Kent23 1 Опубликовано 11 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2015 Нет, у меня нет этого файла на компе. Жаль. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 11 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2015 (изменено) Спроси в ищу файлы, может есть у кого. Я его так-то много раз выкладывал тут. Или сам побегай поснимай координаты. Можешь даже на стульях сделать чтоб спать можно было, короче в любом месте где тебе понравиться, хоть не дереве Или скачай мою сборку на PG, только смотри ту что с New Sleep Mod, правда 800 мб качать из-за одного файлика... Хотя я НС качал как-то из-за одного файлика Изменено 11 Августа 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
Maximum Carnage 0 Опубликовано 8 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2015 Помогите товарищи хочу убрать отображение значка "Место для сна" на карте. голубой домик)) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. alex5773 1 330 Опубликовано 21 Марта 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Марта 2016 Вот если кому ещё нужно http://www.fayloobmennik.net/5966844Добавляет к имеющимся ещё 54 спальных места. Можно спать на всех диванах в игре, на почти всех матрасах, которые нормально постелены.Спать можно и в тёмной долине, на радаре, и в Припяти.Просто заменить свой sleep_manager.script на этот, и всё. 2 5 Ссылка на комментарий
Outfater 288 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 На 6-ой версии (чистая игра) всё работает нормально - звук не исчезает, всё отображается, матрасы на месте... кроме одного - время во сне идет неправильно. Ложишься спать в 5. 45 утра на 4 часа, встаешь в пол четвертого ночи, тут же на 2 часа лег, проснулся в пол второго ночи на след. день (спал 22 часа). Если авторам добавить нужду во сне и поправить ход времени, то мод будет отличный. А на данный момент придется его удалить, жаль... З.Ы. Окно, которое появляется перед сном, не всегда одинаковое - то последняя в шкале двойка (спать 2 часа), то четверка, ещё что-то было, не запомнил... Что-то мне подсказывает, что так быть не должно... Ссылка на комментарий
naxac 2 445 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) время во сне идет неправильно. Ложишься спать в 5. 45 утра на 4 часа, встаешь в пол четвертого ночиЧитал описание мода?Реализация сна, приближенная к Зову Припяти.Играл в Зов Припяти?Там сделано так: жмешь 4 - значит ложишься спать не на 4 часа, а до 4-х часов. Положение шкалы меняется в зависимости от текущего времени. Изменено 11 Мая 2016 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Outfater 288 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) @naxac, точно! Что-то я затупил конкретно . В Зов Припяти играл последний раз, когда он вышел... Установлю заново... Изменено 11 Мая 2016 пользователем Outfater Ссылка на комментарий
Nick_it_On 3 Опубликовано 11 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2016 Ребята, помогите разобраться. SoC 1.0004, установлен New Sleep Mod. Все работает. Но при убийстве псевдособаки на Дикой территории происходит вылет вот с таким логом: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script:111: attempt to index local 'ph_element' (a nil value) При удалении массива от NewSleepMod из bind_stalker.script вылет исчезает. Кто подскажет как можно исправить? Ссылка на комментарий
DJ.Orb.Warpal 40 Опубликовано 23 Июля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2017 @Kirfelow Вот, лови ссылку http://rgho.st/9541661. Ссылка на комментарий
ComradE_AleX 5 Опубликовано 29 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2021 дайте пожалуйста ссылку, ребятки Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 29 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2021 @ComradE_AleX https://disk.yandex.ru/d/xr2h4rbOPKEi2w Прошу. 1 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 16 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2022 Доброго времени суток. Вопрос такой: Версия 1.0004 Захожу на кордоне в подвал и ловлю вылет: Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : hud_mattress 31 минуту назад, EGER.OVERKILL WF сказал: вылет: upd: Уже решил. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. alex5773 1 330 Опубликовано 19 Октября 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Октября 2022 Вот скрип sleep_manager, может кому пригодится. Почти на всех матрасах в игре можно спать. На тех которые ровно лежат. Скрытый текст --=======================================================-- -- Скрипт cна -- -- Авторы: Mechanic, Shoker, Z.E.N., Ab@dDon -- -- Может кого не указал, но скрипт брал из Zenoban Mod'а -- --=======================================================-- local table_sleep_zone = { -- Кордон: -- Матрас на чердаке в доме возле Лиса {"l01_escape", "m", nil, 140.09, 3.5, 336.91, 444961, 232, nil}, -- Матрасы в подвале в деревне новичков {"l01_escape", "m", "no_icon_1", -210.73, -22.9, -122.30, 42632, 59, nil}, {"l01_escape", "m", "icon_1", -210.34, -22.9, -125.75, 42632, 59, nil}, -- Матрас в доме в лагере новичков {"l01_escape", "m", "1", -223.6, -19.4, -168, 32807, 47, nil}, {"l01_escape", "m", "2", -222.6, -19.4, -161.07, 32807, 47, nil}, {"l01_escape", "m", "3", -185.54, -19.42, -134.87, 65608, 56, nil}, {"l01_escape", "m", "4", -222.56, -19.84, -164.02, 32807, 47, nil}, {"l01_escape", "m", nil, -214.63, -22.84, -126.40, 39266, 59, nil}, {"l01_escape", "m", nil, -217.15, -19.68, -168.81, 34087, 47, nil}, -- У вояк {"l01_escape", "m", nil, -139.94, -25.01, -355.95, 116593, 19, nil}, {"l01_escape", "m", "5", -167.71, -29.60, -352.58, 81740, 32, nil}, {"l01_escape", "m", "6", -168.02, -29.60, -357.01, 81730, 28, nil}, {"l01_escape", "m", "7", -115.80, -29.97, -387.15, 139308, 27, nil}, {"l01_escape", "m", "8", -125.39, -29.52, -380.23, 126768, 26, nil}, {"l01_escape", "m", "9", -166.50, -24.90, -356.87, 83083, 31, nil}, {"l01_escape", "m", "10", 111.51, -2.30, 2.78, 413043, 117, nil}, {"l01_escape", "m", "11", 111.24, -2.75, 1.52, 413041, 117, nil}, -- Свалка: -- Матрас в ангаре возле группы Серого {"l02_garbage", "m", nil, -70.34, -1.60, 19.88, 131025, 329, nil}, -- Матрас в вагончике возле заставы долга {"l02_garbage", "m", nil, 46.73, 1.56, 243.93, 218601, 359, nil}, {"l02_garbage", "m", nil, 74.01, -1.88, 17.08, 136601, 330, nil}, -- У бандитов {"l02_garbage", "m", nil, -223.98, -7.67, -129.76, 17000, 281, nil}, -- Агропром: -- Матрасы в конце ж/д тунеля с аномалиями {"l03_agroprom", "m", "icon_2", 254.96, 0.15, 74.44, 428649, 498, nil}, {"l03_agroprom", "m", "no_icon_2", 257.46, 0.15, 73.50, 429416, 498, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, -156.96, 1.66, -153.59, 96184, 668, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, 0.20, 7.83, 15.46, 239682, 682, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, 33.16, 7.83, -17.72, 271738, 664, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, -156.19, 1.43, -162.03, 82783, 669, nil}, -- Подземелья Агропрома: -- Матрас в тайнике Стрелка {"l03u_agr_underground", "b", nil, -69.74, -6.87, -74.45, 3439, 717}, {"l03u_agr_underground", "m", nil, -69.74, -6.35, -74.45, 3439, 717, "allways"}, -- Бар: -- Матрасы на базе Долга {"l05_bar", "m", "icon_3", 232.28, -4.9, 131.44, 59301, 1200, nil}, {"l05_bar", "m", "no_icon_3", 232.08, -4.9, 135.36, 59301, 1200, nil}, -- Матрас в комнате Бармена (за барной стойкой) {"l05_bar", "b", nil, 115.85, -5.3, 12.0, 33756, 1239}, {"l05_bar", "m", nil, 115.85, -4.6, 12.0, 33756, 1239, "allways"}, {"l05_bar", "m", nil, 212.74, -1.45, -17.93, 52216, 1264, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 113.99, -4.96, 14.21, 33614, 1239, nil}, {"l05_bar", "m", "12", 132.35, 0.20, 61.42, 36350, 1227, nil}, {"l05_bar", "m", "13", 128.92, 0.20, 57.59, 35885, 1227, nil}, {"l05_bar", "m", "14", 115.37, 0.06, 119.94, 33881, 1213, nil}, {"l05_bar", "m", "15", 117.85, 0.06, 125.40, 34298, 1213, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 209.24, 0.76, 58.99, 50944, 1203, nil}, {"l05_bar", "m", "16", 218.39, -5.33, 123.42, 54151, 1198, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 149.98, 0.76, 67.63, 40034, 1180, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 109.92, 0.43, 74.03, 33034, 1225, nil}, {"l05_bar", "m", "17", 98.66, 0.20, 89.43, 31514, 1223, nil}, {"l05_bar", "m", "18", 101.54, 0.20, 93.02, 32074, 1222, nil}, {"l05_bar", "m", "19", 98.64, 0.20, 98.08, 31521, 1222, nil}, -- Янтарь: -- Матрасы в бункере ученых на Янтаре {"l08_yantar", "m", "no_icon_4", 30.36, -10.98, -280.2, 54978, 1480, "allways"}, {"l08_yantar", "m", "icon_4", 27.68, -10.98, -280.2, 54978, 1480, "allways"}, -- Армейские склады: -- Матрасы на базе Свободы в казармах {"l07_military", "m", "no_icon_5", 14.07, -6.82, 13.1, 319840, 1582, nil}, {"l07_military", "m", "icon_5", 11.18, -6.82, 13.27, 317158, 1582, nil}, -- Матрас в комнате напротив Скряги {"l07_military", "m", nil, -25.39, -6.82, -26.74, 281271, 1593, nil}, {"l07_military", "m", "20", -194.30, -12.67, 39.50, 131936, 1657, nil}, {"l07_military", "m", nil, -229.46, -21.44, 200.10, 101673, 1765, nil}, {"l07_military", "m", nil, 90.08, -0.21, 304.43, 391261, 1775, nil}, {"l07_military", "m", nil, -18.61, -3.77, -21.31, 288157, 1593, nil}, {"l07_military", "m", nil, -25.76, -3.78, -21.26, 281276, 1593, nil}, {"l07_military", "m", "21", -18.72, -7.02, -22.93, 288152, 1593, nil}, {"l07_military", "m", nil, -342.87, -13.56, 396.61, 10000, 1847, nil}, {"l10_radar", "m", "22", 629.62, -43.76, 193.78, 224853, 1909, nil}, {"l10_radar", "m", "23", 635.35, -43.76, 192.82, 225745, 1909, nil}, {"l10_radar", "m", nil, 60.06, -4.27, -50.48, 30685, 1987, nil}, {"l10_radar", "m", "24", 392.07, -34.03, 155.42, 119814, 1865, nil}, {"l10_radar", "m", nil, 392.17, -34.14, 153.54, 119812, 1865, nil}, {"l11_pripyat", "m", nil, -3.25, -4.75, 198.76, 96184, 2195, nil}, {"l11_pripyat", "m", nil, 102.84, 4.33, 124.23, 73868, 2117, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 147.22, 0.56, -244.83, 345204, 958, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 145.47, 0.50, -248.65, 344406, 959, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 38.61, 4.87, -81.97, 223240, 1100, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 25.69, 4.87, -85.53, 205994, 1099, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "25", 33.44, 4.63, -59.72, 215692, 1074, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "26", 33.61, 4.63, -57.70, 215702, 1074, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "27", 46.05, 1.10, -59.38, 232784, 1083, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "28", 102.84, 1.10, -59.03, 235536, 1083, nil} --[[ -- Это места, где можно поспать (требует начало новой игры) {"1", "2", "3", 4, 5, 6, 7, 8, "9", "10"} 1 - название уровня 2 - m или b (m - невидимый объект, при клике на который мы спим, b - кровать, для декорации) 3 - если написать что-нибудь в "" и !добавить! эту запись в таблицу ниже, то на глобальной/мини карте для этого матраса не будет иконки сна (только для невидимого объекта) 4,5,6 - координаты x,y,z соответственно 7,8 - level_vertex и game_vertex соответственно 9 - если стоит "allways" значит можно спать независимо от наличия рядом врагов (только для невидимого объекта) ]] } -- таблица матрасов, при использовании которых никогда не ставить метки local table_non_spot_sleep_zone = { ["no_icon_1"] = true, ["no_icon_2"] = true, ["no_icon_3"] = true, ["no_icon_4"] = true, ["no_icon_5"] = true, ["1"] = true, ["2"] = true, ["3"] = true, ["4"] = true, ["5"] = true, ["6"] = true, ["7"] = true, ["8"] = true, ["9"] = true, ["10"] = true, ["11"] = true, ["12"] = true, ["13"] = true, ["14"] = true, ["15"] = true, ["16"] = true, ["17"] = true, ["18"] = true, ["19"] = true, ["20"] = true, ["21"] = true, ["22"] = true, ["23"] = true, ["24"] = true, ["25"] = true, ["26"] = true, ["27"] = true, ["28"] = true } local mattress_id = {} local mattress_count = 0 local mattress_processed = 0 local first_scaling local left_scaling local last_health local ENEMY_RADIUS = 15 -- радиус врагов -- Обычный апдейт function update(delta) local mcnt = load_variable("matras_cnt", 0) for i=1, mcnt do local obj = level.object_by_id(load_variable(i.."_matras", 65000)) if obj then --------------------- --get_console():execute("THIS_IS_SPARTA!") --get_console():execute(obj:name()) local bone_name = get_ltx(obj:section(), "fixed_bone", "str") local ph_shell = obj:get_physics_shell() if not ph_shell then --get_console():execute("NO_PH_SHELL") return end local ph_element = ph_shell:get_element_by_bone_name(bone_name) if ph_element:is_fixed() then --get_console():execute("ART_FIXED") else --get_console():execute("FIXING_OBJECT") ph_element:fix() end --------------------- end end if db.actor == nil then return end if not db.actor:alive() then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_mattress") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_mattress") end end local actor = db.actor local pos = actor:position() local zn = actor_in_sleep_zone(pos) if load_variable("bed_spawned", false) == false then spawn_mattress() save_variable("bed_spawned", true) end if zn == "m" then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_mattress") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("hud_mattress", true) end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_mattress") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_mattress") end end end -- Update матраса(вешаем колбек если ещё не повесили) function mattress_update(obj) if mattress_count ~= mattress_processed then for kk,vv in pairs(mattress_id) do if vv[1] == obj:id() and vv[2] == false then vv[2] = true obj:set_callback(callback.use_object, this.mattress_use) obj:set_tip_text("tip_sleep") mattress_processed = mattress_processed + 1 end end end end -- Отлавливаем спавн матрасов и запоминаем их id function mattress_spawn(obj) mattress_count = mattress_count + 1 local m = {obj:id(), false} table.insert(mattress_id, m) end -- Юзаем матрас function mattress_use(obj, who) if test_for_can_sleep(obj) then ------------------------------- local hud = get_hud() local spwn = ui_sleep.sleep(hud) local frst local scnd level.start_stop_menu(spwn,true) -- можно ли ставить спот local valid = true for name, val in pairs(db.storage[db.actor:id()].pstor) do if table_non_spot_sleep_zone[name] and load_variable(name, -1) == obj:id() then valid = false end end if valid then if not level.map_add_object_spot_ser(obj:id(), "sleep_pointer", "Место для сна") then level.map_add_object_spot_ser(obj:id(), "sleep_pointer", "Место для сна") end end for i = 1, 5 do frst = load_variable("no_icon_"..i, -1) scnd = load_variable("icon_"..i, -1) if frst == obj:id() and not level.map_add_object_spot_ser(scnd, "sleep_pointer", "Место для сна") then level.map_add_object_spot_ser(scnd, "sleep_pointer", "Место для сна") end end ------------------------------- end end -- Игрок в зоне сна function actor_in_sleep_zone(pos) for i,z in pairs(table_sleep_zone) do if z[1] == level.name() and z[2] == "m" and actor_in_zone(z[4], z[5], z[6], 2, pos) then return z[2] end end return "" end -- Спавним всё, что нужно function spawn_mattress() for kk,vv in pairs(table_sleep_zone) do if vv[2] == "m" then local obj = alife():create("mattress", vector():set(vv[4], vv[5], vv[6]), vv[7], vv[8]) if vv[9] == "allways" then save_variable(obj:name().."_allways_sleep", true) end if vv[3] then save_variable(vv[3], obj.id) end end if vv[2] == "b" then local obj = alife():create("bed_matras", vector():set(vv[4], vv[5], vv[6]), vv[7], vv[8]) local i = load_variable("matras_cnt", 1) save_variable(i.."_matras", obj.id) save_variable("matras_cnt", i+1) end end end -- Проверка, можно ли спать function test_for_can_sleep(matras) local allways = load_variable(matras:name().."_allways_sleep", false) -- проверка на врагов if not allways then for a=1,65535 do local obj = level.object_by_id(a) if obj then if ((IsStalker(obj) and get_npc_relation(obj,db.actor)=="enemy") or IsMonster(obj)) and obj:position():distance_to(db.actor:position())<ENEMY_RADIUS then news_manager.send_tip(db.actor, "sleep_warning_enemy", nil, "default", 5000) return false end end end end -- проверка на радиацию if db.actor.radiation > 0 then news_manager.send_tip(db.actor, "sleep_warning_radiation", nil, "default", 5000) return false end return true end -- Спать function sleep(h) sleep_manager.start_sleep(h) end function start_sleep(scale) local sleep_ltx = ini_file ("scripts\\actorsleep.ltx") schemes["ar_sleep"] = "ar_sleep" ar_sleep.set_scheme(db.actor, sleep_ltx, "ar_sleep", logic) db.actor:stop_talk() db.actor:hide_weapon() level.disable_input() sleep_manager.starter (scale) end function starter(scale) last_health = db.actor.health left_scaling = scale first_scaling = scale _G.mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music") _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") game.start_tutorial("time_scaling") level.set_time_factor(3460) end -- Вызывается каждый час сна function stop_scaling() left_scaling = left_scaling - 1 if left_scaling + 1 == first_scaling and last_health > db.actor.health then sleep_manager.dreamer() news_manager.send_tip(db.actor, "sleep_warning_satiety_or_bleeding", nil, "default", 5000) elseif left_scaling > 0 and last_health <= db.actor.health then sleep_manager.hp_corrector(2) last_health = db.actor.health game.start_tutorial("time_scaling") elseif left_scaling > 0 and last_health > db.actor.health then sleep_manager.hp_corrector(12) last_health = db.actor.health game.start_tutorial("time_scaling") elseif left_scaling <= 0 and last_health > db.actor.health then sleep_manager.hp_corrector(12) db.actor.power = 1 last_health = db.actor.health sleep_manager.dreamer() elseif left_scaling <= 0 and last_health <= db.actor.health then db.actor.power = 1 sleep_manager.dreamer() end end function dreamer() level.set_time_factor(system_ini():r_float("alife","time_factor")) if sleep_manager.is_sleep_active() then get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 sleep_manager.stopper() end end function stopper() level.set_time_factor(system_ini():r_float("alife","time_factor")) ar_sleep.disable_scheme() if not db.actor:alive() then sleep_manager.onliner() else db.actor:restore_weapon() end level.enable_input() end -- Игрок умер во время сна function onliner() get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 end function hp_corrector(fr) db.actor.health = fr/12 end function is_sleep_active() if db.storage[db.actor:id()].active_scheme == "ar_sleep" then return true end return false end ----------------------------------------------------- -------------- Вспомогательные функции -------------- ----------------------------------------------------- -- Записываем переменную function save_variable(variable_name, value) xr_logic.pstor_store(db.actor, variable_name, value) end -- Загружаем переменную function load_variable(variable_name, value_if_not_found) return xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, variable_name, value_if_not_found) end -- Удаляем переменную function del_variable(variable_name) if db.storage[db.actor:id()].pstor[variable_name] then db.storage[db.actor:id()].pstor[variable_name] = nil end end -- Проверка на наличие актора в области function actor_in_zone(x, y, z, r, pos) if math.pow(x-pos.x,2) + math.pow(y-pos.y,2) + math.pow(z-pos.z,2) <= math.pow(r,2) then return true else return false end end -- Узнаём отношения (взято из AMK) function get_npc_relation(obj,target) local rel = obj:relation(target) local relation if rel == game_object.neutral then relation = "neutral" elseif rel == game_object.friend then relation = "friend" elseif rel == game_object.enemy then relation = "enemy" else return false end return relation end -- Получаем строку из LTX файла function get_ltx(l_name,l_string,type) if system_ini():section_exist(l_name) and system_ini():line_exist(l_name, l_string) then if type=="bol" then return system_ini():r_bool(l_name, l_string) end if type=="num" then -- целое число return tonumber(system_ini():r_u32(l_name, l_string)) end if type=="num_float" then -- число с запятой return tonumber(system_ini():r_float(l_name, l_string)) end if type=="str" then return tostring(system_ini():r_string(l_name, l_string)) end if type==nil then return system_ini():r_u32(l_name, l_string) end end return nil end Забыл написать, что можно спать на всех диванах в игре))) 2 2 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти