но и для обычной стрельбы работает отлично. Изменено 3 Июня 2014 пользователем Sin! 5 Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 Думаю, будет легко поставить зависимость уровня громкости от расстояния. Вообще то звук в сталкере так и работает, то что некоторые "супермодеры" понятия не имеют, о том что такое комментирование звука, это их проблемы. 1 Ссылка на комментарий
AndroIDDQD 20 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 некоторые "супермодеры" понятия не имеют есть идея в звуковом редакторе понизить уровень конца файла (срабатывания затвора) а потом уже пропустить через SDK. Боюсь, что СДК нормализует весь звуковой файл под один уровень... Флудим, понимаю, обсчаимся... ) 1 "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен." © Ссылка на комментарий
Anim_rouge 30 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) . Требовалось это для звуков заклинивания и взрыва оружия в руках Меня глаза не обманывают? Система а-ля Far Cry 2 планируется, с разрушением оружия, а не просто полоской состояния? Может - для начала ознакомишься с содержанием темы? - warwer Изменено 3 Июня 2014 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
jenek96 48 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 @Anim_rouge, Если движок такое осилит. Ссылка на комментарий
Mari 1 992 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) @STRIFER, ну что там с Абаканом? Моделька к нему сделана или все нет? Я помню, год назад ты в одном из постов демонстрировал рисунок - первые контурные наброски АН-94 от автора модели. Поисковиком тот пост найти в теме не удалось. Неужто модеры постарались удалили? Пит, который делал модель абакана давно в оффлайне. Неизвестно будет ли закончена модель. STRIFER Изменено 4 Июня 2014 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий
YaSoN 63 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) @Mari, ну АН-94 вроде как Pete3D занимался, но судя по тому что на банане WIP обновлялся 10 месяцев назад, я думаю, что модели до сих пор нет. Мое имхо, но модель от Corvalho никудышна, т.к. имеет слишком много неточностей, а местами так вообще неправильно замоделина (в смысле не аутентично). Модель от Corvalho не будет использована в любом случае, там допущена серьезная ошибка - магазин прямой. По моему мнению это основная отличительная черта абакана в визуальном плане. STRIFER Изменено 4 Июня 2014 пользователем STRIFER 2 Ссылка на комментарий
Mari 1 992 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) @YaSoN, ага понял. Corvalho делал Абакан для Lurk 1.2., верно?Повертел модель от Пете. Pete3D как и Corvalho решил от диоптра отказаться. Прорезь у него в целике, но функциональнее, чем у Corvalho: Я говорил с ним на счет этого, он сказал что сделает диоптр если он мне нужен. STRIFER Абакан от Corvalho недавно юзал в моде на ЗП - "Путь во мгле". Ты прав, он мне не особо понравился. Изменено 4 Июня 2014 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 3 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) Поддержу тему очередным скромным поступлением . На этот раз покажу бинокль Байгыш 10х42 Модель была начата Юрой (он же SAM61), мною же была доведена до состояния game-ready. Текстур еще нет. Изменено 4 Июня 2014 пользователем STRIFER 3 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Ссылка на комментарий
GOLDEN KINDER 34 Опубликовано 4 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2014 (изменено) @Mr.Rifleman, очень даже симпатично выглядит, но как я понимаю с вводом этой модели бинокля, придется отказаться от вкусностей старого? (Распознание целей будут откл?) Скорее всего распознавание целей останется на легком режиме, на сложном отключим. STRIFER Изменено 4 Июня 2014 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий
челловекк 3 Опубликовано 4 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2014 Mr.Rifleman, по мне это класно, но у меня такой же вопрос как и у GOLDEN KINDER Ссылка на комментарий
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 4 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2014 @GOLDEN KINDER,@челловекк, не знаю. Я всего лишь занимаюсь моделями-текстурами. Но как по мне, эта функция даже немного читерская. ИМХО. 1 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Ссылка на комментарий
GOLDEN KINDER 34 Опубликовано 4 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2014 @Mr.Rifleman, полностью согласен. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти