Перейти к контенту

Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться


Рекомендуемые сообщения

Добрый день, встретил безлоговый вылет в Call Of Pripyat Complete v.1.0.2 при переходе с Янова/Припяти на Затон.
Проблемку прогуглил, встречается у многих игроков, но решения данной проблемы не нашёл..

Помогите пожалуйста, только в мод втянулся и тут на тебе. :rolleyes:

  что то на подобие лога ошибки (Показать)
Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток. Делаю мод, и возникает вот

  такая (Показать)
Ссылка на комментарий

@editor46,  Такая же проблема при добавлении новых патронов в игру, когда кладу их в инвентарь.

 

  Показать

 

Не знаю что с этим делать, ведь когда ставлю другие моды, где уже есть новые патроны, то там всё работает... Прямо руки опускаются...

Ссылка на комментарий

Не знаю, где еще можно было бы написать, но вот короче: скачал овр (без новых стволов). Все пашет, все играет. Заметил в файлах стволы с припиской _nimble и решил их включить заместо обычных. поменял в .ltx у ак74у и итем и худ, все отображается, но прицел сбит. Ладно, отредактировал, но еще есть погрешность в паре сантиметров. Поменял значение позиции на 0.20 и игра не включается вообще. открывается черный экран и посреди курсор. на Esc закрывается все.

И так всегда. первое редактирование файлов проходит удачно, второе еле как,а третье вообще не запускается. Ни бага ни вылета нормального, а просто   черный экран. И так все подряд. Хоть самую малость поменял в файлах и вот такое. 

 

ЧН пиратка. 1.5.10


и откат gamedata не помогает.

Изменено пользователем CEBA
Ссылка на комментарий

Вечер добрый. Подключил локацию Кордон из ЧН к ЗП, и при создании новой игры, примерно в тот момент когда игра должна запустится, получается следущее

  открыть (Показать)
Изменено пользователем Black Hawk
Удалила лог-"портянку".
Добавлено Black Hawk,

Не выкладываем под спойлер логи-"портянки"!!!

Залейте файл лога на файлообменник и укажите в посте ссылку.

Лог удален, но сохранила его у себя на компьютере. При необходимости могу Вам сбросить файл лога.

За помощью в редактировании поста (для размещения в нем ссылки) обратитесь к модераторам или администраторам.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Такая проблема: пользуюсь ЗП СГМ 2.2+реплейсером оружия STCoP weapon pack, который меняет только оригинальные стволы и не добавляет новых. Ну и плюс AI Additions. Начал добавлять другие стволы из STCoP weapon pack. Было все нормально, все работало. Но теперь при подключении нового ствола или нового файла апгрейда в weapons.ltx игра начала вылетать при запуске стабильно без лога. Уже два ствола (АК12 и АПС) пытался добавить и итог таков. До этого добавлено было несколько разных АК и один дробовик - все работало, повторюсь.

"Я пошел, кажется сейчас будут убивать..."

Ссылка на комментарий

Получается такая петрушка, что прописано 6 новых строк в файле weapons.ltx, и больше не получается - вылет.

Заменить их можно - тогда всё работает, а вот подключить что-то новое нельзя.

"Я пошел, кажется сейчас будут убивать..."

Ссылка на комментарий

@Captain_Solo , попробуй сделать инклуд из weapons на новый файл (например, weapons_new), а из него уже инклуды к файлам новых стволов.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

столкнулся вот с такой петрушкой

  Показать

Кто нибудь знает, в чём может быть дело?

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий

День добрый.
Заранее извиняюсь, если пишу не в ту тему, но:
Как ставить модификации на Стим-версии игры?
Взять тот же Мизери - на перерепаках и прочем работает, а вот на стим-версии отказывается наотрез - зависает вскоре после запуска главного меню.
Куда копать?

Ссылка на комментарий

доброго времени суток, ребят. 

 

спустя полтора года мой персонаж снова очутился на просторах Чернобыльской АЭС, пытаясь выбраться из западни CEffectorPP и изо всех сил стараясь пройти этот переломный момент, когда в твоих руках свобода, о которой только может мечтать человек.

ты снова и снова делаешь это и в конце жмешь F5, чтобы увековечить этот момент. затем сворачиваешь игру чтобы посмотреть в журнал, подаренный самим Богом и вглядываешься туда: в этот самый момент видишь заветное «You are saving too much!», которое прояснилось только сейчас.

 

на момент загрузки: _actor_binder. LOAD DIF: 5880

после сохранения: _actor_binder: SAVE DIF: 12133

 

при попытке загрузить такое сохранение, игра будет крашиться со знакомым уже логом (я о нем писал постами выше). это и была причина вылета, о котором я писал в 2016 году.)

вы скажите, мол, лучше забить на все это и пересобрать свою игру на основе свежего OGSM, над которым очень хорошо потрудились (за что им огромное спасибо).

нет, дело даже не в этом. я... мне не дает покоя то, что это может повториться снова.

 

 _se_actor и _actor_binder  что общего между ними? что способствует такому росту save_marker's в этих?... (не помню как называются). биндер актора забивался всю игру разным хламом и на ЧАЭС появилось нечто, что добило его?

 

тот же _se_actor на момент загрузки равен 1642, потом почему-то уменьшается до 1630 и после сохранения равен 1630  _CRandomTask, например, та же ситуация). за сохранение так сильно раздувается только _actor_binder.

что примечательно, _ogsm_notepad так же велик: 3875 (использую улучшенную версию КПК).

 

P.S. брат мой мелкий, бедолага, продолжает играть на той же сборке - у него с сейвами все в порядке (в ЧАЭС только вернуться не может - вечный вылет из-за снайпера в Госпитале).

 

у него более-менее адекватные данные (наверное):

  Показать

 

спасибо за внимание.

Изменено пользователем AlezZ

Мы построили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее... ©

Ссылка на комментарий

Народ помогите, знаю что косяк в этом диалоге а где найти не могу.

<dialog id="test_dialog">
    <precondition>escape_diaog.trader_alredy_give_job</precondition>
    <has_info>tutorial_end</has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
        <text>test_dialog_0</text>
        <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>test_dialog_1</text>
        <next>2</next>
        <next>4</next>
        <next>5</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
    <dont_has_info>test_start</dont_has_info>        
                <text>test_dialog_2</text>
    <give_info>test_start</give_info>
        <next>3</next>
            </phrase>
            <phrase id="3">
                <text>test_dialog_3</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
            <phrase id="4">
                <text>test_dialog_4</text>
    <precondition>escape_dialog.has_item</precondition>
    <action>escape_dialog.item_dar</action>
        <next>7</next>
            </phrase>
            <phrase id="5">
    <has_info>test_start</has_info>        
                <text>test_dialog_5</text>
        <next>6</next>
            </phrase>
            <phrase id="6">
        <text>test_dialog_6</text>
        <next>8</next>
            </phrase>
            <phrase id="7">
                <text>test_dialog_7</text>
    <give_info>test_done</give_info>
    <action>escape_dialog.dat_item</action>
        <next>8</next>
            </phrase>
            <phrase id="8">
        <text>test_dialog_8</text>
            </phrase>            
        </phrase_list>
    </dialog>

Ссылка на комментарий

@Архаровец, журнал совсем пуст, или пишет что-нибудь туда? возможно, дело в precondition: проверь скрипт escape_diaog - написание имени функции, или самого скрипта - возможно, дело в них.

поскольку у тебя в следующем условии скорее всего используется тот же скрипт (escape_dialog.has_item), то дело наверняка в этом - ошибка при наборе названия скрипта, где вызывается функция.

 

для наглядности: у тебя в одном условии скрипт называется escape_diaog, а во втором - escape_dialog.

  Показать

 

  • Спасибо 1

Мы построили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее... ©

Ссылка на комментарий

P.S. ребят, простите, не успел отредактировать предыдущий пост, по этому пишу сюда: никто не скажет, что у меня с классом _actor_binder ? ни в какую не получается разобраться из-за чего он забивается буквально за один сейв. я по одному скрипту убираю в биндере и тестирую в игре - сейчас остановился на ogsm.script: вчера отключил его и бродил по ЧАЭС, сохраняясь моментами - ни одного вылета.

--/ или мне это приснилось?

 

я понимаю, что никто не может ванговать и знать в чем причина багов, ведь бывают разные причины вылетов. я считаю, что людям будет полезно узнать, как избежать таких проблем в дальнейшем.

ведь S.T.A.L.K.E.R. жив :facepalm:

P.P.S. наверное, нужно будет говорить модераторам чтобы объединяли мои посты, если и дальше буду писать здесь о продвижении?

Изменено пользователем AlezZ
  • Спасибо 1

Мы построили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее... ©

Ссылка на комментарий

@Архаровец, да не за что. мы учимся на своих ошибках, как говорится)

 

P.S. к теме твоего вылета по большей части не относится, пишу лишь для справки (чтобы не плодить посты, +может быть будет полезно).

«это когда пытаешься узнать причину вылета, забиваешь на все и в итоге через 1,5 года догадываешься по-отрубать все update-скрипты в биндере, отлаживаешь его и в итоге за 5 сек. весь лог усыпан ошибками»: :facepalm:

It was at this moment that he knew, he f*cked up

 

  Показать

 

это, блин, смешно, черт возьми! больно видеть такое, почему мне сразу нельзя было проверить таймеры?.:mosking: ладно, бог с ним. кто знает, может и таймеры тогда всю игру забивали _actor_binder.

не сочтите за оффтоп, я уже давно пишу о своей проблеме с сейвами и довольно информативным вылетом.

 

что можно сказать в итоге:

  Показать

 

доброй ночи / удачи всем :)

Мы построили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее... ©

Ссылка на комментарий

не знаю описывался ли тут безлоговый вылет при переходе с одного уровня на другой, но всё же добавляю свои 5 копеек:

  Показать

 

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий

Люди добрые, подскажите, вторую неделю вылеты мучают. Сначала начались в Старой деревне, перед разговором с Пилигримом о том как он упустил Пантеру. На локу захожу, нормально, подхожу к строению, где Пилигрим, вылетаю. В логе ошибок нет. Кое как, с помощью "save-load" прошел. Теперь та же история на Генераторах. Вошел нормально, дошел с Призраком до деревни нейтралов нормально. Как дело к разговору со старшим так  вылет. Заметил, что при всех этих вылетах в логах последняя строка одинаковая. может кто, чего подскажет?

  Показать
  Показать

 

Ссылка на комментарий

Забыл добавить.

  Показать

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...