Kirgudu 1 255 Опубликовано 23 Января 2015 @spletnik, там, как и в чистом ЧН, надо остановиться и ждать, пока не подойдут, иначе обидятся. Но если вообще молчат и ничего не делают - переиграй со Свалки, могла логика зависнуть. 1 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 30 Января 2015 @spletnik, вылет повторяемый? Есть возможность снова пройти это место, если дам фикс? Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 30 Января 2015 (изменено) @spletnik, суть в том, чтобы имея на руках фикс, 2-3 раза раз попробовать с ним и без него с одного и того же сэйва. Причём без фикса всегда получать вылет, с фиксом - всегда порядок. Я это сделать не могу, так как игры под рукой нет. Добро, через 15-20 минут опубликую ссылку в этом же посте. Upd: Я.Диск Заменить имеющийся файл. Изменено 30 Января 2015 пользователем Kirgudu Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 18 Февраля 2015 @monk, @Nickjkee, прошу проверить Лешего с этой логикой (закинуть в папку «gamedata\configs\scripts\red_forest»): https://yadi.sk/d/oLpCOtrMem6fj Подходит как для этого мода, так и для OGSM CS CF. Разумеется, сделайте себе резервную копию старого файла (если он есть). Единственное - не уверен, что логика подхватится после обычной загрузки, возможно потребуется новая игра. Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 18 Февраля 2015 @Nickjkee, возможно, это и есть эффект от правки. Если @monk подтвердит в своей сборке, будем думать дальше. Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 19 Февраля 2015 (изменено) Если кто-нибудь попадёт в ситуацию с Лешим, описанную выше, вот правка на такой случай: https://yadi.sk/d/lkmQCoDbenCWp Фикс предназначен для HWM 3.2 RC и не является обязательным, так как ситуация крайне редкая. Тем не менее могу порекомендовать включить его в общий комплект фиксов и опубликовать в шапке темы. После применения фикса следует загрузиться из сохранения, сделанного до включения рубильника на Армейских складах. @warwer, пользуясь случаем, напоминаю про другой фикс в этом посте - его как раз желательно включить в комплект фиксов для всех. Изменено 19 Февраля 2015 пользователем Kirgudu 2 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 24 Февраля 2015 (изменено) стоит у сталкеров взять задание и зачистить точку, получаю вылет, причем и на Кордоне и на Свалке. Вот минификс для этой ситуации: https://yadi.sk/d/35Zqm4DSeM6Pw Прошу проверить. Изменено 24 Февраля 2015 пользователем Kirgudu 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 17 Апреля 2015 @Nickjkee, это не ОП-2 и прочие солянки. Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 17 Апреля 2015 @Sooll3, нет там этого файла давно. А логин-пароль просит потому, что "народ" давно в "Я. диск" превратился. Надо просить @warwer, чтобы перезалил. Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 15 Июня 2015 object 'esc_teleport_1': activate_by_section: section 'sr_idle' does not exist Вот эта вот секция логики, «sr_idle», прописана в свойствах объекта «esc_teleport_1» и раз и навсегда привязывается к нему при старте новой игры. Однако каким-то образом логика этого объекта пропала в момент очередного сохранения. Этот признак я бы не стал игнорировать и переиграл с того момента, когда такой ошибки ещё не существовало. Иначе, даже если мы скриптовыми ухищрениями вернём утерянную логику на место, нет никаких гарантий, что аналогичная проблема не возникнет в другом месте и с каким-нибудь другим объектом. 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 6 Августа 2015 (изменено) @zerocobra, посмотреть это можно в следующих местах: actor_binder:use_object(obj, who) (модуль bind_stalker.script) - здесь исходно запускается использование предмета и прятание оружия. on_use_object(section, id) (модуль ogsm.script) - здесь запуск кратковременного таймера на использование предмета. use_object(sect) (модуль hwm_hide_wpn.script) - здесь прятание оружие и запуск таймера на его доставание. Но сразу скажу, что простым способом синхронизировать время не получится. Функция использования (для каждого предмета своя) запускается не напрямую, а через таймер, поэтому вернуть из неё время звука (или, скажем, время поедания консервов - ведь это тоже использование предмета) сложновато. А не зная этого времени, прятать оружие можно только на некий усреднённый период. Такой сейчас и используется.Возможно, в финальной версии мода мы реализуем для такой ситуации обратную связь, но обещать не могу. На заметку взял. А пока стоит относиться к несовпадению времён как к «фиче». Изменено 6 Августа 2015 пользователем Kirgudu 1 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 28 Октября 2015 Разрабы, даже если не отвечают (скажем, пока нечего ответить), всё мотают на ус. Не сомневайтесь, ваши замечания обязательно будут учтены в следующей версии мода. Попозже @warwer подтянется, может он и для текущей версии чего предложит - это касается поста @Deznight. 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 11 Апреля 2017 @1gor, затемнение при загрузке было введено ещё в OGSM одновременно с автопаузой. Это было необходимо, поскольку при включённой автопаузе после нажатия любой кнопки местоположение ГГ секунду-две показывалось на миникарте где-то за краем карты, кроме того, ЕМНИП, наблюдалась лёгкая заморозка.Если затемнение так уж мешает, выхода два: 1. отключить автопаузу при загрузке (в файле ogsm_options.script проставить show_pause = false) 2. отключить затемнение (в файле ogsm.script найти функцию on_actor_update и закомментировать в ней строчку if ogsm_options.show_pause then ... end) 2 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 27 Июля 2018 http://rgho.st/7YpWpFHmK 2 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 9 Октября 2018 @Banev22, для устранения глобальных недостатков есть OGSM CS и, как продолжение, OGSM CS Fixes. Если хотел получить именно это, тогда ты адресом ошибся. А данный мод - сюжетный, что легко можно было понять из его описания. 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirgudu 1 255 Опубликовано 10 Октября 2018 (изменено) Ну, языком-то молоть ещё проще. Или можем посмотреть не только интересный сюжетный мод за твоим авторством, но и качественный технический? Из того, что у оригинала есть фишка в виде ВГ (не факт, что главная), вовсе не следует, что она должна быть центром сюжетного мода. А по поводу фриплея несколькими постами выше ответил warwer. Изменено 10 Октября 2018 пользователем Kirgudu 3 1 Инструмент Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение