Vinozavr 33 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) Квест Бармена на ,,Убийство Упыря,, Берм у бармена квест на убийство сталкера Упыря. Выходим из Бара и получаем СМС от сталкера Червь с предложение встретится на Свалке в Ангаре.Приходим на место и говорим с Червем. От него узнаем что Упырь раньше был паханом бандитов - он получил этот статус поскольку был самым старшим по статусу в группировке после того как бандитов вышвырнули со Свалки в Темную Долину,но вскоре был свергнут Боровом и его замами Фраером ,Кочергой и Жилой. Упырю тогда чудом удалось спастись от смерти бегством. Опасаясь что Боров попытается его добить Упырь через своего знакомго меняет всю ифну о себе и покупает новый ПДА с чистым прошлым и новое имя - Упырь и становится нейтралом. Так же Червь сообщает ГГ что настоящие прозвище Упыря - Норкабан. После разговора идем в Темную Долину на Свиноферму где в данный момент отдыхет Упырь но по пути получаем просьбу о помощи от группы сталкеров на Радаре. Идем на радар и в указаном месте находим несколько мертвых одиночек. У одного из них снимаем ПДА с запсью произошедшего и узнаем что их привел сюда Упырь и напал на на них с группой бандитов. Поняв что Бармен был прав насчет Упыря идем его убивать. Находим его в Темной Долине на свиноферме и убиваем. Затем снимает с трупа ПДА из которого узнаем что небольшая группа бандитов осталась верна Упырю после его свержения и вскрое после его бегства ушла с базы и через некоторе время смогла восстановить связь с Упырем. Объеденившись с Упырем они заманивали сталкеров в глухое место на Радаре где убивали их и грабили. Также из ПДА узнаем где находится эта группа бандюков а именено на Армейских Складах на хуторе недалеко от поста наемов. Идем туда и выносим группу заодно спасаем пленного сталка. Он нас благодорит и дает наводку на тайник бандюков и на свой небольшой схрон и просит принести ему оттуда оружие (LR300 и Пустынный орел) Схрон сталка находится там же на Складах в Деревне с кровоссосами. Схрон бандюков на свиноферме в ТД. Приносим сталку заказ и получаем ценный арт. Идем к Бармену и рассказываем ему всю историю Упыря,получаем солидную награду. Возвращение Греха Отключаем Выжигатель и идя к переходу в Припять получаем СМС от Фаната: Привет Стрелок! Извиняй за беспокойство,но мне нужна твоя помощь.Где меня найти ты знаеш. Жду. Идем к Фанату и говорим с ним: Стрелок:Привет Фанат! Что у вас тут стряслось что моя помощь понадобилась? Опять бандосы достают? Фанат:Привет! Нет эти в подполье ушли, у них своих проблем хватает щас.Дело вот в чем:несколько часов назад пропала группа новисов.В последный раз их сопровождающий выходил на связь в районе кладбища брошенной техники на Свалке.Больше мы о них не слышали.Я бы сам туда сходил да за новисами постоянный надзор нужен.Поэтому прошу чтобы ты сходил и узнал что с группой случилось. Стрелок:Хорошо,проверю. Идем на свалку и на кладбище брошенной техники находим трупы новисов и сопровождающего.Осматриваем трупы и обнаруживаем что над телами поглумились какие-то сектанты:на трупах странные символы и явно ритуальные раны.Находим на трупе сопровождающего ПДА и из него узнаем что группа напоролась на отряд бандитов,но они были какие-то странные.Идем к Фанату и рассказываем ему об увиденом. Поговорив с Фанатом получаем СМС от Дьяка (Коммандир блокпоста небовцев) что группа подозрительных типов прошла в направлении сгоревшего хутора.Идем туда (понадобится мастхалат чтобы нас не заметили иначе квет будет провален),забираемся на вышку и видм как к центру хуторп подходят Капитан Иванцов(Долг),Угрюмый(Свобода),некий нейтрал по прозвищу Топтыга и некие типы похожие на бандосов. Между участниками сходки завязывается диалог,мы его слушаем и узнаем что те типы из группировки Грех а Иванцов,Топтыга и Угрюмый их шпионы.Шокироване такой инфой идем к Фанату и рассказываем ему о сходке Греховцев. Он нам рассказывает что жта группировка давно была уничтожена,но сейчас каким-то образом снова возродилась.Так же получаем от Фаната задание убить шпионов Греха Иванцова,Угрюмого и Топтыгу. Топтыгу находим на блокпосте перед Свалкой и валим его без всякой жалости.С тела снимаем ПДА и узнаем что это он сдал Греховцам группу новисов с сопровождающим,но остальные данные оказываются зашифрованы.Далее идем в бан и сдаем предателя Иванцова полковнику Петренко,он дает нам полномочия убить Иванцова прямо в Баре. Выходим из кабинета Петреноко,убиваем Иванцова ,снимаем с его трупака ПДА который тоже зашифрован и отчитываемся Петренко,тот дает нам солидную награду. После этого идем на базу Свободы и сдаем Угрюмого Лукашу,тот также поручает нам убить предателя.Идем в Деревню Кровоссосвку ,убиваем там Угрюмого и снимаем с его трупа зашифрованый ПДА. Идем к Лукашу,отчитываемся и получем награду. Идем к Доценту расшифровывать ПДА. По пути на нас нападает группа Греховцев из 12 человек.Ложим их,у старшего группы снимаем ПДА из которого узнаем что руководство Греха в курсе что ГГ порешил их шпионов поставив их план на грань срыва, идем к Доценту в бар и говорим с ним: Стрелок:Привет Кулибин! Доцент:Привет! Что нужно? Стрелок:Нужно расшифровать вот эти 3 ПДА. Доцент:Гм.... Они хорошо зашифрованы.Приходи через 3-4 часа.Эту работу я для тебя бесплатно выполню.Знаю что ты за группировкой Грех охотишся.Эти уроды убили моего брата во время одного из своих кровавых ритуалов.Я тогда поклялся что всех их порешу,но рисковать сейчас я не хочу.Но ты сделаеш это. Приходим через 4 часа к Доценту: Стрелок:Ну как дела? Доцент:Расшифровал я эти ПДА,на них были части координат базы этих извергов.Вот я обозначил их в твоем ПДА.Отомсти за моео брата пожалуйста.Убей этих мразей с особой жстокостью. Идем выносить базу Греха (она находится на Болотах у самой дальней вышки где в ЧН Шрама застал выброс),приходим туда и выносим всех греховцев.С главаря снимаем ПДА из которого узнаем что это была всего лишь перевалочная база,а основная их база находится где-то за Затоном и то что Греховцев финансирует некая группировка Последниый день.Идем к Фанату и рассказываем ему о том что нам удалось разузнать,получаем навдку на пару тайников и пару круых артов в награду, и пообещав Фанату выследить этих живодеров идем посвоим делам. Журналист Получаем сообщение от Бармена с просьбой срочно прибыть в Бар. Приходим в Бар и узнаем от Бармена что в Зоне появился некий журналюга который копает на него с Сидором ,на группу ГГ (Стрелка) и секретные лабы информацию которая попав не туда куда надо может серьезно подпортит репутацию как торговцев так и Стрелка с его друзьями и не только им(Воякам, в частности Кузнецеву и Шерстюку если инфа всплывет грозит тюрьма,а правительству придется давать людам объяснени об опытах в лабах). Поэтому этого журналюгу нужно заткнуть желатеьно навсегда а инфу котроую он нарыл отдать Сидрору. Он позабоится чтобы эта инфа не попала в ненужные руки. Идем к Доценту и получаем координаты журналюги (Стоянка сталкеров на Армейких Складах) Приходим туда но журналюги там нет. Спрашиваем у Якута и Волка куда направился наш журналист и узнаем что журналюга направился к ученым на Янтарь.Следуем за ним.Приходим на Янтарь ,но журналюги опять нет,однако один из Долговцев дежурящих у бункера видел как несколько странных личностей вели его к гаражм. Идем к гаражм и находим там еле живого журналиста,вылечиваем его и узнаем что всю информацию которую он накопал у него отобрали наемы которые как он слышал пошли на Агропром для встречи с неким клиентом.Уговарием журналиста уйти из Зоны в целях безопасности.Уговрив его связываемся с Долгарями и просим их проводить журналиста на военный блокпост Кордона они соглашаются ждем их и когда они приходят бежим на Агропром и в здании где мы брали доки для Бармена выносим группу наемов и их клиента (наемов желательно человек 20 в том числе несколько снайперов).У главаря наемников по кличке Шушра забираем доки а у клиента по кличке Тараван забираем ПДА и несем все это Сидору и получаем у него награду и узнаем что журналист балогополучно покинул Зону и уже едет домой. Идем к Бармену,отчитываемся и получаем награду. Василий или Честь торговца Сидоровича Квест дается при получении задания от Василия на мазь Калмыка.Приходим на базу ЧН, говорим с Василием,выслушиваем его расказ про то что он якобы был первым торгашом в Зоне а не Сидор и то что Сидор его выкурил из бункера на Кордоне с помощью бандюков Борова. У ГГ закрадывается подозрение что Василий нагло врет ему. Получаем задание на мазь и Связываемся с Сидорм: Стрелок:Сидорыч привет! Я тут на болотах встретил некого торговца Василия который утверждает что ты с помощью бандитов давно выкурил его из бункера на Кордоне в котором ты сидиш щас. Есть что сказать по этому поводу? Сидорыч:ЧЕГО?!?!?!?! Слушай зайди ко мне в бункер там обо всем поговрим. Стрелок:Ок.Жди. Идем к Сидору и говорим с ним: Стрелок:Так что ты мне хотел сказать? Сидорыч:Василий тебе наврал с Припять. Да удивлен я что он до сих пор жив гад.Я думал его уже мутанты съели или он в аномалии скопытился. Стрелок:Непонял?! Сидорыч:Чего тут не понять? Эта гнида давно на мое место метила,он неоднократно пытался подмочить мне репутацию,но у него ничего не выходило.Тогда он решил выкурить меня с помощью Боровских братков,но на его несчастье тогда в деревне новисов отдыхала группа сталков-мастеров.Как результат бандиты убиты,а этой гниде прострелили ногу, но ему удалось сбежать на болота где его видимо нашли бойцы Неба и подлатали. Стрелок:Вот подлец! Мне сразу показался его рассказ подозрительным.Теперь ясно что он мне наврал. Так что будем с ним делть? Сидор:Короче Стрелок если ты убьеш этого гада я буду тебе очень благодарен и щедро тебе за это отплачу. Ты соглсен? Стрелок:Собаке собачья смерть.Я согласен. Идем снова на болота,добываем мазь Калмыка для Василия, отдаем ему и устраиваем ему разборки за вранье: Стрелок:Что товарищь враль-инвалид думал сможеш меня провести своим враньем и клеветой на Сидора? Василий:Чт..........т....о?????? Стрелок:Я говорил с Сидором.Он много интересного рассказал от твоем темном прошлом.О том как ты его пытался с бандосами выкурить из бункера и прибрать его дело к своим рукам. Василий:У меня не было тогда выбора! Я задолжал Борову много денег! Он угрожал убить меня если я не помогу ему прижать Сидора! Стрелок:Хватит врать Василий! Твоя ложь больше тебя не спасет! Василий:Но....но... Стрелок:Сидор просил передать тебе привет в виде пули в лоб! Убиваем Василия. Небовцы естественно услышав выстрел примчались узнать в чем дело.Увидев труп Василия они окружают нас и к нам подходит Свиблов чтобы разобратся в случившемся. Рассказываем ему правду про Василия и Небовцы нас отпускают.Идем к Сидору и получаем обещаную награда + пожизненную скидку на товары у Сидора и Бармена. Так же в награду Сидор будет укреплять и устанавливать ПНВ на броню Чисто неба. Изменено 18 Сентября 2011 пользователем bubulyka Ссылка на комментарий
sergej_666 0 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 Изгой После зачистки АТП говорим с Волком, отчитываемся о выполнении задания. Потом Волк предлагает подзаработать. Соглашаемся и отправляемся обратно на АТП, там, судя по словам Волка должна произойти сходка братков. Прячемся на чердаке здания, в котором был Шустрый. Появляется несколько бандитов, валим их и ихнего вожака по кличке Чапа. Получаем СМС от Волка с просьбой обыскать трупы на предмет полезной инфы. С тела Чапы снимаем ПДА, который относим Волку. Поковырявшись в нем немного, Волк говорит, что сходка должна произойти на Свалке, а на АТП был сбор братков, которые должны были пойти на сходку. Отправляемся на Свалку, в лагере, что за кладбищем брошенной техники, встречаем большую группу бандитов. Валим их, у одного из них снимаем ПДА, из которого узнаем, что братки собирали силы, чтобы штурмовать ангар. Почти все собрались, осталось было подождать Чапу с Кордона и Штыря, который должен был прийти с Агропрома, но что-то оба задерживались. Сообщаем Волку в СМС сведения из ПДА. Приходит ответная СМС от Волка с просьбой срочно бежать на Агропром и попытаться найти и по возможности убить Штыря. Бежим на Агропром, в разрушенном тоннеле встречаем двух бандитов, сидящих у костра. Валим их, с одного из трупов снимаем инфу о том, что Штырь отправился в подземку по каким-то делам. Идем в подземку, там, спустившись по винтовой лестнице, оказываемся оглушены, ограблены и окружены несколькими суровыми мужиками в плащах. Говорим с одним, им оказывается Штырь. Он говорит, что обезвредил еще одну шестерку Волка. Говорим ему, что вовсе не шестерка, и сюда пришли по просьбе, а не по приказу. Штырь советует не лезть в дальнейшем в чужие дела и вновь оглушает. Приходим в себя, вокруг никого. Поднимаемся на поверхность, приходит сообщение от Штыря с указанием места, куда он сложил наш хабар(в тоннеле). Забираем хабар, идем обратно на Кордон. На Свалке получаем сообщение от Штыря, в котором тот поорщряет разгром сходки бандитов. При подходе к переходу на Кордон, в общий канал приходит сообщение, что на Агропроме только что видели фигуру в плаще. Бежим на Агро, возле перехода на Болота встречаем Штыря. Говорим с ним, из разговора узнаем, что Штырь год назад был внедрен в банду к бандитам и именно он ответственнен за убийство Йоги. Но по некоторым обстоятельствам, которые Штырь не называет, он не смог вернуться к нейтралам. Затем он говорит, что уходит на Болота и просит не идти за ним и сообщить Волку, что мы упустили его. За это Штырь дает наводку на один из бандитских тайников на Свалке. Возвращаемся к Волку, говорим с ним, узнаем, что Штырь был замешан в убийстве Валерьяна. Сообщаем, что упустили Штыря и не знаем куда он отправился. Чуть позже, когда посетим Болота, заглянем к смотровой вышке(где в ЧН в начале встречаем выброс). Там находим Штыря и еще нескольких сталкеров из различных группировок. Говорим с ним, узнаем, что все, что здесь собрались - изгои для общества сталкеров, ушедшие из своей прежней жизни по разным причинам. Далее распрашиваем Штыря о убийстве Валерьяна. Штырь рассказывает, что где-то год назад шла серьезная война между бандитами и одиночками. Попытки взять базу бандитов штурмом(тогда еще ангар на Свалке) и завалить Йогу ни к чему не приводили, т.к бандиты слишком хорошо укрепились были на Свалке. Тогда Валерьян попросил своего друга(Штыря),с которым когда-то вместе бывали в горячих точках, явиться в Зону и помочь разрешить проблему. Штырь пришел в Зону и вошел в доверие к бандитам. Об этом никто не знал, кроме Валерьяна. Спустя некоторое время Штырю удалось убить тайком Йогу. После этого он отправился на встечу с Валерьяном. Придя на встречу, Штырь встретил Валерьяна и его помощника Дрона. Но никто не ожидал, что Дрон окажется шестеркой братков. Дрон убил Валерьяна и свалил это на Штыря. Вот так Штырь и стал изгоем для одиночек. Из Зоны не ушел, потому что хотел отомстить за Валерьяна. Целый год отслеживал Дрона, и вот недавно он его нашел, но достать его не может, т.к Дрон прописался на постоянно в Баре, куда Штырю проход заказан. Штырь просит выманить Дрона из Бара, хотя бы на Свалку, где Штырь с ним разберется. Соглашаемся и идем в Бар. Находим там Дрона, предлагаем ему прогуляться вдвоем за артефактами на Свалку. Тот отказывается разговаривать без пары бутылок водки. Находим и приносим Дрону пару бутылок водки, пьем вместе с ним и раскручиваем его прогуляться на Свалку. Идем вместе на Свалку, ведем Дрона к лагерю, где была сходка братков. Там встречаем Штыря. Наблюдаем сцену убийства Дрона, говорим со Штырем. Тот благодарит и в награду дает(ну тут уж на усмотрение разрабов). Далее говорит, что из Зоны пока не уходит, потому что нужно еще помочь другим, таким же как и он. P.S Чуть позже напишу квесты других изгоев. Ищу людей, разбирающихся в моддинге, для создания квестовой приправы к Народной Солянке Ссылка на комментарий
Rink-a-dink 0 Опубликовано 8 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2011 sergej_666 задумка у квеста Изгой в принципе неплохая но вот несколько ньюансов , 1) Несовсем понятно почему ГГ верит на слово Штырю, ведь он собирался присоединиться к группе которая должна была штурмовать ангар?? 2) Хорошо бы небольшое описание нескольких неизвестных персоонажей таких как Валерьян и Йога (ведь неизвестно что за люди может Штырь все это выдумал чтобы спасти свою шкуру) 3) На месте ГГ я бы например после того как меня приложили по голове не стал бы говорить что пришел его убить по просьбе Волка (ГГ сразу в расход, поскольку, если нет то рядом стоящие мужуки что-то заподозрят :ny_z_3: :ny_z_7: :ny_z_3: и тогда Штырю самому не поздоровится) По моему мнению тебе нужно написать что-то типа мини квеста на то чтобы доказать ГГ что Штырь говорит правду, ибо сначала по голове стучат оставляя без всего (а в Зоне это почти смерть) а потом, когда узнают что вся братва полегла смертью храбрых пишут смс что одобряют его деяния и пытаются втереться в доверие да еще и заставляют работать на себя выманить неизвестного ГГ персонажа явно для расправы. Мечты сбываются, но для этого надо вкалывать! Ссылка на комментарий
sergej_666 0 Опубликовано 8 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2011 (изменено) Rink-a-dink, по поводу неизвестных вам персонажей Валерьяна и Йоги. Все, кто хоть раз сыграл в Чистое Небо, знают, что Валерьян - это командир нейтралов, а Йога - бандитский пахан. Несовсем понятно почему ГГ верит на слово Штырю, ведь он собирался присоединиться к группе которая должна была штурмовать ангар?? Наверное, я слишком кратко написал квест или нужно писать сразу с диалогами, раз уж вышло недоразумение. После того, как на Штыря повесили убийство Валерьяна, он не смог вернуть хорошую репутацию среди одиночек, но взамен приобрел большой авторитет среди братков. Штурмовать ангар никто Штыря прямо не приглашал - его просто позвали на сходняк. В разговоре возле перехода на Болота он скажет ГГ, что на убийство одиночек никогда не подписывался, именно поэтому Штырь не убил ГГ в подземке. А рядом с ним в подземке стоят не бандиты, а изгои, поэтому Штырю нечего опасаться за свою репутацию, когда он оставляет ГГ в живых. Хабар насовсем никто не забирает у ГГ(координаты потом сообщают), а делается это лишь для того, чтобы задержать ГГ. Одобрение по поводу разгрома лагеря бандитов вполне логично, ведь Штырь в глубине души ненавидит братков, но пока других союзников в Зоне у него нет. А работать никто ГГ не заставляет. Простая просьба, можно ведь и отказаться. Изменено 8 Августа 2011 пользователем sergej_666 Ищу людей, разбирающихся в моддинге, для создания квестовой приправы к Народной Солянке Ссылка на комментарий
Rink-a-dink 0 Опубликовано 8 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2011 Теперь становиться ясно что к чему просто нужно уточнять что за люди (поскольку в плащах в основном бандюки и охотники) я играл в ЧН но если честно клички не запомнил (зачищал бандюков и все) Отправляемся на Свалку, в лагере, что за кладбищем брошенной техники, встречаем большую группу бандитов. Валим их, у одного из них снимаем ПДА, из которого узнаем, что братки собирали силы, чтобы штурмовать ангар. Почти все собрались, осталось было подождать Чапу с Кордона и Штыря, который должен был прийти с Агропрома, но что-то оба задерживались. Из этого получается что ждали Штыря не на сходку, а уже на сам штурм. А квест на доказательство всетаки нужен, поскольку (как мне кажется) веры больше Волку который постоянно на хорошем счету у одиночек, нежели Штырю который в аторитете у бандюков. Надо расписать мол есть один человек (например информатор в Баре) он вкурсе реальных событий но вмешиваться не хочет ибо может прогневать одну из сторон либо в твоем варианте было что Штырь год назад был внедрен в банду к бандитам и именно он ответственнен за убийство Йоги нужно тогда узнать кем был внедрен и может у него и узнать что это действительно так. Так что дерзай, посторайся описать квест пообширнее. Мечты сбываются, но для этого надо вкалывать! Ссылка на комментарий
P4el 18 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) Квест Петренко на убийство предателя Подходим к Петренко и начинается диалог. - Эй, Меченый! Помощь твоя нужна. - Да, подполковник, чего надо то? - Человечка одного нейтрализовать, сможешь? - Да не вопрос! Что за перец? - Да есть тут один, Прутом звать, к свободе он убежал, скотина... Главное наших долговцев перестрелял, когда еще с нами был, а потом взял и убежал. - А по-подробней можно? - Да что тут говорить... Ходила наша группа деревушку с сосычами зачищать неделю назад, а его, Прута, на шухер поставили. Да как только кто-то завыл, он взял и пустил обойму из Грозы в спину ребятам, а сам бегом. Жаль, отличные ьойцы были... - А откуда ты так все подробно знаешь? - Да их 4 было, он двоих убил, а третий - Барин - жив остался. Он же с ними ходил. Приполз к нам раненый и рассказал все. Хочешь сходи к нему, расспроси. Ну что, убьешь гада? - Конечно, предатели нам не нужны. Идем к Барину, расспрашиваем про стуацию. - Привет сталкер, чего надо? - Ну здорова, ты ходил с группой деревню зачищать? - Ага, я с братьями-долговцами и еще с одним уродом...Как земля таких носит... - Ну а как все произошло? - Да поставили мы его на шухер, пошли - и тут бац - как начал палить. Я за дом успел прошмыгнуть, он меня только ранил. Да он сразу шуганулся к анархистам, даже трупы шмонать не стал. Убей паскуду, не за себя, за тех, кто там остался прошу. Идем в сторону АС, и там где стоят 3 долговца у перехода на ДТ, выскакивает автодиалог от одного долговца. - Меченый, инфа нужна про Барина? - Говори сразу, чего хочешь? - Ну, бутылочки 3 водочки, консервов штуки 2, да и колбаски, думаю палки хватит. И хлебушка не забудь, 2 батона. И 15 косарей, инфа того стоит. - Ладно, будет. Приносим, он говорит. - Барин - врун и трус. Это неделю назад было, я тогда проход от АС охранял. Иду я значит, обратно к блокпосту, и тут выстрел, а потом смотрю - Барин ползет с продырявленным животом. С такой раной он бы и с деревни не выполз. Возьми на заметку. - Да, и стоило 15 косых отдавать, тьфу. Идем, убиваем Прута, находим КПК, в нем записи. - Запись первая: Выдвинулись, подходим к АС, все спокойно, только темно. За то щас сосычи спят. - Запись вторая: Ванька чуть в аномалию не влетел у деревни, не нравится мне все это... - Запись третья: Оставили Барина на шухере, в бою от него толку мало. - Запись четвертая: Смутно все помню... Шли спокойно, кто-то заревел... Как этот придурок стал нам в спины шмалять... Очнулся у Свободы, сказали, что подобрали меня в домике и еще 2 трупа были там рядом... К долгу не пойду, этот придурок явно что-то наплел, прибьют нахрен... Броню мою они в домик какой-то на крышу закинули (можно в любой дом на крышу положить броню истрепанную), Грозу забрал ко-то... Останусь здесь, спокойно тут... Отчитываемся Петренко и отдаем ПДА, он говорит, что это Барин предатель и его надо найти и убить. Говорит, что он куда то слинял и надо сходить в Бар к Долговязому, может поможет чем. Приходим он нам ставит метку на блокпост на свалке. Идем, спрашиваем у Прапора, тот говорит, что Барин двинулся на ТД. Приходим на ТД, спрашиваем у блокпоста (рядом с переходом на свалку) про Барина, говорят что он пошел к ангару. На полпути находим труп Барина, а над ним кровосос и рядом ПДА. Читаем ПДА: - Запись первая: Отправили на АС, не хочу идти. - Запись вторая: Опять на шухере, ненавижу их, слинять надо. - Запись третья: Завалил всех, а на одного пуль не хватило. Но я его знатно цепанул, сдохнет. Свобода прибежала, точно сдохнет. - Запись четвертая: Подошел к Бару, решил себя цепануть, чтобы отвести подозрения. А Прут, везунчик, я услышал что они его в живых оставят, сам им Скряга передал по рации не убивать. Свалю все на него...и еще что-нибудь придумаю...как же больно...вон мои, не умру... - Запись пятая: Меченый, сука, засунул свой нос куда не надо...Бежать надо...Добро сложу где крест, за Баром, туда через аномалии не доберутся. - Запись шестая: Миновал 2 поста, эх, оставил грозу в схроне,один пистолет только, ну думаю до Кордона хватит, а там и из Зоны выберусь. ПДА сейчас кину вон в аномалию и все - прощайте! - Запись седьмая: Последняя запись - сижу рядом с аномалией, допишу и выкину. Я знаю, что мои записи никто не уввидит, но я так люблю оставлять надежду на то, что мня раскусят. Что-то темное недалеко сидит, шугану из пистолета...Убежало вроде, Гы-Гы-Гы, или не....т... Относим ПДА Петренко, слова благодарности, награда, сожаление о Пруте и хвала CВободе, что не оставили умирать. Квест пройден, берем схрон Барина и говорим спасибо за инфу сталкеру из блокпоста (которому деньги давали). Поддержую koshakа , зачем убивать Прута , от него живого больше пользы , да и после ему можно будет какой квест прописать bubulyka Изменено 10 Августа 2011 пользователем bubulyka Windows 7 x64 Ultimate, Intel Core i5-2410M, 2,30ГГц, ОЗУ 4ГБ, SSD Kingston KC300 120ГБ, NVIDIA GeForce GT540M 1ГБ. Ссылка на комментарий
sergej_666 0 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) P4el, квест достаточно своеобразен, но меня смущает одна вещь - почему свободовцы оставили долговца в живых? А почему бы и нет , зачем быть излишне кровожадным самому , также и вокруг найдуться люди способные подарить жизнь противнику bubulyka Изменено 10 Августа 2011 пользователем bubulyka Ищу людей, разбирающихся в моддинге, для создания квестовой приправы к Народной Солянке Ссылка на комментарий
koshak 3 992 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 P4el, Извини - сразу 2-е нестыковки. 1-я. Зачем убивать Прута? Из кровожадности? 2-я. На Прута пуль / патронов? / не хватило, а на себя нашёлся? Какие Смутные Дни, как дышит Ветер Тревог. И мы танцуем одни, на пыльной Ленте Дорог... Ссылка на комментарий
P4el 18 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) sergej_666, может жалость проявили koshak - 1. Просто есть в оригинале на него квест, вот хотел расширить. 2. Недодумал. а че тут додумывать , если Прут остался жив то пояснит что только за угол начал заглядывать , а тут очередь , начал падать , а дальше не помню ... свободовцы подобрали и отходили... Для подтверждения кому нить из Свободы (тому же Максу) добавить диалог типа че правда ? угу , сам себе не верю , Я спас Долговца , прикинь брат ! bubulyka Да и Барин к тому времени может сам загнуться (что чаще всего и происходит), так что квест может пропасть. Изменено 10 Августа 2011 пользователем bubulyka Windows 7 x64 Ultimate, Intel Core i5-2410M, 2,30ГГц, ОЗУ 4ГБ, SSD Kingston KC300 120ГБ, NVIDIA GeForce GT540M 1ГБ. Ссылка на комментарий
sergej_666 0 Опубликовано 10 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2011 (изменено) Мини-квесты из раздела "Мне нужна работа.Есть что на примете?" Волк Квест первый Берем у Волка задание на уничтожение логово кабанов, располженное неподалеку от лагеря новичков. Идем в обозначенное место(как в оригинале), убиваем кабанов. Неподалеку видим чей-то труп, подходим ближе, видим,что это труп бандита. Обыскиваем, но в рюкзаке ничего, кроме ПДА не обнаруживается. Пролистав ПДА, узнаем, что бандит, чьи останки обнаружили, разведывал обстановку возле лагеря новичков. Потом собирался вернуться в Темную Долину к своему главарю, который собрался напасть на деревню новичков. Возвращаемся к Волку, отчитываемся о убийстве кабанов, а заодно говорим о готовящемся нападении на лагерь. Волк просит помочь, соглашаемся(или нет). Идем в сторону перехода в Темную Долину с несколькими сталкерами(хотя можно от помощи и отказаться). Возле перехода встречаем шайку бандитов, валим их. Возвращаемся к Волку, сдаем квест. Квест второй Берем у Волка задание на уничтожение псевдоплотей, расположенных на ферме. Идем в ту сторону, перейдя жд мост, получаем сигнал СОС, идущий со стороны фемы. Бежим на ферму, на ее территории обещанных Волком мутантов не обнаруживаем, зато натыкаемся на труп сталкера. Обыскав его и забрав из рюкзака дневник, обнаруживаем за своей спиной нескольких плотей(подкрались незаметно). Убиваем их, выходим наружу. Во дворе видим еще парочку. Уничтожаем, проходим в другое здание, там обнаруживаем еще нескольких плотей. Уничтожаем всех плотей, затем к ферме приходит стая слепых псов(пришли на запах свежей крови). Отбиваемся или убегаем и возвращаемся в лагерь новичков. Говорим с Волком, сдаем квест. Бармен Квест первый Берем у Бармена задание на уничтожение группы бандитов, орудующей на Дикой Территории. Идем в обусловленный район приблизительного местонахождения бандитов(недостроенное здание). Заходим в вагончик, что рядом со стройкой. Удар по голове прикладом, теряем сознание. Придя в себя, обнаруживаем, что ограблены, а рядом в вагончике стоит бандит в коричневом плаще. Говорим с ним, он представляется Гнидой, вожаком местной шайки бандитов и предлагает поработать на него в обмен на свою жизнь. Альтернативы никакой нет, потому что посреди Зоны без снаряги, да и бандитов вокруг вагончика собралось порядочно. Соглашаемся поработать на Гниду. Он говорит, что видел недавно в теннеле с электрами диковинный артефакт, но достать его сам не смог, да и несколько сталкеров, отправленных туда, так и не вернулись, т.к слишком много аномалий в том тоннеле. Гнида предлагает нам попытать счастья и принести, если получиться артефакт. Перемещаемся в тоннель, выход из которого оцеплен плотным кольцом бандитов(чтобы не было соблазна дать деру). Идем вглубь тоннеля, огибая аномалии. Находим в конце тоннеля искомый артефакт. Порыскав еще немного по тоннелю, находим останки сталкера. В его рюкзаке находим заряженный калаш и один рожок к нему. Что ж, на охрану на выходе из тоннеля хватит, если вести огонь экономно. Убиваем бандитов, стоящих на выходе из тоннеля, идем в сторону вагончика. Возле него встречаем еще нескольких бандитов, а в самом вагончике находим Гниду, стоящего возле рюкзака с нашим хабаром, и убиваем. Возвращаемся к Бармену, сдаем квест. Все. Корректировка сюжета Оригинала Кордон-Свалка Приходим на Свалку, помогаем отряду Беса отбиться от атаки бандитов на кладбище брошенной техники. Затем говорим, что пришли к нему по поручению Сидоровича. Бес вводит кратко в курс дела: есть такая категория бандитов, которых, даже свои презирают. Называют себя "Черные Слизни"(за цвет плащей, в которых ходят). Хотя, среди них попадаются не только бандиты, а и представители других группировок, которые были изгнанны из них. В общем - сборище предателей и ублюдков, "опущенные сталкеры", как их еще называют. Суть не в этом, а в том, что недавно их стало слишком много на Свалке, даже ангар заняли под свою базу. Сталкеры пытались их выбить оттуда, но те слишком хорошо засели там, да и оружие хорошее откуда-то у них появилось. Но это пол-беды, а еще пол-беды в том, что мелкие бандитские шайки стали объединяться с Черными Слизнями и усиленно грабить сталкеров. Количество бандитов на Свалке угрожающе быстро растеть и нельзя дать им окончательно укрепиться на Свалке. В общем, Бес просит помочь разобраться со Слизнями. Соглашаемся, затем Бес просит сбегать на сигнал СОС от группы сталкеров( в районе мусорной кучи, что напротив ангара ). Бежим туда, находим несколько трупов и полуживого сталкера Митяя. Лечим, спрашиваем что случилось. Узнаем, что на сталкеров напали бандиты в черных плащах, почти всех порешили, Митяя бросили раненого умирать, а Валенка повели в ангар. Сопровождаем Митяя на кладбище техники. Говорим с Бесом, от него узнаем, что сталкеры, наблюдающие за ангаром, видели, как несколько бандитов повели одного сталкера куда-то на север-запад. Бес просит сбегать и помочь, если еще возможно, сталкеру. Бежим в северо-западную часть Свалки, где встречаем троих бандитов и сталкера. Валим бандитов, говорим со сталкером. Им оказывается Валенок, от которого узнаем, что скоро у Слизней на атп, что на Кордоне назначена с кем-то встреча. Сопровождаем Валенка на блокпост Долга(сталкер решил пойти в Бар и, наверное, замочить свое спасение). Идем к Бесу, сообщаем о встрече Слизней на атп. Ясно, что лучшей кандидатуры сходить и разведать, кроме нас нет, поэтому идем на Кордон. Приходим на атп, залазим на чердак и ждем гостей. Как только займем нужную позицию, на атп приходит несколько Черных Слизней. Спустя некоторое время приходит военный прапорщик.( Т.к. озвучку разговора сделать проблематично, диалог Слизней и прапора можно выполнить в виде СМС сообщений.) Из разговора узнаем, что некий Шныра(наверное главарь Слизней) наладил хорошие торговые отношения с военными, которые стали поставлять его группировке оружие и снарягу в обмен на артефакты. Выслушав весь раговор, валим Слизней и прапора. С тела вожака Слизней снимаем ПДА, но он оказывается разбит(оставляем на будущее, потом можно будет в Баре у спецов инфу о схроне с артефактами, обещанными прапору выудить), с тела прапора также снимаем ПДА в котором координаты схрона со снарягой и оружием. Возвращаемся к Бесу, рассказываем о встрече на атп. Т.к поставки снаряги у Слизней пока прекратились, Бес предлагает собрать сталкеров и штурмовать ангар. Он просит сходить к диггерам, что сейчас находятся на Кордоне, и предложить штурм ангара. Идем на Кордон, к диггерам. Говорим с ними, они соглашаются, но просят дать хорошее оружие, т.к они сами вооружены кто чем попало. Здесь пригодиться снаряга в схроне убитого прапора. Приносим оружие диггерам, получаем согласие принять участие в штурме ангара. Возвращаемся на Свалку. На кладбище брошенной техники обнаруживаем вместо Беса, сталкера по кличке Пузо. От него узнаем, что Бесу пришло на ПДА сообщение и он сразу рванул в Темную Долину, оставив Пузо за главного. Тот отправляет к долговцам с предолжением присоединиться к борьбе со Слизнями. Идем на блокпост долга, говорим с Прапором о предолжении Пузо. Прапор сам согласен, но ему нужно согласие Воронина, поэтому нужно немного подождать, пока генерал даст ответ. В это время на блокпост нападают Слизни. Помогаем долговцам отбиться от бандитов, затем вновь говорим с Прапором. Тот уже готов и без согласия Воронина пойти на штурм, т.к это уже третье нападение за день. Возвращаемся к Пузо. Говорим с ним, он предлагает штурмовать базу Слизней. Идем к ангару вместе с несколькими сталкерами, там соединяемся с диггерами и долговцами. Зачищаем территорию ангара от Черных Слизней, но Шныру не обнаруживаем(в дальнейшем его можно встретить на АТП). Возвращаемся к Сидоровичу. Корректировка сюжета Оригинала Кордон Приходим в себя ночью возле перевернутого грузовика смерти. Здоровье почти на исходе, при себе ничего нет, куда идти не знаем. Бредем наугад, видим вдали отблески костра. Идем туда(к хутору, где спасаем Лиса), там встречаем Звездочета. Говорим с ним, затем теряем сознание. Смотрим до конца начальный ролик( момент, когда Звездочет приносит ГГ к Сидоровичу). Приходим в себя в подвале в деревне новичков. Разговариваем со стоящим рядом Болотным Доктором, пьем лекарство, проходим пещеру. После пещеры идем к Сидоровичу, от того узнаем, что нас спасли его люди и теперь за свое спасение нужно поработать на него, ну а Сидорович поможет разузнать что-нибудь о Стрелке. Соглашаемся поработать на торгаша и получаем первое задание - принести артефакт из распадка, что за лагерем. Идем туда, находим медузу и рядом с ней старый ржавый нож(значит тупой, а значит и убойность небольшая). После того, как подберем артефакт, обнаруживаем рядом с собой зомби. Убиваем его, благо, что у нас есть хоть что-то, чем можно обороняться(если не убьем зомби, то и Сидорович не станет разговаривать). Возвращаемся в бункер к торговцу, отдаем артефакт. Торгаш дает нам бутылку водки и отправляет к Волку, мол пусть он придумает нам работу, потому что Сидоровичу нет сейчас времени возиться с нами. Идем к Волку, от него узнаем, что есть в деревне новичков один домик, в котором с недавних пор стали твориться по ночам странные вещи - то свет их окон польется, то шорохи какие-то слышны, но каждый раз, как туда кто-нибудь заходит, то ничего не обнаруживает. Один раз, вообще, из того дома мертвяк вышел. В общем, сталкеры заколотили тот дом и приставили рядом охранника. Волк предлагает сходить в странный дом и хорошо все осмотреть, потому что никто там особо не смотрел, заколотили от греха подальше и все. Идем к домику, охраннику говорим, что Волк дал добро в дом зайти. Сбиваем доски на дверном проходе, и идем внутрь, где встречаем одинокого зомби, бредущего нам навстречу. Убиваем его и проходим дальше. В одной из комнат домика обнаруживаем невидимый телепорт, который переносит нас к камням, что возле разрушенного хутора, где впервые встретили Звездочета. Здесь же обнаруживаем еще телепорт, который переносит нас обратно в деревню. Идем к Волку и рассказываем, что нашли в доме телепорт. Получаем в награду ПМ и немного патронов к нему. Далее получаем от Волка задание уничтожить небольшую стаю слепых псов, обитающую недалеко от лагеря(проверка боевых навыков). Уничтожаем слепышей, возвращаемся к Волку. От него узнаем, что нас искал Сидорович. Идем к торговцу, тот вводит нас в курс дела: группа людей торгаша возвращалась из хорошей ходки, но до лагеря не дошла. Нужно найти группу или хотя бы Шустрого, тот нес какую-то важную информацию. Идем к вагончику, где обнаруживаем полуживого Толика и еще одного сталкера, только неживого. Лечим Толика, от него узнаем, что на группу напали бандиты. Толика и еще одного постреляли, а Шустрого потащили на атп. Возвращаемся к Сидоровичу, объясняем ситуацию. Тот просит освободить Шустрого из плена и отправляет к Волку. От Волка получаем немного патронов к ПМ-у и задание встретиться с его людьми. Встречаемся с Петрухой и еще несколькими сталкерами. Освобождаем Шустрого из плена, то него узнаем, что бандиты забрали контейнер с артефактами, которые набрала группа по заказу торговца. Один браток пошел с этим контейнером на заброшенную фабрику. Шустрый просит принести контейнер, а уж потом идти к Сидоровичу, потому что, если не принести ему хабар, то торгаш будет очень недоволен. Идем на фабрику, находим там труп братка и мутанта, который убил бандита - излома. Валим мутанта, обшариваем труп братка, забираем контейнер, возвращаемся к Шустрому. Отдаем контейнер с артефактами и сопровождаем Шустрого к Сидоровичу. Тот отдает Сидоровичу контейнер и флешку и выходит из бункера. Говорим с Сидоровичем, тот дает задание навести шороху браткам, а то они совсем обнаглели в последнее время. В общем, Сидорович просит найти на Свалке Беса, а тот уж и расскажет, что да как. Изменено 18 Сентября 2011 пользователем bubulyka Ищу людей, разбирающихся в моддинге, для создания квестовой приправы к Народной Солянке Ссылка на комментарий
Plastun 0 Опубликовано 11 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2011 Подумал о продолжении ЧН, Стрелок жив, Шрам вроде бы тоже и их война продолжается. 1. В начале находим флешку Стрелка, в тайнике и узнаем от Призрака, что Клык погиб, на них напали 2 сталкера и снайпер с большим ШРАМОМ на лице, в деревне кровососов на АС. 2. У выхода из Х18 (или еще где) натыкаемся на наемников, перебиваем их всех и у главного находим ПДА с записью "Убить сталкера по кличке Меченый (4)" почему "(4)" - не ясно. 3. Идем дальше, нашли убийцу Клыка (Гавра) и узнаем, что снайпер со шрамом на лице - не его человек, и наемники, напавшие на нас около Х18 - тоже не его люди. 4. Ищем Призрака, во время поисков натыкаемся еще на наемников (не придумал где именно) у главный находим опять ПДА с записями "Убить сталкера по кличке Меченый (6)", теперь уже понимаем, что эти цифры - какой-то шифр. 5. Надо будет заспавнить наемников около Призрака, когда будем сдавать какой-то квест, убиваем наемников у главаря смотрим запись1 "Убить сталкера по кличке Меченый (8)" опять эта цифра но есть и запись2 "У меня очень хреновая новость, Призрак почему-то жив, как так - неизвестно." 6.Приходим к Призраку. Стрелок: Привет, слушай, тут на меня 3 отряда наемников напали, вот посмотри их записи. Призрак: Опять шифры, опять на нас кто-то охотиться, придется с этим поразмыслить. Стрелок: Ну думай, а я пока погуляю, может еще парочку отрядов найду. 7. Пока не нашли Клыка надо где-нибудь еще заспавнить 2 отряда, с записями на ПДА "Убить сталкеров по кличке Стрелок и Призрак (2)" и ""Убить сталкеров по кличке Стрелок и Призрак (5)", ПДА отдать надо будет Призраку чтобы расшифровал. 8. Уже нашли Клыка, Призрак все еще разгадывает шифр, когда будет ВТОРАЯ встреча с Клыком нарываемся еще на отряд наемников, у главаря отряда находим запись в ПДА. Запись1: "Убить сталкеров по кличке Стрелок и Призрак (9)" Запись2: "Шрам, Клык тоже выжил, повторяю, Клык ВЫЖИЛ" Ответ: "Что?! Я же его лично застрелил, как он выжил? Значит так, Призрака и Клыка оставим на "Потом", СТРЕЛОК - наша самая главная и трудная задача, любой ценой его надо убить. 9. Все рассказываем Клыку. Клык: Фух, ну и вовремя ты подошел, кто их прислал то? Стрелок: Пока не знаю, но главарь отряда проболтался тут, какой-то Шрам, ты о нем что-нибудь слышал? Клык: Не много, он бывал в центре зоны в 2011 году и погиб по слухам Стрелок: А что же он там делал? Зачем он туда шел? И с кем? Клык: Этого я не знаю, ты забыл что ли? В 2011 году наша группа на дно залегла, типо мы погибли. Дай мне ПДА этот может узнаю что-нибудь. Клык: Держи, остальные у Призрака, я ему все рассказал, он тебе расскажет, а я пойду пожалуй. 10. Можно еще несколько отрядов заспавнить где-нибудь, затем при первой встрече Черного Доктора был сон (концовка ЧН), Стрелок все вспоминает, что было в 2011 году и по пути (допустим из госпиталя) нарываемся на еще 1 отряд всех убиваем достаем ПДА главного Запись1 "Убить сталкеров по кличке Стрелок, Призрак и Клык (7)" Запись2 "Отряд сворачиваемся и уходим на базу, пол часа и вперед в лабу Х(ну это я не знаю, разрабам виднее, самое главное, чтобы можно было открыть при помощи кода) от кода я знаю все цифры осталось их по порядку разложить цифры 4-6-8-2-5-9-7" (заметьте вот мы и разгадали шифр главарей) 11. Все, мы знаем где их тайник, там точно много чего разузнаем, я думаю туда можно положить уникальный костюм(нанозащитный вполне подойдет, из ТТ2), оружия парочку хорошего, какой-нибудь хороший артефакт и телепорт на ЧАЭС-2, помимо всего этого там лежит флешка с записями. Шрам Запись1: 2011г. На ЧАЭС было жарко, все погибли при выбросе и 1 жив остался надо бы быстрее отсюда валить. Шрам Запись2: 21/02/2012 Значит так Стрелок мертв, Призрак и Клык оказывается живы, с ними тоже придется попотеть. Шрам Запись3: 08/03/2012 Другие наемники тоже положили на них глаз, слежу за 2 их людьми вроде бы нашли Клыка с Призраком. Шрам Запись4: 09/03/2012 Как я и ожидал этих двоих Клык с Призраком положили, Клык - зараза сразу меня почуял, надо стреляй короче. Шрам Запись5: 09/03/2012 Клык в минусе, остался Призрак, знает что за ним придут, план строит наверное надо бы быстрее его замочить. Шрам Запись6: 04/04/2012 Все никак не могли найти Призрака, а за нас работу уже сделал контролер, награду жизнь ему оставлю, он все равно где то далеко Шрам Запись7: 07/04/2012 Группа Стрелка уничтожена задача выполнена. Шрам Запись9: (ближайшее время , когда Стрелок приехал на грузовике смерти)/2012 Мне сообщили, что Стрелок жив, но ничего не помнит и ходит под именем Меченый, ну что же все не очень плохо, значит он не помнит обо мне, пошлю людей пусть пристрелят его. Шрам Запись10: (время когда Стрелок нашел Призрака)/2012 Мало того, что кучу моих людей перебил Стрелок, так оказывается еще Призрак жив вот гады. Шрам Запись11: (время когда Стрелок нашел Клыка)/2012 Клык жив, живучая скотина, значит так, сейчас паниковать не время, надо убить сперва Стрелка а потом Клыка и Призрака, кстати хорошая новость тоже ведь есть - Стрелок до сих пор не помнит меня. Шрам Запись12: (3 часа до обнаружения тайника стрелком)/2012 Все летит к чертям собачьим, мои люди ВСЕ убиты, Стрелок все вспомнил, из группы все живы и она пополнилась несколькими сталкерами, наверняка они узнали о тайнике надо смываться отсюда как можно быстрее. 12.Узнали многое уже, но самое главное, что Шрама мы упустили, наш друг Доцент в баре нам скажет где он, приходим в бар даем 5ПДА Доценту(ну или пусть квест какой-нибудь будет), он ставит метку Шрама. 13.Шрам в Припяти около ЧАЭС (стадион), приходим туда а Шрам - жук, выронил ПДА с записями. Запись1: Тьфу ты, ну как я мог забыть ПДА в тайнике, щас в этот все буду писать. Запись2: Кажется мне их уже самому не убить, я почти проиграл, надо что-то срочно придумать. Запись3: Есть выход, есть ВЫХОД, точно же, надо идти в саркофаг найти, исполнителя желаний и загадать, чтобы он уничтожил ВСЮ группу Стрелка и его самого. 14. Такого не ожидал никто, Надо будет потом просто быстрее Шрама добраться до Исполнителя и ждать его там, идем. 15. Мы в Саркофаге, бежим к Монолиту, пришли через 1 игровую минуту появляется Шрам с монолитовцами на хвосте, всех их убиваем - и все. Ссылка на комментарий
bubulyka 80 Опубликовано 11 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 11 Августа 2011 Приветствую ! ,, Шрам vs. Стрелок,, Plastun, зачем все ? Может немного изменить финал ? Ну скажем так : Мы в Саркофаге, бежим к Монолиту, пришли , через 1 игровую минуту появляется Шрам с монолитовцами на хвосте... отступая Шрам ведет огонь по монолитовцам и вдруг падает раненый . Естественно в бой вступает ГГ и ясен пень тушит наступающих , а после беседует с раненым Шрамом . В разговоре всплывает что он при помощи Чистонебовцев и вел охоту на Стрелка и его команду дабы не пустить их к саркофагу , Шрам был уверен что если они пройдут то случится новая катастрофа . Далее построить примерительный диалог с извинениями и пояснениями ситуаций . И в команде Стрелка появляется еще один не слабый боец способный в одиночку решать стремительно наплывающие проблемы . Поведайте миру малоизвестные Легенды и былины Вашего края Ссылка на комментарий
Plastun 0 Опубликовано 12 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2011 (изменено) Приветствую ! ,, Шрам vs. Стрелок,, Plastun, зачем все ? Может немного изменить финал ? Ну скажем так : отступая Шрам ведет огонь по монолитовцам и вдруг падает раненый . Естественно в бой вступает ГГ и ясен пень тушит наступающих , а после беседует с раненым Шрамом . В разговоре всплывает что он при помощи Чистонебовцев и вел охоту на Стрелка и его команду дабы не пустить их к саркофагу , Шрам был уверен что если они пройдут то случится новая катастрофа . Далее построить примерительный диалог с извинениями и пояснениями ситуаций . И в команде Стрелка появляется еще один не слабый боец способный в одиночку решать стремительно наплывающие проблемы . Вполне можно и так сделать, мое дело только предложить, а сделать так или переделать - вы решайте сами. А вообще можно в конце диалога написать 2 ответа (1-ый я тебя прощаю, 2-ой нет, ты умрешь) или что-то подобное, если он конечно потом не понадобится. Добавлено через 83 мин.: 15. Мы в Саркофаге, бежим к Монолиту, пришли через 1 игровую минуту появляется Шрам с монолитовцами на хвосте, всех их убиваем - и все. Ну все таки я подумал, что Шрама и вправду лучше сделать раненным и чтобы с ним можно было поговорить. Шрам (Ш): Ну привет, наслаждайся своей победой, я проиграл. Иди, загадывай желание, пусть ЗОНА сожрет еще 5 километров(или сколько там) землю, пусть еще катастрофа будет. Стрелок (С): Ты что?! Сам же ведь хотел загадать желание! Ш: Да, хотел, лучше я один загадаю, чем вы трое (Шрам имеет в виду, что Стрелок, Призрак и Клык загадают по очереди желания) лучше одна катастрофа чем три сразу и лучше пусть ЗОНА увеличится на 5км чем на 15.(т. к. загадают желание 3 человека - должно быть 3 катастрофы и зона увеличится не на 5 а на 15 км.) С: Мы приходим сюда не за желанием, а за разгадкой ЗОНЫ. Ш. Пусть лучше все будет закрытым, потому что разгадка может повлечь за собой множество бед. С: Возможно ты прав, так ты поэтому хотел нас остановить? Ш: Да, но я не смог, стреляй уже. Вот тут и есть 2 варианта. С1: Прощай (выстрел). С2: Я тебе дам аптечку, но пообещай, что больше не будешь приследовать нас. Ш: Ты прадва дашь мне аптечку? Ты мне спас и сохранил жизнь, я твой должник, я готов быть в твой группе. Ну и опять выбор С2: Ладно, отныне мы - друзья. С3: Нет, не попадайся мне на глаза больше. Добавлено через 22 мин.: 12. Доцент в баре нам скажет где он, приходим в бар даем 5ПДА Доценту(ну или пусть квест какой-нибудь будет), он ставит метку Шрама. Вот придумал квест небольшой. С: Здорова, Доцент, поставь метку одного сталкера или наемника, короче кличка Шрам. Д: Стой-стой, сперва помоги мне и вообще у тебя 10 ПДА с собой? Знач... С: Стоп, почему 10 ПДА? надо было ведь 5? Д: Не перебивай, пожалуйста, потом все скажешь. 10 ПДА т. к. он еще возможно и сталкер и наемник. Значит так, мне нужен артефакт "Ликвидатор" (ТТ2), он на ДТ, ну и деньжат 5, нет 15 касарей. С: Черт с собой, все скоро будет жди. Деньги - копейки, 10 ПДА - тоже не проблема, а вот "ЛИКВИДАТОР" (это артефакт и ТТ2, он не защищает не от чего, но он ликвидирует аномалии в радиусе 10м и он многоразовый) на ДТ, куда кинуть - не придумал. Изменено 12 Августа 2011 пользователем Plastun Ссылка на комментарий
p18 0 Опубликовано 12 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2011 Позволил себе немного изменить предложенный квест "Квест Петренко на убийство предателя" : <Сначала идет текст оригинала от P4el> Идем в сторону АС, и там где стоят 3 долговца у перехода на ДТ, выскакивает автодиалог от одного долговца. (Д) – Слышал Меченный, что киллером работаешь? (М) – А не пошёл бы ты… (Д) – Не кипятись, Меченый. Про тебя много слухов по Зоне ходит. Даже если половина правда – то ты правильный мужик. (М) – И что с того? (Д) – Я в дела Петренко не лезу, только на подлянку тебя он подписал. Не отмоешься потом. (М) – Не понял… (Д) – В общем так, Меченный, инфа нужна про Барина? (М) – Да, мне, бы про Прута… Но раз такая пьянка пошла, говори сразу, чего хочешь? (Д) - Ну, бутылочки 3 водочки, консервов штуки 2, да и колбаски, думаю палки хватит. И хлебушка не забудь, 2 батона. И 15 косарей, инфа того стоит. (М) - Ладно, будет, раз ты говоришь, что стоит того…. Приносим, он говорит. Не приносим - по сути, вся нить дальше будет сводиться только к тому что мы убиваем Прута. Ибо данных для остального развития у нас нет Встречаем Прута. Если мы получили информацию о Барине от Долговца, то Прут желтый к нам. (Если нет – то Прут красный – как развитие тупая перестрелка. КПК с трупа. Может быть данные об артефакте. Конец квеста) И в диалоге есть дерево: (М) - Тебя что ли Прутом кличут? (П) - Меня. А что такого известного человека ко мне привело? (М) - Возмездие за предательство твоё пришло. (П) - Да я.... (М) - Тихо. Я с мертвецами не разговариваю. Да и с тобой бы говорить не стал, но сказали мне, что всё подставой пахнет... А я это дело не люблю. (П) - Да.... (М) - Цыц. По делу сказать есть что? Или факты какие? (П) – Со Свободой ты же говоришь? Вот и поговори с ними, они меня после той ночи нашли и выходили. А кроме их слов – вот тебе данные с моего КПК: - Запись первая: Выдвинулись, подходим к АС, все спокойно, только темно. За то щас сосычи спят. - Запись вторая: Ванька чуть в аномалию не влетел у деревни, не нравится мне все это... - Запись третья: Оставили Барина на шухере, в бою от него толку мало. - Запись четвертая: Смутно все помню... Шли спокойно, кто-то заревел... Как этот придурок стал нам в спины шмалять... Очнулся у Свободы, сказали, что подобрали меня в домике и еще 2 трупа были там рядом... К долгу не пойду, этот придурок явно что-то наплел, прибьют нахрен... Броню мою они в домик какой-то на крышу закинули (можно в любой дом на крышу положить броню истрепанную), Грозу забрал ко-то... Останусь здесь, спокойно тут... Идем на базу Свободы. К повару (П). С двумя водки. Диалог после распития: (М) – Говорят Джа любит тех кто любит других…. (П) – Про Джа это не ко мне, ты меня с растаманами не путай. Хотя…. Все мы ближнему помогаем… Вот сейчас ты ближний – тебе поможем… Не в ущерб себе…. (М) – А в ущерб? (П) – Не… в ущерб не будем… на этой неделе мы уже помогали…. (М) – Да ну? И какой же ущерб (П) – Да, наши разведчики с деревне с сосычами Долговца раненого обнаружили… (М) – И чё? Снарягу не пропили и ущерб поэтому? (П) – Не, Меченный, ты то нормальный мужик, то как скажешь… На базу притащили, да откачали, у него бронька была со спины в хлам… А потом еще опять в деревню ходили, проверяли – его правда кто-то свой валил… (М) – Так ущерб то где?... (П) – Так теперь вот вся база на ушах. Ясен перец, что тот кто стрелял теперь начальству настучит, - и от Долговцев тут будет не протолкнуться…. А нам то и надо – спокойно жить…. (М) – Спасибо тебе. Глядишь и вам зачтется это…. Идем к Пруту. (М) – Ну, что, Прут… Видимо в рубашке ты родился… Поговорю я с Петренко про тебя… (П) – Долг долги помнит, Меченный… Говорим с Петренко (П) (М) – Ну что Генерал, неймется тебе, а ведь добра я тебе не мало сделал… (П) – Не быкуй, Меченный, говори по делу. (М) – На какую подлянку ты меня подписать решил? (П) – Чего? Подлянку? Да я сейчас мигну и только от тебя, только легенды по Зоне останутся, не более… (М) – Прута кто ликвиднуть нанял? (П) – И не только тебя нанял. А ты если еще поговоришь – то без награды останешься. Не ты один по Зоне стрелять умеешь…. (М) - Ну ну…. Я сейчас по всем сетям инфу кину про то как ты своих убиваешь, а предателей всяких выгораживаешь – много у тебя людей будет? (П) – Не понял. (М) – Я вот тут с разными людьми поговорил, своё расследование провел – кинул тебя Барин, а Прута подставил. Передает собранную инфу Петренко. (П) – Засада. В общем раз ты у нас такой Шерлок Холмс, то найди мне Барина, мои ребята поговорят с ним. (М) – А сам? И что мне с этого обломится? (П) – Ребята говорили, что на Бар ушел. Я решил не мешать – Долг Долгом, а после такой подставы и выпить не грех. А тебе…. Ты найди – а там поговорим…. Приходим на Бар. Диалог с Долговязым. Он нам ставит метку на блокпост на свалке. Идем, спрашиваем у Прапора, тот говорит, что Барин двинулся на ТД. Приходим на ТД, спрашиваем у блокпоста (рядом с переходом на свалку) про Барина, говорят что он пошел к ангару. На полпути находим труп Барина, а над ним кровосос и рядом ПДА. Читаем ПДА: - Запись первая: Отправили на АС, не хочу идти. - Запись вторая: Опять на шухере, ненавижу их, слинять надо. - Запись третья: Завалил всех, а на одного пуль не хватило. Но я его знатно цепанул, сдохнет. Свобода прибежала, точно сдохнет. - Запись четвертая: Подошел к Бару, решил себя цепануть, чтобы отвести подозрения. А Прут, везунчик, я услышал, что они его в живых оставят, сам им Скряга передал по рации не убивать. Свалю все на него...и еще что-нибудь придумаю...как же больно...вон мои, не умру... - Запись пятая: Меченый, сука, засунул свой нос куда не надо...Бежать надо...Добро сложу где крест, за Баром, туда через аномалии не доберутся. - Запись шестая: Миновал 2 поста, эх, оставил грозу в схроне, один пистолет только, ну думаю до Кордона хватит, а там и из Зоны выберусь. ПДА сейчас кину вон в аномалию и все - прощайте! - Запись седьмая: Последняя запись - сижу рядом с аномалией, допишу и выкину. Я знаю, что мои записи никто не увидит, но я так люблю оставлять надежду на то, что мня раскусят. Что-то темное недалеко сидит, шугану из пистолета...Убежало вроде, Гы-Гы-Гы, или не....т... Относим ПДА Петренко, слова благодарности, награда. Бродкасты по сети – на отзыв киллеров (хотя защита Прута от наемников которых нанял Петренко ибо с ними связи нет – можно вынести в отдельный квест) Идем в Штырю. (он зеленый) Говорим с ним, что Долг его ждёт. Прут благодарит. Личный схон. Часть из которого мы должны отдать Свободе. Те в ответ могут дать. Квест пройден, берем схрон Барина и говорим спасибо за инфу сталкеру из блокпоста (которому деньги давали). Ссылка на комментарий
Plastun 0 Опубликовано 12 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2011 (изменено) Ну вот решил еще кое-что написать. Ситуация, хоть и Стрелок простил Шрама, но Призрак его явно не любит, а Клык - наверняка ненавидит, все таки он чуть ли его не убил, со сталкерами Шрам раньше ладил (Сталкер ЧН), но наверняка все забыто и как наемника его остальные сталкеры тоже не полюбят. 1. Приходим к Клыку и говорим. С: объясняем ситуацию, что да как, а также, что Шрам - наш. К: Да что с тобой?! Он нас чуть ли всех не убил, а теперь он друг?! Где он, я его сам пристрелю! С: Успокойся, он мой должник, даже дважды, я спас и сохранил жизнь. К: Да эти наемники даже долги в деньгах не возвращают, с чего это вдруг он нам будет помогать, я думаю он что-то задумал... С: Давай его проверим что ли? К: И как же? С: А вот так, надо найти сталкера-новичка, дать ему экипировку, а Шраму сказать, что типа "В нашей группе недавно, знаем давно, человечек ого-го-го, и так далее, короче наш лучший друг", потом послать их на зачистку мутантов вдвоем, а я буду издалека в снайперку смотреть за ними, если палить по нему начнет - сниму Шрама. К: С этого надо было начинать, надо найти лишнюю экипировку, а главное новичка. С: Поищу. K: Удачи. 2.В лагере новичков находим Пианиста(допустим) и говорим(перед этим возьмите комбез. Сталкера, РЛ300 и парочку маминых бус) C: Вот ты то мне и подойдешь, привет. П: Привет, а к чему подойду. С: Все по пути, одевай все это. П: Ух ты, а это мне надолго? С: Навсегда, если мне поможешь. П: Что надо делать? C: Ты себе представь, ты как опытный сталкер идешь на НЗ. П: Ооо, Ээээм, а где это? C: Значит так, задача сперва - ты пойдешь с опытным сталкером, не со мной на зачистку мутантов, ты должен будешь прикрывать ему спину, ясно? П: К этому я привык, ясно. 3.По пути сообщение Шраму: Шрам иди на НЗ, там тебя встретит еще один член нашей группы (ну и что мужик - крутой, нам помогал много раз и т.д.), Клык сталкеры просят, чтобы вы зачистили местность от мутантов и у тебя будет репутация. Шрам: Иду 4.Пришли, говорим им: Я с вами не пойду сталкеры говорят, что еще я САМ как зачищу территорию за арт хороший, просили с ними посидеть, удачи. Разумеется - это брехня, мы поднимаемся на гору и смотрим на них в бинокль, а ту - 2 библиотекаря пришли, нашего бедного новичка положили сразу, а Шрам одного замочил второй его ранил, тут прибегают химеры и идет бой химеры против библиотекаря (во время боя Шрам кидает СОС и мы как будто только, что рассказывали анекдот сталкерам бежим его спасать). 5. Говорим со Шрамом. Ш: Спасибо, черт возьми СПАСИБО, третий раз меня спас, а от меня одни проблемы, прости Стрелок, они внезапно напали(они и вправду должны внезапно напасть), он обернуться не успел, а его уже... С: Жалко его(и придумываем про него всякие истории, лапшу вешаем в общем)... В общем, иди сталкерам по тропе вон видишь ее, а я тут должен сходить... Ш: Иди, я так и думал, что мне твои не верят, я их понимаю. 6. Рассказываем все Клыку и он отвечает: Пилигрим будет за ним следить, все равно возможно он что-то задумал... И Отшельнику говорим про него, что помог убить библиотекарей. тут одного библа пока завалишь как мыша взмокнешь , а ты им двух подсовуеш да + химер ... жестко ты их . Может тогда новису дать пулеметик и по окончанию инцыдента Шрам лечит новиса и при разговоре с Стрелком говорит Ш - дело то конечно сделали нужное , да и новичек крепкий попался , а экиперовочку ему не жаль было давать для того чтоб меня проверить на вшивость ? и не жалко пацана было под такие молотки бросать ? С - извини , некоторые очень хотят твоей крови ... , а то что пацан жив так это и тебе плюс и ему школа не плохая , да и броньку он себе чесно заработал . Ш - знаешь , что Стрелок , не втягивай меня больше в непонятки и проверки . Нужна будет помощ , приходи , я хоть и не из Долга но долги отдаю всегда хоть кровью , хоть жизнью . С - Я скажу своим что ты не враг , но и другом многие тебя не назовут . Будим считать что мир , хоть и шаткий , установлен . Гаусс Шрама 1. Дело происходит, когда Стрелок и Клык на ЧАЭС2 охотятся на Звездочета. Клык погиб, мы говорим все Призраку (как обычно), затем пишем сообщение Шраму. Стрелок: Шрам не знаю какая для тебя эта новость, но Клык погиб... Шрам: Для меня - эта новость все таки плохая, хоть и я его плохо знаю, но все таки почти друг, так сказать ,а где погиб-то? Стрелок: На ЧАЭС, а какая разница? Шрам: Говорю же, не лазьте вы туда, вот уже Клык погиб, потом - ты и так далее. Стрелок: Возможно ты прав, но сейчас мы сюда пришли не "Посмотреть-изучить-разгадать", у нас реально дело ты же знаешь(Шрам это должен знать)... Шрам: Ну ладно, вот что, помнишь в 2011 году из чего я по тебе стрелял? Стрелок: Ну как забыть... Шрам: В общем (в общем он говорит, что он убежал оттуда как можно быстрее, а по пути выронил гаусс) и думал мол ну и ладно у монолитовцев найду, нашел только моя оказывается уникальная была, стреляла как ПМ(скорострельность) и емкость была 100 (ну скажем боезапасов, патронов-гаусс или как там еще), найди ее и забирай себе. 2. Квест: Найти гаусс-пушку Шрама(разумеется для себя). Находим, но она годится только на металлолом. 3. После воскрешения Мухи, говорим ЧД. -Док, есть одна уникальная гаусс-винтовка, емкость - 100 и стреляет быстрее, но одиночными выстрелами, но она сломана. -Интересно, ее починим, затем создадим ее копии и одну из копий - вам. -Я согласен. -Ждать я думаю придется 3 дня, 1-починка, 2-создание 1-ой копии, 3-ваша копия. -По рукам. 4. Ждем и забираем, думаю лишней не будет (если будет оптика). Это не совсем квест, но я решил написать. 1. Идем от Звездочета к Доктору, Сидорыч спит, он говорит, дает нам снотворное, просыпаемся. 2. Идем к Сидоровичу, а он как в оригинальной игре говорит, что спас - выполняй задания. Он ГГ как бы не спасал и задания его как бы выполнять - ни за что, но НЕИЗВЕСТНЫЙ СТАЛКЕР(ГГ) говорит, что ничего не помнит и должен найти этого Стрелка. Сидорыч говорит, что поможет, но за его "спецзадания". Мы согласны. 3. Он нам чешит, что в зоне, да как, дает кличку Меченый, после этого кидает на ПДА все (аномалии, мутанты, артефакты, кстати артефакты не все записаны в ПДА) и говорит "Принести артефакт Ночная Звезда" приносим он дает нам контейнер и спальный мешок(ну чтобы 10к не платить потом). 4. Спасение Шустрого после этого (пусть будет и вправду после Звезды, а то воевать сразу - не лучшая идея) спасли, он дает еще экипировку (пусть экипировка, чем деньги я думаю в начале), ну там куртку, нож, патры. 5. Я думаю, что многие в начале игры выносят блокпост (ну я его сразу в начале выношу, в час ужаса мне зомби помогают), помимо всего, кто-то берет ящик (как я) и приходится, либо отдать сразу Бармену(большая ошибка, вроде бы), либо ходить очень долго с ним (мне это жутко надоедало). 6. Так вот, взяли ящик, мочим спецназ(который на лагерь новичков напал), заходим к сидорычу и говорим, что мол нашли ящик с доками на блокпосте, он дает награду за него, а потом (после того как взяли доки из Х18) идем к Сидорычу просто, забираем ящик и несем к Бармену. Встоенные приборы в ПДА Я думаю, что ПДА можно наворотить это как бы вполне реалистично, удобно и в некоторых книгах такие ПДА есть. 1. Приходим к Сахарову (я думаю после телепортов от Кости можно). -Привет науке. -Стрелок вы как раз кстати, есть мутант такой библиоте... -Знаю, что за мутант, что нужно то? -Не перебивайте, так вот нам нужно 5 рук от этого вида мутантов. -Ни хрена себе, может еще Германию захватить? -Награда очень хорошая, мы встроем в ваш ПДА, что угодно. -Что допустим? -Детектор. -О-о-о, это неплохо. -Да, но нужно будет еще 1 образец, чтобы встроить. -Эх, ну пойду уж постреляю тварей. -Спасибо, вот вам дроби кучу (200 патров я думаю надо - как минимум) 2. Вот и руки библиотекаря понадобились, стреляем и приходим. 3. Говорим. -Фух, вот они все. -Спасибо, большое спасибо, вы образец принесли? -Да.(что угодно, биорадар, дозиметр, детектор) -Готово, да и еще, если еще что-то встроить хотите, приносите образец, денег 250000 и редкий артефакт. -Нда, дороговато, ну принесу позже, досвидания. Изменено 28 Августа 2011 пользователем bubulyka Ссылка на комментарий
napalm75 5 Опубликовано 17 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2011 (изменено) Препарат "Чебуратор" и абсолют "Котыгорошко" Всех (кроме читтеров) наверное напрягают ситуации когда невозможно забрать хороший ствол или броньку из-за ограничений переносимого веса! Для частичного решения этой проблемы я предлагаю создать препарат который увеличит переносимый вес (и порог усталости) на 50 кг. Ну еще можно прыжок и скорость бега увеличить на 10%))) Для этого необходимы: Кость библиотекаря 5 модифицированных женских грудин (уже не помню вроде рецепт Фима Уголь давал...) 2 булыжника 100 000 грн. для Сахарова. Принимать препарат можно единожды! Диалог о рецепте прописать Сахарову после доставки ему научных трактатов! Примерно так: "- Ух, доктор ну я и нарвался под раздачу возле выжигателя мозгов...! - А я и не обещал, что будет легко, в монолите бойцы отменные хе-хе! - Да нет, монолитовцев я как цыплят передавил, а вот с чудищем еле справился, и часть тела его взял для анализов...можете глянуть!? - Да-да, конечно, с удовольствием посмотрю, что это за "чудище" такое...так-так, да ведь это Библиотекарь - очень редкий представитель местной фауны, однако мы его уже изучали... - И каковы результаты ваших исследований, установили что он много ест!? - Ха-ха, Меченный да вы шутник! Нет мы нашли способ приготовить препарат на основе этой кости, модифицированной женской грудины, булыжников и...ну остальное - это наше ноу-хау! - И чем же он хорош ваш препарат!? - Он делает вас сильнее, намного сильнее!!! - А вы могли бы его для меня приготовить?! - Конечно, кость у вас уже есть, принесите мне 2 булыжника, 5 модифицированных женских грудин...и за работу 100 000грн. Да меченный предупреждаю, препарат можно принимать только единожды, вторую порцию я вам не приготовлю, даже не просите!" Свойства сыворотки "Чебуратор": +50 кг. переносимый вес и соответственно поднятие порога усталости (Ну еще можно прыжок и скорость бега увеличить на 10%), - 20% (реальных процентов , а не тех, что в игре) сытости! Так-же предлагаю создать абсолют "Котыгорошко" (это такой богатырь в Украинском фольклоре), свойства: +25 кг. переносимого веса, + 10 % взрыв, +10% удар, - 20% телепатия! Носить с собой можно не более двух таких абсолютов! Рецепт продаёт Свиблов после завершения линейки его квестов, за 100 000 грн! Для варки, необходимы: Кость Библиотекаря 2 пружины Глаз ворона Изменено 18 Сентября 2011 пользователем napalm75 Материнка ASUS P5K PRO, проц Intel Core 2 Duo CPU E8400 3 GHz, видео ZOTAC 1050GTX-TI 4 Gb, память 4 Gb, винты Samsung 150 Gb и 1 Tb, система Виндоус 10/64 Играю (а иногда мучаюсь) в Народную солянку! Ссылка на комментарий
Хитрюга 1 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Я бы это не назвал пока что квестом, просто делюсь концепцией. Если кто захочет, подключайтесь к совместному обмозговыванию) Название Вечная память Зоны, автор Хитрюга Концепция: В Зоне разбросано много всяких объектов, которые обычно служат для антуража: пустые дома, машины, трупы, да хоть деревья. При приближении к такому неприметному объекту, который расположен не на обычном пути ГГ, даже если он в щи пьяный и убегает от стаи химер через аномалии, воспроизводится звуковой файл, где голоса отыгрывают последние моменты жизни бывших жителей Припяти и прилегающих селений. Чтобы было легче понять, вспомните голоса призраков из The Suffering. Примеры: В локации Кордон в туннеле с электрами в контейнере сидит труп на матрасе. Если забраться в контейнер, то слышится голос: - Они придут. Они скоро придут. Они спасут нас. Они же не бросят нас. Нужно ждать, нужно просто ждать. Можно найти какой-нибудь коллектор типа, как в подвалах под агропромом и надрывный женский голос: - Антон! Антон! Помоги! Я упала! Антон, не бросай меня! *рыдание* Антон!!! *истерический крик отчаяния* Кстати, в этом подвале можно закольцевать иногда раздающий женский плач, а можно сделать так, что призрак воспринимает ГГ, как этого Антона, и обвиняет его в том, что он ее бросил. Сам голос Антона можно услышать где-нибудь в лесу. - Боже, что я наделал? Анна, прости меня! Проклятье, это все не реально, это бред. Надо вернуться... нет, нельзя! Боже, моя кожа. Если модостроители добавят припять из ЗП, то в детском саду можно добавить много драматичных детских криков. Также в Церкви на Болоте можно услышать безумные проповеди на манер того, что весь этот катаклизм - наказание за наши грехи. В лаборатории Х-18 я видел какие-то странные эмбрионы неудавшихся экспериментов. Можно лабораторию наполнить голосом одного из них. - Как темно. Как страшно. Как одиноко. - Отец, где ты? - Почему ты оставил меня? - Отец, ты же обещал. Где ты? Также Зона может помнить не только подобные моменты, например, переговоры военных, некогда управляших техникой на милитари, или голоса бандитов, совершивших страшное преступление. Вариантов много!!! Смысл: Мне кажется, это разнообразило бы скитание по Зоне и сделало бы ее более загадочной. Особенно, если эти голоса можно было бы услышать в определнное время. Также данная фишка могла бы просто рассказать интересную историю о мире игры. А где квест же: Если же вам так нужен имеено квест, то можно сделать так, чтобы после каждого воспроизведения воспоминания выпадал белый артефакт под названием "Мятежная душа". При первом получении такого арта, мы получаем квест: Расспросить о странном явлении Бармена: Меченый: Слушай, такое дело, я... в общем, я голоса слышу. Бармен: Ну, это хорошая новость. Значит, не оглох. М: Да, не то! Иду я, значит, по Зоне и вдруг голос раздается, словно кто-то с кем-то говорит. Б: Может контролер или просто психическая ерунда какая? М: Да, я тоже так подумал, но это что-то другое, странное. Б: Братец, ты в Зоне! Тут и дня не проходит без чего-то странного. На, выпей, нервишки успокой. Получаем бутыль водки и новое задание Расспросить бывалых сталкеров Здесь нужно включить соображалку и подумать, с кем можно перетереть, а именно с сюжетными персонажами типа Крот, Серый, Бес, Лис и т д - это уже детали. Вот примеры: Серый: М: Серый, скажи ты иногда вот внезапно голоса не слышишь никакие? С: Да, не особо. Ну, иногда, знаешь, ночью ветер может донесет чей-то базар или ветер в трубах и среди мусора шумит. Жутко, конечно, но я по ночам не шарохаюсь и тебе не советую. *здесь нужно как можно больше диалогов с другими персонажами, чтобы квест не так быстро развивался, он должен просто отдельно от сюжетной литии и выполнятся случайно* Пуля: М: Привет, Пуля, как дела? П: Здорово, Меченый, нормально дела. Ты какими судьбами? М: Да, я тут все покоя найти не могу. Иногда бреду-бреду по зоне, и вдруг раз! Голоса раздаются. Страшно становится. То ли у меня глюки, то ли что... П: Голоса, говоришь? Да всякое бывает тут, но я где-то подобное слыхал про голоса. У нас, знаешь ли, на подобные темы в Долге разговоры не разговаривают, еще подумают, что дураком стал и отправят домой в рубахе смирительной. М: А где ты, говоришь, что слышал на эту тему? П: Ну, сталкерня шелестела у костра, как обычно. Ты до лагеря новичков добеги, там баек и слухов выше крыши. Толик или Шустрый (не знаю, кто останется в лагере просто): М: Привет, дружище! Сто лет, сто зим не виделись! Т: И тебе привет! Я уж думал ты не дойдешь уже до нас. Слыхали о тебе, да, слава богу, только хорошее. М: Что нового в ваших краях, что рассказывают бывалые? Т: Да ничего особого. Все по прежнему: бандиты, мутанты, военные, да о бабах еще чуть чуть. Кстати, тут новая байка, не слыхал? М: Ммм? Т: Да, некоторые сталкеры, говорят, призраки в Зоне есть. Самих видеть не видели, но слыхивали, как они причитают или кричат. Жесть, одним словом. М: Призраки? Т: Ну, да, души умерших во время катастрофы. Мол, Зона их не пускает. М: А кто тебе это рассказал? Т: Да был тут один сталкер, с Бара пришел. Говорит, там и слышал. Найти того, кто видел призраков: Это тот сталкер, который в баре бухим голосом говорит: "Так по неволе начнешь пить". М: Эй, дружище, ты чего не в духе? С: Ой, отвали, и так тошно. Придумать, как разговорить сталкера: Берем водку и подходим к сталкеру М: Эй, приятель, давай накатим по маленькой. Что тужить впустую о нашей сталкерской доле? Далее пойдет бла-бла-бла о призраках и тому подобное, мол, это души неупокоенные и вот они преследуют нас. Надо будет расписать этот пьяный бред. После беседы получаем странный квест. "Стараться не встречать призраков" И вроде бы тут квест должен встать в тупик, но один из ивентов с призраками должен как-то, я не знаю как, намекнуть заглянуть к солдату, что на болотах в вагончике прячется. Он то и должен дальше двинуть квест. Солдатик-то и поведает нам, что сам не раз встречался с этими призракми и даже находил артефакт "Мятежная душа" (его он вам отдаст). Так же он объяснит наконец суть квеста, что надо эти все души собрать, но что дальше делать, не знает. Собрать все души: Вот тут ГГ должен будет облазить все локации и найти все души. Некоторые могут подсказывать, где искать следующии души, так как многие из них будут заключены в единую story line. Это поможет игрокам поддерживать интерес к судьбам призраков. Надо же узнать, как все закончилось. Когда ГГ соберет все души, он автоматом получит квест: Надо спросить Болотного доктора (которые еще в начале лекарство дает) В общем, ищем мы дока и он нам говорит, что души эти надо освободить. Уже не знаю, что он конкретно там наговорит, но нужно будет вернуться в лабу 16 к большому мозгу. Там-то и разыграется апофеоз. В общем в итоге при освобождении некоторые души окажутся враждебными, мстящими за свою смерть, как, например, анна. Вот тут-то заспавнится несколько полтергейстов, которые попытаются замочить гг. В конце квеста ГГ получает благодарность от всех призраков и особый артефакт. Думаю, его сделать будет не сложно. Назовем его "Целитель душ" или "Страж душ". В общем белый шар при ношении защищает игрока от пси-воздействий, даже контролера, и мощно защищает от рваных ран. Можно просто после определенного момента всем сталкам добавить простенький диалог по принцыпу поиска ,,Оазиса,,в ЗП и только ключевые фигуры будут иметь разширеные и направляющие диалоги развивающие квест Как-то вот так. Если идея понравится, я могу ее допилить, и даже продолжение можно сделать. А почему бы и нет ? bubulyka Изменено 2 Ноября 2011 пользователем bubulyka Ссылка на комментарий
P4el 18 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 Очень знатную вещь предложил Хитрюга. В зоне полно мелочей, а тем более и различных трупов (одних в х-16 хватает) и было бы очень классно, если бы эта идея имела место жить. На той же ЧАЭС и в Саркофаге можно было бы вставить голоса рабочих, работающих незадолго до взрыва. Атмосферности бы это здорово добавило. Windows 7 x64 Ultimate, Intel Core i5-2410M, 2,30ГГц, ОЗУ 4ГБ, SSD Kingston KC300 120ГБ, NVIDIA GeForce GT540M 1ГБ. Ссылка на комментарий
Роман SPITE 0 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 [spoiler=Отнести Сидоровичу хабар]суть квеста отнести Сидоровичу артефакт Лунный свет, 6подствольных гранат вог-25 и модифицированый АК(с подствольником), вместе с квестом даются и выше перечисленные вещи. Квест выдаёт Воронин; на южном блок-посте ГГ мешает пройти ДОЛГовец поговорив с которым мы понимаем, что пройдём только если выпьем с ним по 5 бутылок водки( водяра наша)) ); идём на кордон(водка должна досих пор не отпустить! т.е. должно качать как от 1 бутылки) идём и за мостом(южнее) приходит СМС на ПДА Меченого от Сидоровича, из неё мы узнаём что к нам летит военный вертолёт, от действительно прилетает и начинает стрелять по ГГ "из всех стволов" и здесь мы должны сбить его из подствольника модифицированогоАК(который несём) подствольными гранатами(которые несём) когда сбили идём дальше к Сидоровичу; пришли к Сидоровичу, отдали то что осталось и получаем в награду Огненный шар Ссылка на комментарий
Хитрюга 1 Опубликовано 1 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2011 (изменено) Что? За сбитый вертолет артефакт Огненный шар? Дешево нонче вертолеты стоят))))) Добавлено через 4 мин.: P4el Да, голоса рабочих ЧАЭС тоже было бы неплохо, но вот беда - миссия на ЧАЭС заполнена борьбой с Монолитовцами и просто некогда отвлекаться на голоса рабочих. Они бы просто затерялись в перестрелке. Возможно ты и прав , но на ЧАЭС мы ходим неоднократно и если при первом заходе и прозявил , то при повторной попытке все иначе bubulyka Призраков можно заселить на Агропроме - навалом места, Темная Долина, Дикая Территория и деревня возле Миллитари. Про новые локи я вообще молчу, ибо в одном затерянном лесу или на неразведанной территории можно просто Долину Мертвых развернуть, но без фанатизма. Изменено 2 Ноября 2011 пользователем bubulyka Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения