strelok200 0 Опубликовано 10 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2011 У меня вылет без лога когда я неписю прописал другую логику [logic] active = remark@base danger = danger_condition meet = meet [remark@base] anim = hello_wpn no_move = true target = actor meet = meet on_actor_dist_le = 2| remark@punch danger = danger_condition Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 10 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2011 (изменено) А секция [remark@punch] имеется? А скция [meet] тоже есть? Кстати, meet прописывается только в конкретной секции логики ([remark]), в общей же [logic] её указывать ни к чему. Ищи ошибку, отсеивая параметры: закомментируй все поля в секции [logic], кроме active, в [remark@base] вообще все... ну, кроме target. Если вылета не будет, включай по очереди остальные параметры. Если всё равно вылетает - возможно, проблемы с самим NPC, его профилем или диалогами, на него повешенными. Изменено 14 Февраля 2012 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 10 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2011 Иногда причиной таких вылетов на динамике могут быть безобидные партиклы. Как бороться? Уменьшать нужные (а точней не нужные) параметры в PE. Просто к теме. Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
_Призрак_ 11 Опубликовано 12 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2011 Вылет без лога в ТЧ при выходе в главное меню бывает, когда в ui_main_menu.script допущена синтаксическая ошибка. Например такая: eif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() Freedom Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Еще бывают вылеты без лога из-за партиклов, нормально работающих и обычно не вызывающих проблем - в тех случаях, когда (предположительно - в онлайне) слишком много объектов использующих партиклы. Я недавно тестировал систему спавна артов после выброса, во время теста вся локация была завалена артефактами - они вываливались из каждой аномалии. В итоге вылет. С более мудреными, чем у артов, партиклами, для такой ситуации наверно будет достаточно и меньшего количества объектов. В логе в таком случае остается только такое: Scheduler tried to update object particle_instance stack trace: 001B:0384C36F xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 27 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2011 Вылет без лога: Вчера пытался поменять мировую модель у оружия на классе РПГ-7, полдня летал на рабстол без лога, пока не понял, в чем дело. Причина - в новой модели не существовало кости, указанной в grenade_bone основного конфига (в смысле, не ХУД-секция). Возможно, то же самое будет и на классах АК-74 и Грозы. К этой кости может быть ничего не привязано, она может не иметь шейпа, но быть обязана. С этой костью связан еще один баг: попробовал впарить за grenade_bone главную кость мировой модели. После выстрела (в каком бы направлении не стрелял) почему-то предлагался переход на другую локацию, и актора выбрасывало к переходу на Свалку - тесты, по традиции, на Кордоне. При попытке впарить любую другую кость с привязанной частью модели эту часть при перезарядке от 3 лица корежит. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 534 Опубликовано 14 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2011 Возможен и даже очень вероятен вылет без лога, если в XML файле в теле описания диалога вместо ссылки на текстовый строковый файл вписывать текст напрямую и при этом количество символов превысит лимит (255 символов, если я правильно помню). Ссылка на комментарий
_Призрак_ 11 Опубликовано 21 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2011 Вылет без лога происходит не только если в xml диалоге указать функцию, которой не существует, но и в скриптовом диалоге тоже такая гадость. Причем функция, создающая диалог отрабатывает стабильно, но потом следует вылет без лога Freedom Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 28 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2011 Ну это как бы одно и то же. Не важно, как был создан диалог - скриптом или xml-файлом. Когда из диалога происходит обращение к несуществующей функции - тогда и вылет. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 14 Декабря 2011 Автор Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) Вылет без лога может случаиться, если вызвать метод update() из серверного объекта мёртвого NPC. Скорее всего для brain():update() будет то же самое, но надо будет ещё потестировать для более точных данных. Ещё один источник проблем - функции cse_alife_smart_zone.register_npc() и cse_alife_smart_zone.unregister_npc(). Причём вылеты от них бывают не при каждом вызове, а "плавающие" (через раз). В смартах они не используются (видимо, именно поэтому разрабы их убрали), но на всякий случай оставлю это тут. Изменено 18 Декабря 2011 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 25 Декабря 2011 Автор Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2011 (изменено) Флуд почищен, список причин вылетов обновлён. Вчера столкнулся с непонятным вылетом без лога, причина скорее всего в рестрикторах. Дело в том, что я пытался прописать всем NPC (людям) в рестрикторы все аномалии, находящиеся на этом уровне, с помощью функции alife():add_in_restriction(npc, restrictor_id). При net_destroy, соответственно, удалял их с помощью alife():remove_in_restriction(npc, restrictor_id). Также был учтён баг с удалением рестриктора, прописанного кому-то. При самой игре вылета нет, но если сохраниться возле какого-нибудь NPC и потом загрузиться, то вылет был. Возможно, из-за того, что была попытка прописать всё это в рестрикторы дважды, либо весь этот список как-то неправильно сохраняется. Изменено 25 Декабря 2011 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 25 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2011 Полтергейст, размер списка рестрикторов у нпц ограничен - возможно вылет из-за этого Ссылка на комментарий
_Призрак_ 11 Опубликовано 25 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2011 А не подскажешь размер? Freedom Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 26 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2011 _Призрак_, в клиентском объекте список рестрикторов хранится в виде строки, в которой через запятую перечисляются имена рестрикторов. На строку отводится 4кб. Формирование этой строки происходит сишными функциями, без учета размера буфера. Поэтому и упомянул про это. Ну и мне казалось, что длина строки 1кб, а 4кб еще по-божески Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 12 Января 2012 Автор Поделиться Опубликовано 12 Января 2012 (изменено) Вылет без лога произойдёт, если попытаться использовать функцию wounded(...) для изменения состояния раненности NPC. Даже перенос её вызова в update(...) может не помочь - у меня вылетает и в первом update, и в net_spawn. Такие же проблемы могут быть при использовании некоторых других функций, но пока что с ними не сталкивался. Изменено 12 Января 2012 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 14 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2012 (изменено) Дополню то что у вас в шапке: Ошибка в вызове функции из диалога: после имени функции скобки писать НЕ НУЖНО. Вот так Код <action>file.func()</action> писать нельзя, нужно вот так: Код <action>file.func</action> (file - имя файла скрипта, func - имя функции) Кроме этого, безлоговый вылет может случиться при вызове функции, которой нет. Но - только если ее использовать в прекондишене. В экшенах вылета не будет. т.е. если в файле file нет функции func, то: <action>file.func</action> Не произойдет ничего <precondition>file.func</precondition> Будет вылет без лога. То же самое если в файле file синтаксическая ошибка. Изменено 14 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 17 Февраля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2012 (изменено) Вылет без лога случается, если установить состояние тела равным move.crouch и ментальное состояние anim.free. Например, вот такой код npc:set_mental_state(anim.free) npc:set_body_state(move.crouch) вызовет вылет без лога. В скриптах state_mgr оригинальной игры (ТЧ) установка этой комбинации состояний запрещена, поэтому при установке состояний через state_mgr.set_state(...) такого вылета не может произойти. Но если состояние устанавливается напрямую (как показано выше) или запрет в state_mgr снят, то вылет будет. Изменено 18 Февраля 2012 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий
Снайпер с пулеметом 15 Опубликовано 18 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2012 (изменено) Подскажите, в чем дело. При переходе из подземелья Агропрома на Агропром следует безлоговый вылет, при попытке запустить сейв - безлоговый вылет при нажатии на него. Что самое интересное, на этих локациях я ничего не менял. Я сделал оружейную сборку на 1 Гб, поэтому мне не катит все заново перебирать... :ny_unsure: Ещё как катит! Подними глаза в этот пост #26 на этой же странице и поймёшь в чём возможная причина. ColR_iT Изменено 18 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
ШиЗ 133 Опубликовано 18 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2012 Были безлоговые вылеты при редактировании модели пысовского оружия и пихания моделей в другие папки. Решение: 1) Либо в конфиге оружия указать те scope status, silencer status и grenade_launcher status, что и в оригинале. 2) Если нужен ствол с новыми обвесами, то надо хотя бы мировую модель положить в такую же папку с игрой, что и в оригинале, то есть meshes\weapons. Да, и еще - не надо писать тексты диалогов в схеме диалога - тоже вылет. Лимит 128 символов. Ссылка на комментарий
Снайпер с пулеметом 15 Опубликовано 18 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2012 (изменено) Уважаемый ColR_iT, из-за костей вылет быть не может, т.к. 1) я через спавнер спавню все новые стволы в инвентарь и тестирую; 2) новое оружие есть только на Армейских складах, Припяти и на ЧАЭС. Ну посуди сам: если ничего кроме оружия ты не добавляешь и локации ты не трогал, из-за чего тогда? Барабашка? К тому же я сказал "возможная" проблема. Ну если нет так нет, моё дело предложить. ColR_iT Изменено 18 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти