Перейти к контенту

HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)


warwer

Рекомендуемые сообщения

Вопрос-трабл: не доступен диалог с Венчиком для взятия квеста на поиск ТТ друга в подземке НИИ Агро. Не могу с ним поговорить. Он(Венчик) находится на верхней площадке металлической лестницы и при приближении к нему идёт в здание и попадает в электру, где и погибает.

На базе "Нейтралов" нахожусь уже не в первый раз, как и на самой локации НИИ Агро. По основному сюжету нужно найти тайник группы Стрелка. В подземке ещё не был. По второстепенному - кейс с базы "Бандитов" ещё не забрал, "Нейтралы" завалили Прыща.

 

Установлена сборка Дормидонта с новым оружием + его фиксы из поста #1678.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я не брал у него квест на поиск ТТ, а задание считается проваленным. В сообщении указанно, что он отправился вслед за своим другом. но Шрам не мог о нём знать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Где найти кпк для Пошука?...

После `телепортации` в нужную точку вместе с Пошуком и зачистки нужно сначала с ним поговорить, затем приступать к поискам кпк. Может спавнится в кабине крана, в обломках плит и, по-моему в кустах неподалёку.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмич, всё реально выполнимо! И это только начало длинного и запутанного, но очень интересного пути. Так что советую запастись терпением и включить смекалку.

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

warwer, что там слышно с полей разработки v.3.3?

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer, касаемо "второстепенной" сюжетной линии, - будет расширение сюжетки версии 3.2 или нас ждёт новая сюжетная линия?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SK0RPY0N_O89O, по-моему ранее уже писалось, что для версии 3.3 собран собственный оружейный пак.

Другое дело, что хотелось-бы видеть в модификации множество различных аддонов для оружия, но это уже как говориться "на любителя".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Игровой двиг начинает захлёбываться от обилия моделей и текстур.

 

@warwer, это особенность присуща в большей степени движку ЧН, или вообще xray?

Имеются моды которые вполне функционируют при большом количестве оружия/аддонов/визуалов и т.п. Или без правки двигла тут ни как не обойтись?

 

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer, здоровски выглядит, но есть небольшой излишек блеска на некоторых поверхностях, имхо.

На мой взгляд на ржавых трубах присутствует излишний глянец(крупная светлая частица). Если на трубах небольшого диаметра это смотрится как-будто они намокли, что-то похожее на конденсат, что вполне допустимо,то на трубах большого диаметра это больше напоминает металлический блеск, но, т.к. они порядком покрылись коррозией, так сильно блестеть металл не может по сути... на электромоторе глянец слегка силён, интереснее было-бы видеть более детальный его(мотора) рельеф. Но это всё не критично, скажем "если придираться".  Конечно в "живую" при движении в игре это может выглядеть несколько иначе, чем на скриншоте.

Понятно, что из этого движка многого не выжать, всё-же хотелось-бы ещё и более мягких границ теней... хотелки...хотелки... 

Мне было-бы на много интереснее как отражение/затенение работает на оружии и руках ГГ. Помнится мне некоторая "теневая рябь" накладывалась на кисти рук и пальцы актёра. Возможно использовался "не правильный" бамп.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.07.2017 в 19:00, leman_russ сказал:

проблема со сканерами 2 нахожу, 3 никак не могу найти

Где нашёл эти два сканера? Подробнее описать можно? Спавн сканеров рандомный. Есть несколько мест.

В 21.07.2017 в 19:24, o16rus сказал:

3 сканер у найма

 

6 часов назад, gadski_papa сказал:

Ты прав

Да уж, забывается прохождение. Скорее у наймов забираем кпк/пда/флэшки, но ни как не сканеры))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здравия!

warwer, какие новости по моду? Думаю разработка уже подходит к концу.

И, назрел вопрос по существу: Что сделали с "пси голограммами" мутантов(зелёные полтергейсты)?

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.08.2017 в 08:56, warwer сказал:

К чему вопрос? Есть предложения?

warwer, здравствуй!

Да, предложения есть. 

То, что уменьшено количество их появлений это хорошо. К этому, собственно, и был задан вопрос.

Вот, что хотелось-бы предложить: т.к. мы узнаём по сюжету, что "активность Зоны", а именно выбросы, губительно воздействуют на нервную систему Шрама, думаю целесообразно сделать появление этих "пси-фантомов" только незадолго перед выбросом и некоторое время спустя его окончания. А так-же был раздражителен один и тот-же звук "псевдо-удара" при появлении этих фантомов. Неплохо было-бы заменить его на более подходящий или внести разнообразие. Так же предлагаю отключить эту фичу после финальной сцены и во фриплее.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Звук? Я бы взял из амбиента.

К примеру в этом случае можно проиграть отрывок с как-бы стоном Зоны (похож на отдалённый скрежет металла где-то далеко на верфи).

Или ещё что-нибудь атмосферное. Нужно подумать.

То-же самое и с выбросом. Во вступительном ролике мы наблюдаем гон визжащей дичи, прущей волной от выброса; в самой-же игре такого нет.

Понятно, что особенно в ЧН это не позволят осуществить гулаги, но можно придать атмосферность хотя-бы звуковым сопровождением и гибелью некоторых особей. Почему-то вороны дохнут, а у остальных монстров иммунитет.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Юнгвольк сказал:

все равно излучение на Янтаре убивает

Если есть деньжата, советую прокачать 'до упора' костюм в защиту от пси-воздействия и радиоактивности.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Nazar76, войну группировок за нейтралов можно и не проходить, но выполнение основной квестовой линии на Кордоне обязательно! До перехода на Свалку необходимо вернуть кейс Сидоровичу, а дальше ты уже сам решаешь помогать Нейтралам в войне или нет.

Я решил помочь им не вступая в группировку, но до Депо на Свалке отряды Валерьяна не дошли, остановились на подходе. Из минусов хотелось-бы отметить большую "чувствительность" бандитов охраняющих концлагерь, и напротив "слепоту" Нейтралов не видящих атаки на них этих "охранников". Пришлось освободить заложников концлагеря до взятия квестовой линии Дикого Напра, иначе бандиты беспрепятственно положили-бы Нейтралов на соседних точках. 

А так же считаю не нужным постоянный спавн бандитов при захвате Депо в одиночку, т.к. стоит только отойти на определённое расстояние, как бандиты опять спавнятся и распространяются на уже захваченные точки, а ответного спавна зачастую нет до перехода бандитов на другую локацию и захвата там переходов.

Проходил ту же историю с Праховцем за закрытыми воротами на базе Свободы. Читерить здесь не нужно. Есть лаз в заборе, через который можно обойти здание с обратной стороны и через окно убрать врага, или пролезть в здание, если его не видно через окно. Насколько помню, как только "тревога" утихла дверь к коменданту стала доступна, не нужно было переходить на другую локацию. Так же Праховец был за закрытыми воротами на базе Долга и через щель в дверях грохнул ни чего не подозревающего Шрама.

П.С.: советую не смотреть видеообзоры прохождения, т.к. они убивают весь интерес к дальнейшей игре; имхо, конечно же.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

warwer, здравствуй, какие новости по разрабатываемой версии HWM?

  • Нравится 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Радует, что дело идёт. То, что Сталкер нервишки треплет, это точно. Нужно делать передышки и всё будет хорошо.

warwer, будут-ли изменения в концовке игры? Хотел предложить дать возможность игроку мочкануть Лебедева. Снять с него `Кощея` в финальной сцене, а там уже игрок пусть сам решает Зона его заберёт, или суровая рука Шрама накажет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось, быть может, развить историю Лебедева и Каланчи в продолжении игры и второй линии сюжета, после окончания основной линии. В начале эпопеи Лебедев имел неосторожность обмолвиться, что он когда-то давно работал на станции `молодым специалистом`... знает многое, но рассказать может пока не всё... с кем и с чем был завязан, имел-ли отношение к проекту О-Сознание? А его коллега профессор Каланча, не он-ли являлся одним из соискателей лазеек к ноосфере и создателем системы промывки мозгов и овладения сознанием масс? Почему отделились от "остальных" и укрылись в камышовых топях собрав вокруг себя скрытую группировку? Какова истинная цель намерений успокоить расшатавшуюся Зону?

Но боюсь эта история займёт слишком много времени и сил на поиски ответов к не разгаданным загадкам.

 

Изменено пользователем MaxOne
  • Нравится 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alex5773, подключить фрип просто как свободную бродилку по локациям не так уж и сложно. Научившись этому можно открыть для себя большое количество интересных модификаций.)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Studebaker, это тебе, пожалуй, с создателю ... + last day + weapons mod нужно обращаться. В оригинальной версии мода не было таких проблем.

Скрытый текст

Да и с оружейным паком от Дормидонта(когда проходил мод) с сохранками было всё ок. Могу посоветовать тебе отписать в соответствующую тему на ap-pro форуме, может быть и помогут...

К автору: какие новости по "Нераскаянному"? Долго ли, коротко...?

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...