Перейти к контенту

HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)


warwer

Рекомендуемые сообщения

tetan,

 

вск попал в мод сугубо случайно, только из за моих личных симпатий, хотя, ему там не место. В 3.2 добавлено пара стволов, но только из позиций их уместности. Пока не выйдет нормальной оружейный мод на ЧН, никаких серьёзных правок по оружию не намечается. По вск... возможно будет апгрейд.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сенька,

 

а чем тебя смущает наличие ТТ в подземелье? Я вообще не считаю, что ТТ должен быть уникум. Пистолет весьма распространён в "некоторых кругах". Впрочем, спс за идейное предложение. Может и нарастёт что-то другое по этому квесту.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kosh,

 

делалось с позиций НЕ реальности. Как ты умудрился спасти... не представляю! ;) Ты крут, однако.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здравия!

Не большая новость для всех. Надеюсь она навеет интересные мысли с Вашей стороны.

С очень большим процентом готовности, реализована фишка "управляемой войны группировок (ВГ) на Болотах".

Схема примерно такова: есть "куратор" ВГ, через диалоги с которым игрок может выбирать стратегию по захвату точек и направлению движения сквадов по захвату.

Ещё, пришита лока "Арена ЧН". Как арена она НЕ будет использоваться. Если есть задумки по квестовой ветке для Арены (рабочее название "Старый блокпост"), пишите.

Всем удачи и светлых мыслей!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Rojer,

 

многое из того, что ты описал уже обговаривалось на разных форумах. Большая часть проблемных мест была поправлена в фиксе для версии 3.1. Много было отложено для версии 3.2 из-за не возможности реализации.

На счёт долгой переигровки - НЕ согласен. Всё проходится довольно быстро, если знать причины-следствия.

На счёт вск.... пожалуй соглашусь... подумаю.

По худу: можно и через инвентарь смотреть, но мне кажется, что худ, отчасти, воспроизводит чувства ГГ и потому уместен... решится позже по общему мнению.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SHAH,

 

если не хочешь думать сам, то читай тутор здесь:

http://ap-pro.ru/forum/37-2661-1

Rojer,

 

отключение худа будет опциональным, но в более поздних версиях. Пока идёт разработка, отключение худа добавит много проблем в тестировании... впрочем, с некоторой осторожностью, можно "покрутить" настройки тут: gamedata\scripts\ogsm_options.script

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Fighter,

 

ты первый с такой проблемой. Переиграй с сохранения ДО входа на РЛ (не с автосейва).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Rojer,

 

большое спс! за высказанные мысли и конкретику. Есть над чем поразмыслить.

Многое из написанного тобой уже реализовано, возможно не в том виде, как ты задумывал. Собственно, в версии 3.1, геймплей почти не правился и остался похож на ОГСМ - 1.8.

В версии 3.2 ему было уделено достаточно много внимая.

Ещё раз спасибо!

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

koshak,

 

такой глюк периодически случается (сбой рестрикторов). Бывает на Кордоне и в ТД. Поможет только переигровка с сейва ДО входа на проблемную локу (т.е любой сейв с Болот).

 

dim32,

 

после разговора с генералом, по основному сюжету.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 Ivan VershkovTijdbom

спс за добрые слова.

Правки от комрада monk будут и есть.

 

Не люблю много писать, посему коротко о новостях.

Разрабатывается сюжетная часть на новой локе. Произведена мощнейшая оптимизация скриптовой части мода. Реализовано много конфигурационных,  гемплейных и текстурно-модельных правок, что привело к значительному ускорению работы мода и его стабильности.

Полностью закончена и протестирована новая фишка управляемой войны на болотах.

Проблема только одна - не хватка свободного времени.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Rojer,

1. Броня в трупах будет,  но реже и с большим износом.

2. Решим с гранатами.

3. Куда меньше? Оно и так уменьшено больше чем в 10 раз. Может у тебя включён динамический прицел?

4. По предметам, как раз они не брались раньше.  В ОГСМ сделано, что их можно брать и думаю что это логично. Их не так уж много.

5. Зачем убирать кнопу, если ей можно не пользоваться? Я ей пользуюсь крайне редко.

6. По погоде и времени: сейчас в разработке новая погода для мода. По окончании её разработки, подумаем о времени.

СПС!

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 Xo3.ToBapbl,

попробуй прийти на Болота, для встречи с Лебедевым, без проводника.

Проблем с не появлением инструментов никогда не было (они под плитами должны быть).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Закончена работа над новой погодой в моде.
Предлагаю несколько скринов:


1755644.jpg 1755645.jpg
1755648.jpg 1755649.jpg
1755651.jpg 1755662.jpg

Изменено пользователем WARWER
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
novosee,

вылет по проблеме с памятью может возникнуть когда сбоит, например, логика нпс или квада, которая записывается в сейв и не даёт движку правильно обработать загрузку всего игрового уровня. В таком случае помогает только создание уровня заново, а значит нужен заход на сбойную локу.

 

tetan,

туман и сильный туман присутствуют. Ночи разнообразны.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Goha,

вы можете сделать это сами, пройдя по адресу: Чистое Небо\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair.dds ....

Вставьте свои прицелы в папку указанную выше,  заменив им названия на сейчас существующие в моде. Т.е вы замените нужную картинку на картинку, но сохраните названия.

 

1790161.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...