warwer 900 Опубликовано 6 Декабря 2012 fau007, виснет потому, что ты не сыграл кусок квестов. Квест Клыка на сканеры брал? HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 9 Декабря 2012 tetan, вск попал в мод сугубо случайно, только из за моих личных симпатий, хотя, ему там не место. В 3.2 добавлено пара стволов, но только из позиций их уместности. Пока не выйдет нормальной оружейный мод на ЧН, никаких серьёзных правок по оружию не намечается. По вск... возможно будет апгрейд. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 18 Декабря 2012 Сенька, а чем тебя смущает наличие ТТ в подземелье? Я вообще не считаю, что ТТ должен быть уникум. Пистолет весьма распространён в "некоторых кругах". Впрочем, спс за идейное предложение. Может и нарастёт что-то другое по этому квесту. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 28 Декабря 2012 Сенька, закончи квесты с Андросом. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 4 Января 2013 Kosh, делалось с позиций НЕ реальности. Как ты умудрился спасти... не представляю! Ты крут, однако. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 19 Января 2013 Всем здравия! Не большая новость для всех. Надеюсь она навеет интересные мысли с Вашей стороны. С очень большим процентом готовности, реализована фишка "управляемой войны группировок (ВГ) на Болотах". Схема примерно такова: есть "куратор" ВГ, через диалоги с которым игрок может выбирать стратегию по захвату точек и направлению движения сквадов по захвату. Ещё, пришита лока "Арена ЧН". Как арена она НЕ будет использоваться. Если есть задумки по квестовой ветке для Арены (рабочее название "Старый блокпост"), пишите. Всем удачи и светлых мыслей! HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 20 Января 2013 slava77755, скачать и опробовать можно отсюда: http://ap-pro.ru/forum/37-3325-1 HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 25 Января 2013 Rojer, многое из того, что ты описал уже обговаривалось на разных форумах. Большая часть проблемных мест была поправлена в фиксе для версии 3.1. Много было отложено для версии 3.2 из-за не возможности реализации. На счёт долгой переигровки - НЕ согласен. Всё проходится довольно быстро, если знать причины-следствия. На счёт вск.... пожалуй соглашусь... подумаю. По худу: можно и через инвентарь смотреть, но мне кажется, что худ, отчасти, воспроизводит чувства ГГ и потому уместен... решится позже по общему мнению. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 26 Января 2013 (изменено) SHAH, если не хочешь думать сам, то читай тутор здесь: http://ap-pro.ru/forum/37-2661-1 Rojer, отключение худа будет опциональным, но в более поздних версиях. Пока идёт разработка, отключение худа добавит много проблем в тестировании... впрочем, с некоторой осторожностью, можно "покрутить" настройки тут: gamedata\scripts\ogsm_options.script Изменено 26 Января 2013 пользователем WARWER HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 29 Января 2013 Fighter, ты первый с такой проблемой. Переиграй с сохранения ДО входа на РЛ (не с автосейва). HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 5 Февраля 2013 (изменено) Rojer, большое спс! за высказанные мысли и конкретику. Есть над чем поразмыслить. Многое из написанного тобой уже реализовано, возможно не в том виде, как ты задумывал. Собственно, в версии 3.1, геймплей почти не правился и остался похож на ОГСМ - 1.8. В версии 3.2 ему было уделено достаточно много внимая. Ещё раз спасибо! Изменено 5 Февраля 2013 пользователем WARWER HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 10 Февраля 2013 dim32, прочти в шапке темы, как правильно выложить лог. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 15 Февраля 2013 gekOFF, всё есть. Как минимум, нужно закончить ветку с Зевком. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 18 Февраля 2013 koshak, такой глюк периодически случается (сбой рестрикторов). Бывает на Кордоне и в ТД. Поможет только переигровка с сейва ДО входа на проблемную локу (т.е любой сейв с Болот). dim32, после разговора с генералом, по основному сюжету. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 1 Марта 2013 Ivan Vershkov, Tijdbom спс за добрые слова. Правки от комрада monk будут и есть. Не люблю много писать, посему коротко о новостях. Разрабатывается сюжетная часть на новой локе. Произведена мощнейшая оптимизация скриптовой части мода. Реализовано много конфигурационных, гемплейных и текстурно-модельных правок, что привело к значительному ускорению работы мода и его стабильности. Полностью закончена и протестирована новая фишка управляемой войны на болотах. Проблема только одна - не хватка свободного времени. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 6 Марта 2013 Rojer, 1. Броня в трупах будет, но реже и с большим износом. 2. Решим с гранатами. 3. Куда меньше? Оно и так уменьшено больше чем в 10 раз. Может у тебя включён динамический прицел? 4. По предметам, как раз они не брались раньше. В ОГСМ сделано, что их можно брать и думаю что это логично. Их не так уж много. 5. Зачем убирать кнопу, если ей можно не пользоваться? Я ей пользуюсь крайне редко. 6. По погоде и времени: сейчас в разработке новая погода для мода. По окончании её разработки, подумаем о времени. СПС! HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 27 Марта 2013 Xo3.ToBapbl, попробуй прийти на Болота, для встречи с Лебедевым, без проводника. Проблем с не появлением инструментов никогда не было (они под плитами должны быть). HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 27 Марта 2013 (изменено) Закончена работа над новой погодой в моде.Предлагаю несколько скринов: Изменено 27 Марта 2013 пользователем WARWER 2 HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 30 Марта 2013 novosee,вылет по проблеме с памятью может возникнуть когда сбоит, например, логика нпс или квада, которая записывается в сейв и не даёт движку правильно обработать загрузку всего игрового уровня. В таком случае помогает только создание уровня заново, а значит нужен заход на сбойную локу. tetan, туман и сильный туман присутствуют. Ночи разнообразны. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
warwer 900 Опубликовано 8 Апреля 2013 Goha,вы можете сделать это сами, пройдя по адресу: Чистое Небо\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair.dds .... Вставьте свои прицелы в папку указанную выше, заменив им названия на сейчас существующие в моде. Т.е вы замените нужную картинку на картинку, но сохраните названия. HARDWARM☢D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение