Nevada47 423 Опубликовано 19 Октября 2011 (изменено) schmutz А рост ГГ Вы случайно не поправили? И файлы с ТТ2 в виде архива у Вас должны быть на компе. Или их Вы удалили? Зря! На чёрный день иметь надо резерв! Ещё момент! Раскачивание камеры при ходьбе правится не в actor.ltx, а в user.ltx, параметр cam_inert. Цитата Где находится Арт "Проводник" на Арм. складах Я свой арт нашёл в низине, где в Соли переход в Забытый лес. ( С новыми локациями такая каша в голове- в каждом моде названия по разному озвучиваются, мододелам пора наверное прийти к единому стандарту) Изменено 19 Октября 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 20 Октября 2011 vortex, А Вы, уважаемый за пределами локации гуляете вроде. Там они не везде «прорисованы». Нечто подобное случается по дороге с Бара на Свалку если бежать ,асфальт остаётся, а остальное всё исчезает. Прикольно смотрятся псевдогиганты разгуливающие в пустоте. Но стоит посмотреть назад, всё возвращается на круги своя. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 23 Ноября 2011 Нильс, Цитата точек появления ящика несколько Под лестницей на входе в одном из гастрономов. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 25 Ноября 2011 (изменено) Smartwizard, Цитата Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:124: attempt to index local 'obj1' (a nil value) Вот что написано на одном форуме в теме вылетов: Цитата Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога. Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета. Изменено 25 Ноября 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 26 Декабря 2011 PanaceaRU, Цитата мне бы не хотелось потом прийти на территорию бара а там все NPC бандюги светились бы красным. Обратите внимание: в Баре совершенно другая группировка, читается {Бандиты}, а у бандитов грп-ка имеет прочтение {Бандит} «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 26 Декабря 2011 (изменено) est, Сделайте так: Файл fsgame.ltx первая строка $app_data_root$=true|false|D:\|Program Files 3\S.T.A.L.K.E.R\STKLR\ Мой пример, игра стоит на диске D: в папке Program Files 3 соответственно S.T.A.L.K.E.R и папка STKLR место для скриншотов, сохранений, лога и файла user.ltx Поступите подобным образом. Да,fsgame.ltx в корневой папке S.T.A.L.K.E.Rа, где db0...db9 файлы лежат. Примерно так Изменено 26 Декабря 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 6 Января 2012 Grayshooter, Вот попробуйте эти сетки прицелов для широкоформата 16х9 http://webfile.ru/5758275 Только сделайте копию своей папки wpn из textures, так, на всякий случай. И скрин, пожалуйста, что получилось, у меня обыччный монитор 4х3. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 6 Января 2012 (изменено) Попытка № 2 Сетки прицелов из ТТ2 для 16:9 http://webfile.ru/5758502 Изменено 9 Января 2012 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 9 Января 2012 Дегтярёв, Глушитель для отечественных пистолетов, автоматов лежит( с оригинала игры) на Свалке, стоянка заброшенной техники, в кузове фуры- КАМАЗа, в ящике. И добавлю: на АКС-74У глушитель не ставится, как и оптика и гранатомёт. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 16 Марта 2013 (изменено) Люди подскажите где искать один из шести медальонов : Саркон Изменено 16 Марта 2013 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 423 Опубликовано 16 Марта 2013 16.03.2013 в 12:59, Scarface сказал: Если мне не изменяет память, то в х16 Янтарь.( в игре с адейптом появление его рандомно) Спасибо проверю «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение