Перейти к контенту

Восстановление старого сюжета


zubr14

Рекомендуемые сообщения

Откопал у себя фикс отсутствия метки перехода Армейские Склады - Радар. Делал давно, для версии РМА 1.1.

Ссыль: http://rusfolder.com/32722974

Добавьте в шапку, куда-нибудь в раздел фиксов\минимодов, может кому и понадобится.

Ссылка на комментарий

в дополнение от волколака 135 для рма115вр, смог впаять ремонт от огсм2.2(ремонтируют - сидрыч, бармен, круглов и скряга)- поправил диалоги

gamedata\config\gameplay

character_desc_bar.xml

строка

<actor_dialog>bar_trader_repair</actor_dialog>

character_desc_escape.xml

строка

<actor_dialog>escape_trader_repair</actor_dialog>

character_desc_military.xml

строка

<actor_dialog>mil_trader_repair</actor_dialog>

character_desc_yantar.xml

строка главного ученого

<actor_dialog>yantar_trader_repair</actor_dialog>

добавил в

gamedata\config\gameplay

файл - dialogs_repair.xml

gamedata\config\text\rus

файл - stable_repair_dialogs.xml

в файл - localization.ltx

в строке ;список xml файлов, содержащих таблицы символов

stable_repair_dialogs - (в самом конце строки)

и файл - system.ltx

в строке [dialogs]

dialogs_repair - (в самом конце строки)

добавил в скрипты файл ремонта

gamedata\scripts

ogsm_repair.script,

а так же сталкерские динамические новости от огсе

заменил в

gamedata\textures\ui

файл - ui_iconstotal.dds(одноименным файлом для динамических новостей)

правка строки в файле - bind_stalker.script

-- апдейт звуковой схемы актера

xr_sound.update_actor()

nd_news_main_data.show_news_main() (вписал вот это строку)

и добавил в gamedata\scripts

файлы - nd_news_main.script - nd_news_main_data.script, редактировал при помощи проги - Indigo Rose Script Editor,

также заменил в

gamedata\textures\ui

файл - ui_global_map.dds на фикс 0 5 7(на текстуре глобал карты есть - рыжий лес, лиманск, госпиталь и болота - чн),

побегал по кордону вроде все работает, больше не тестировал кто хочет можете поробовать

Изменено пользователем YTroll
Ссылка на комментарий

Не подскажете, что именно есть на локации Болота и что надо сделать по сюжету, чтобы туда попасть?

Изменено пользователем Валерон
Ссылка на комментарий

в дополнение от волколака 135 для рма115вр... заменил в gamedata\textures\ui файл - ui_iconstotal.dds (одноименным файлом для динамических новостей)

 

А ты эти файлы между собой сравнил, перед тем, как замещать? ЕМНИП, они не одинаковые, глюков не будет?

Ссылка на комментарий

gamedata\textures\ui файл - ui_iconstotal.dds - это файл для графического отображения сообщений типа

сос, заработок, смерть и дт, если его непоставить то вместо картинок будут черные прямоугольники, текст будет такой же,

впринципе его можно и не ставить, просто с ним однозначно красивее, у меня глюков небыло

 

 

 

сейчас ковыряю срм для рма115вр и вот что могу посоветовать

можно несколько оптимизировать игру(подсмотрел на сайте модостроителей от gsc)

все редактируемые файлы сначала бэкапните в архивчик(на всякий случай)

 

алайф

\gamedata\config\Alife.ltx

обнаружение - уменьшить до 140

Строка

switch_distance = 150

 

Этот параметр также влияет на неписей и мутантов, при измнении его изменяется возможность

стычек между группировками и мутантами. если поставить значение 140 то вероятность нападения военных с вертолетом

уменьшается(активность алайфа падает)

 

 

время - в оригинале срм скорость 10(1 реальный час на 10 игровых)

если 10 изменить на 2 то время игры будет идти медленнее(1 реальный час на 2 игровых)

#time_factor = 10; 1; ;396.0;

если значение 10 поменять на 1, то время в игре начнёт тянуться как у нас с вами в настоящей жизни

(при это будет иметь смысл спать, сидеть у костра, есть и т.п.))

 

 

актор(ГГ) конфиг

\gamedata\config\creatures\actor.ltx

вес увеличен на 80\90

 

max_item_mass = 80.0

max_walk_weight = 90

 

\gamedata\config\system.ltx

 

max_weight = 80

(кстати это мало помогает в лучшем случае удается добежать до ближайшей лесницы или запрыгнуть на камень,

тк стамина при беге с большим весом быстро заканчивается)

 

\gamedata\config\creatures\actor.ltx

изменить время начала голода и радиации на(примерно оригинал рма115вр)

 

satiety_v = 0.000015 ;скорость уменьшения сытости со временем

radiation_v = 0.0001 ;скорость уменьшения радиации

satiety_power_v = 0.000055 ;увеличение силы при уменьшении сытости

satiety_health_v = 0.0001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости

 

изменить рост актора на привычный

 

camera_height_factor = 0.85

 

 

 

уменьшение спавна количества монстров и сталкеров через скрипт

В файле \gamedata\scripts\se_repawn.scripts достаточно изменить цифры в списке:

local simMaxCount = {

stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20 ...

 

Цифра общее количество объектов данного вида.

 

поставить(это примерно чуть меньше спавна оригинала ТЧ)

тк некоторые ругаются на большое количесто монстров

local simMaxCount = {

stalker_novice = 41, stalker_regular = 46, stalker_veteran = 41, stalker_master = 18,

monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30,

military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5,

killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10,

ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1,

dolg_novice = 0, dolg_regular = 31, dolg_veteran = 34, dolg_master = 15,

freedom_novice = 45, freedom_regular = 18, freedom_veteran = 24, freedom_master = 19,

bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10,

zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10,

csky_novice = 10, csky_regular = 13, csky_veteran = 18, csky_master = 13,

 

rat_weak = 30,

tushkano_weak = 150,

flesh_weak = 14, flesh_normal = 38, flesh_strong = 22,

boar_weak = 52, boar_normal = 38, boar_strong = 27,

dog_weak = 53, dog_normal = 66, dog_strong = 78,

pseudodog_weak = 59, pseudodog_normal = 80, pseudodog_strong = 60,

psy_dog_weak = 15, psy_dog_normal = 15, psy_dog_strong = 15,

zombie_weak = 41, zombie_normal = 50, zombie_strong = 35,

snork_weak = 50, snork_normal = 61, snork_strong = 15,

poltergeist_weak = 10,

pseudo_gigant_weak = 23,

controller_weak = 18,

burer_weak = 20,

bloodsucker_weak = 7, bloodsucker_normal = 40, bloodsucker_strong = 15

 

 

уменьшить количество крови при попадании(по идее должно несколько оптимизировать игру)

\gamedata\config\system.ltx

 

уменьшаем

dist = 1.3 ;2.4 ;(м) max расстояние отлета крови

(было 2.0)

уменьшаем

max_size = 0.1 ;0.3 ;(м)радиус пятна при хите силой nominal hit по большому объекту (по маленькому *0.5)

(было 0.4)

start_blood_size = 0.2 ;размер раны чтоб начала капать кровь

и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь

чуть ниже находим

blood_drop_size = 0.1 ;размер капли (м) крови, которая упала

(было 0.5)

и увеличиваем\уменьшаем – как понятно это размер капли крови

 

 

уменьшить радиус динамической пси-зоны

(для тех кого они бесят)

\gamedata\scripts\ogsm_psyzones.script

оригинал

local rad = math.random(15,20)

на

local rad = math.random(3,5)

радиус пси-зоны до мин 3 макс 5 метров, вместо мин 15 макс 20

(вообще концепция пси-зон мне нравиться но она явно недоработана)

 

 

уборщик трупов

в данном случае только монстров с 10 до 4 часов игрового времени

(будут исчезать быстрее)

\gamedata\config\creatures\monsters.ltx

[monsters_common]

corpse_remove_game_time_interval = 10 ; in hours

stay_after_death_time_interval = 10 ; in hours

 

изменить на

[monsters_common]

corpse_remove_game_time_interval = 4 ; in hours

stay_after_death_time_interval = 4 ; in hours

 

 

 

\gamedata\config\misc\postprocess.ltx

эффект постпроцессы(лишние графические спецэффекты)

убрать шок на алкоголь

[effector_alcohol]

pp_eff_name = snd_shock.ppe; alcohol.ppe

 

изменить на

[effector_alcohol]

pp_eff_name = alcohol.ppe

 

 

убрать огонь от монстр атаки

[effector_monster_hit]

;pp_eff_name = fire_hit.ppe ; no postprocess

 

изменить на

[effector_monster_hit]

;pp_eff_name = no postprocess

 

 

 

 

удаление болт мод(мне не понравилась его концепция

потому что вес например 500 болтов это 50кг)

\gamedata\scripts\bind_stalker.script

две пред черты на все строки с упоминанием болт мода

 

amk.on_game_load(obj)

-- bolt_mod.net_spawn()

braad_test.false_info()

 

xr_sound.stop_all_sound_object()

 

-- bolt_mod.net_destroy()

 

object_binder.net_destroy(self)

 

 

 

 

function actor_binder:use_callback(obj, who)

---------bolt mod------------------

-- bolt_mod.on_actor_use(obj)

-----------------------------------

end

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function actor_binder:take_item_from_box(box, item)

 

 

 

-- Отметки на карте

level_tasks.process_info_portion(info_id)

 

--bolt_mod.on_info(info_id)

 

-- added by xStream for AMK miniSDK

amk.on_info()

 

 

 

-- added by xStream for AMK miniSDK

-- bolt_mod.on_item_take(obj)

amk.on_item_take(obj)

 

 

 

-- added by xStream for AMK miniSDK

-- bolt_mod.on_item_drop (obj)

amk.on_item_drop(obj)

 

 

-- DEBUG slowdown

-- slowdown.update()

 

-- bolt_mod.update()

 

local time = time_global()

 

 

стоимость болтов изменена на 0 руб

\gamedata\config\weapons\w_bolt.ltx

в нем строку переменную cost вместо указанной цены пишем 0

(сами болты из лотка торговца убирать нельзя иначе сидорович

недает начальный диалог при появленни у него в бункере)

 

 

 

удаление пояс мода(слишком кривая реализация)

\gamedata\scripts\inventory.script

выключение патроны с пояса мод

выключение гранаты с пояса мод

 

две пред черты на все строки с упоминанием - патроны с пояса мод, гранаты с пояса мод

 

 

get_console():execute(i.."="..k)

end

end

-- belt_ammo.on_update()

-- belt_grenade.update_tbl()

end

 

-- Перебор предметов инвентаря

 

 

 

-- Поднятие предмета

function on_item_take(item)

-- belt_ammo.on_item_take(item)

-- belt_grenade.on_item_take(item)

if item:section() == separator then return end

 

 

-- Выброс предмета

function on_item_drop(item)

-- belt_grenade.on_item_drop(item)

if item:section() == separator then return end

 

 

-- Открытие/закрытие инвентаря

function on_inventory_info(info_id)

-- belt_ammo.on_info(info_id)

-- belt_grenade.on_info(info_id)

if info_id == "ui_inventory" then

inventory_open = true

if debug == true then get_console():execute("inventory_open") end

-- belt_ammo.on_inventory_open()

bind_stalker.hide_weapon()

elseif info_id == "ui_inventory_hide" then

inventory_open = false

need_update = true

if debug == true then get_console():execute("inventory_close") end

-- belt_ammo.on_inventory_close()

bind_stalker.restore_weapon()

end

end

 

function start()

need_update = true

 

 

 

две пред черты на все строки с упоминанием патронов которые вешаются на пояс

\gamedata\scripts\belt_ammo.script

-- Патроны которые вешаются на пояс, а остальные используются как раньше

local ammo_types = {

-- ["ammo_9x18_fmj"] = true,

-- ["ammo_9x18_pbp"] = true,

-- ["ammo_9x18_pmm"] = true,

-- ["ammo_9x19_pbp"] = true,

-- ["ammo_9x19_fmj"] = true,

-- ["ammo_357_hp_mag"] = true,

-- ["ammo_5.45x39_ap"] = true,

-- ["ammo_5.45x39_fmj"] = true,

-- ["ammo_5.56x45_ap"] = true,

-- ["ammo_5.56x45_ss190"] = true,

-- ["ammo_5.7x28_fmj"] = true,

-- ["ammo_5.7x28_ap"] = true,

-- ["ammo_7.62x54_ap"] = true,

-- ["ammo_7.62x54_7h14"] = true,

-- ["ammo_7.62x54_7h1"] = true,

-- ["ammo_7.62x54r"] = true,

-- ["ammo_7.62x54rm"] = true,

-- ["ammo_7.62x39_fmj"] = true,

-- ["ammo_7.62x39_ap"] = true,

-- ["ammo_9x39_sp5"] = true,

-- ["ammo_9x39_ap"] = true,

-- ["ammo_9x39_pab9"] = true,

-- ["ammo_gauss"] = true,

-- ["ammo_11.43x23_fmj"] = true,

-- ["ammo_11.43x23_hydro"] = true,

-- ["ammo_12x76_dart"] = true,

-- ["ammo_12x76_zhekan"] = true,

-- ["ammo_12x70_buck"] = true,

-- ["ammo_12x70_kart"] = true,

-- ["ammo_og-7b"] = true,

-- ["ammo_vog-25p"] = true,

-- ["ammo_vog-25"] = true,

-- ["ammo_m208a"] = true,

-- ["ammo_m209"] = true}

 

 

совет - играть на статическом освещении - иначе 2-х гигов памяти которые использует движок игры ей явно нехватает

 

Используй спойлер. Cyclone

Ссылка на комментарий

Что-то тут затишье, кто-нибудь еще играет в R.M.A. 1.1.5+ S.R.M. 1.0F? :ny_ph34r_1: Между тем решение пресловутого вылета после заполнения всех ячеек патронами на поясе в патче 0.5 нет.

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : 0

[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp

[error]Line : 508

[error]Description : there are no free room to place item

 

Есть ли где его решение ?

Ссылка на комментарий

да затишье даже как то непривычно, про патроны на поясе почитай в моем спойлере выше - решение радикальное удаление пояс(патроны,гранаты) мода - мне не понравилась реализация она действительно кривая

Ссылка на комментарий

Zvezdalёt - попробуй вот это поставить : http://narod.ru/disk/33898141001/wide_scopes_for_SRM.7z.html

, и вот

http://rghost.ru/40892136 , это правка инвентаря под широкоформатные мониторы , ячеек больше и нет вылета если ячейки заполнены, удачи...

]"КТО НЕ КУРИТ И НЕ ПЬЕТ - РОВНО ДЫШИТ, СИЛЬНО БЬЕТ!"

Ссылка на комментарий

Играю в Restoration Mod 1.0 Full с 5 патчем, в мертвом городе, сразу после загрузки, при просмотре интро ролика с доктором стабильный вылет

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

stack trace:

Вылеты с кодом 73 были и ранее но исправлялись обычной переигровкой с последнего сохранения, но в данном случае переигровка не помогает, пробовал понижать настройки, то же без результатно. Подскажите как можно исправить.

Ссылка на комментарий

по просьбам трудящихся поместил измененные мной конфиг-файлы для Volkolak верс135 и S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod 1.0 Full(с патчем 0.5) здесь http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4220086

 

rma115volkolak135

 

1 макс вес 80\90

 

2 возвращен нормальный спринт

 

3 фикс глобал карты 0 5 7(автора незнаю)

 

4 Ремонт в простом виде у торговцев. Взят из мода OGSM

 

5 динамические сообщения. Взяты из мода OGSE

 

 

 

rma115SRM1+05

 

1вероятность нападения военных с вертолетом на деревню в начале меньше(активность алайфа уменьшена)

 

 

 

2уменьшена скорость хода времени - 2 игровых часа раны одному реальному

 

 

 

3переносимый вес увеличен на 80\90

 

(кстати это мало помогает в лучшем случае удается добежать до ближайшей лесницы или запрыгнуть на камень,

 

тк стамина при беге с большим весом быстро заканчивается)

 

 

 

4изменнено время начала голода и радиации на(примерно оригинал рма115вр)

 

 

 

5изменен рост актора на привычный

 

 

 

6уменьшено количество спавна монстров и сталкеров тк монстров слишком много

 

 

 

7уменьшено количество крови при попадании(по идее должно несколько оптимизировать игру)

 

 

 

8уменьшен радиус динамических пси-зон в 4 раза

 

 

 

9измененуборщик трупов с 10 до 2 часов игрового времени(трупы исчезают быстрее)

 

 

 

10убраны некоторые лишние графические спецэффекты

 

убран шок на алкоголь

 

убран огонь от монстр атаки

 

 

 

11удален болт мод(мне не понравилась его концепция

 

потому что вес например 500 болтов это 50кг)

 

стоимость болтов изменена на 0 руб

 

 

 

12удален пояс мод

 

выключены патроны с пояса мод

 

выключены гранаты с пояса мод

 

Изменено пользователем YTroll
Ссылка на комментарий

Такой вопрос - в 135 допе камрада MgVolkolak у Монолита костюм только один или есть и научник, и экзоброня? Конфиги просто ни как найти не могу... Кто знает подскажите!

Ссылка на комментарий

новая игра нужна, или можно продолжать играть?

я правил многие конфиги по живому прямо в игре, имхо все же лучше начать новую тк некоторые вещи относятся к работе скриптов

 

лечение вылета(через Indigo Rose Script Editor)

 

файл - \gamedata\config\creatures\m_zombie.ltx

 

меняем строки

 

[zombie_old]:zombie_normal

 

$spawn = "monsters\zombies\zombie_02_normal"

 

visual = monsters\zombi\zombi_3

 

icon = ui_npc_monster_zombie_old

 

 

 

на

 

[zombie_old]:zombie_normal

 

$spawn = "monsters\zombies\zombie_02_normal"

 

visual = monsters\zombi\zombi_3

 

icon = ui_npc_monster_zombie_5

 

Ссылка на комментарий

Подскажите кто знает, в SRM1+05 я зашёл в тупик, "в поисках убийц Клыка". Осведомитель направил на армейские склады поговорить с Угрюмым и посетить блокпост наёмников. Угрюмый молчит, на блокпосту перебил наёмнников но ничего интересного не обнаружил. Может я опять нарушил хронологию прохождения? С информатором говорил после выполнения ветки квестов со свободой и ликвидации Павлика.

Ссылка на комментарий

Новый патч - http://narod.ru/disk...h_0.7B.exe.html

Исправил несколько ошибок, отключил несколько аи схем, чтобы немного разгрузить движок и определить причину стековых вылетов. Нужна новая игра.

А-342811

Если Информатор послал тебя в Угрюмому, проблем быть не должно. только что все перепроверил, начало диалога -

Привет, сталкер. Тебя Угрюмым кличут?</

Изменено пользователем Roman82
Ссылка на комментарий

Вроде неплохую солянку на основе РМА склепали:Shadows of Oblivion вылетов не заметил на двух первых локах.

В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,

связался с пиратами и покатился...

Ради денег готов на многое.

Характер мерзкий. Не женат.

Ссылка на комментарий

Парни подскажите плиз где искать препарат на Янтаре для зомбированного?

 

и где искать ценности снайпера, почему на водонапорной башне не появляется ночной снайпер после полуночи, лежит только труп какогото бандита, описаний нет никаких к заданиям в пда, химеру на хуторе завалил, а метка так и не исчезла((((

 

Буду благодарен тому, кто ответит на призыв о помощи)

Ссылка на комментарий

Maximum Energ, скелет на кодоне, в районе разбитого тепловоза у тунеля.

Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...