Перейти к контенту

Все о партиклах


amik

Рекомендуемые сообщения

Там есть кривая аномалия на динамике (на статике она хорошо смотрится), недавно увидел. Так что если чего заметите еще пишите - подправим.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Созрел этакий жирный вопрос к знатокам. Собирал тут партикли через Particle Editor Tools. Суть - хотел перекинуть вспышку выстрела из партиклей Re-animation Project 2 в файл партиклей OWR 3 (ибо есть там правозатворные гильзы). Итог: игра при попытке проиграть данный партикль (прописан в конфиг) ругается попеременно то на вспышку, то на сами гильзы. Particle Editor при попытке загрузить данный файл также дико ругается и выдаёт ошибку.

Скрытый текст

При вылеты пишет такое:
[error]Arguments : weapons\effects\weapon_muzzle_front_pistol_smg


Какой \effect\ ежели его нет? Загонялось то напрямую в подпункт weapons, без всяких промежуточных подпунктов. Уточняю что всё прописано верно, все пути в конфиге соблюдены. Всё это делалось под Зов Припяти. Может кто разжевать, а ещё лучше просто помочь и скомпилировать данный файл?

Изменено пользователем 2clip
Дополнил.
Ссылка на комментарий

@2clip , без разницы, куда ты ложил эффекты при запаковке, запакуются они по тому пути, по какому лежали в исходном particles.xr. Этот путь прописан в самом эффекте, и кроме как через particle editor SDK его не поменять.

Изменено пользователем naxac

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий
13 часов назад, naxac сказал:

@2clip , без разницы, куда ты ложил эффекты при запаковке, запакуются они по тому пути, по какому лежали в исходном particles.xr. Этот путь прописан в самом эффекте, и кроме как через particle editor SDK его не поменять.

И? В этом и весь прикол, что лежали в weapons\, гонялись также, а в вылете откуда-то подпункт effects\. Которого не было.

Ссылка на комментарий
Только что, 2clip сказал:

И? В этом и весь прикол, что лежали в weapons\, гонялись также, а в вылете откуда-то подпункт effects\. Которого не было.

Есть Particle Effect, а есть Particle Group. Партиклы есть многосоставные (состоят из нескольких эффектов), вот он и требует тебе что-то из effects.

Добавлено Overfirst,

Название партикла ты можешь глянуть в конфиге файла, но его составные части (другие эффекты) можно посмотреть в SDK или путём постоянной вставки из лога. 1. Добавил 2. Запустил 3. Вылетело, смотришь эффект 4. Добавил И делаешь так, пока не прекратятся вылеты. Профит. ;)

Добавлено Overfirst,

PS: в конфиге файла твоего оружия PS2: что-то отступы в заметках не пашут

  • Согласен 2

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Ссылка на комментарий

@2clip,

файлы *.pg обращаются к эффектам (файлам) *.pe. PG можно закинуть куда угодно и брать по этим путям в конфигах. А вот взятые PE должны лежать там, где они лежали прежде у иного автора, либо править пути у PE, что также возможно в СДК.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@2clip , как сказали выше, нет эффектов, из которых состоит группа партиклов. Чтобы не мучиться вылетая при поиске недостающих эффектов, можно открыть *.pg хекс-редактором и посмотреть пути. Я в notepad++ открывал, тоже пойдёт.

Изменено пользователем naxac
  • Согласен 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Привет! Вся оружейка которая вверху уже в прошлом. Снова ее перелопатил. Добавил "красоты". Пути до эффектов останутся те-же.

Вопрос! Какого примерно размера должен быть дтк-4 и 5 примерно?

+

Взял пару эффектов для оружейки из мода @Ghost-2142 по партиклам.

А вообще, некоторые вспышки у него берите, довольно не плохие, тем боле я не все ДТК не буду делать, хотя если кому нужно, можно будет добавить их в пак.

+

Еще вопрос/идея для "подумать". Можно ли вспышкам прописать бамп текстуру? Без объекта вряд-ли будет работать...

Но, а что если как-то зашаманить? А то это 2д поднадоело...

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Во многих модификациях, преимущественно на ТЧ, можно наблюдать текстурных призраков, иногда появляющихся в определенных местах. Как такое можно реализовать?

Ссылка на комментарий

@9535 В моем паке партиклов они (а может не они, а другие) есть.

То есть можно реализовать их партиклами. Довольно легко кстати.

Но лучше, наверное, подправить модель, подобрать шейдер, сделать свой материал и присвоить текстуру с хорошей, правильной альфой.

Я делал когда-то ученого который бродил в одной из лаб, норм озвучка и атмосфернинько получится.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, amik сказал:

@9535 В моем паке партиклов они (а может не они, а другие) есть.

То есть можно реализовать их партиклами. Довольно легко кстати.

Но лучше, наверное, подправить модель, подобрать шейдер, сделать свой материал и присвоить текстуру с хорошей, правильной альфой.

Я делал когда-то ученого который бродил в одной из лаб, норм озвучка и атмосфернинько получится.

Не знаю, в модификациях они были именно текстурами, которые парили в воздухе. Возможно, что это партиклы.

Ссылка на комментарий

Если бы художники их анимировали (сделали открывающейся рот, для крика допустим), тогда это были бы призраки на 5+, а сейчас это просто текстуры)

п.с. я на твой вопрос уже ответил - первая строчка.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий
11 минут назад, amik сказал:

Если бы художники их анимировали (сделали открывающейся рот, для крика допустим), тогда это были бы призраки на 5+

Можно будет над этим подумать, как времени по свободней будет - я напишу в ЛС.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Здравствуйте.

Пытаюсь реализовать задумку: нужно при удалении аномалии проиграть на ее месте партикл. Все работает, но есть одно "но". Нужный партикл (*.pg) не всегда играется до конца, прерываясь случайным образом на разных стадиях. С тайм лимитом все в порядке. В других условиях, например при установке его как "blowout_particles", естественно, работает полноценно. Кто-нибудь знает, в чем, собственно, может быть проблема?

 

PS. Момент удаления аномалии не совпадает со сбоем. Применяю данный способ и с иными игровыми объектами, но все до сих пор исправно работало.

 

New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор

Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry

Ссылка на комментарий

@Jekyll Если данный эффект при других условиях ("при установке его как "blowout_particles") работает нормально значит, не в нем проблема.

Смотри конфиги аномалий или способ удаления или как ты все это делал...

п.с. У аномалий тоже настраивается время:

awaking_time                = 50
blowout_time                = 10000    
accamulate_time                = 4000

blowout_particles_time        = 50
blowout_sound_time          = 100
blowout_light_time            = 5988
blowout_explosion_time        = 5999

Для картинки желательно подстраиваться под конфиг, или редактировать его время под свои эффекты.

Изменено пользователем amik
  • Спасибо 1

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Здаров amik, дело такое - мне нужны распакованные эффекты призраков для редактирование в SDK. Решил перенести их в Зов Припяти, но появилась проблема. Когда я прописал их аномалии, они появляются и резко пропадают, а вот например в моде Путь человека Возвращение они появляются и плавно исчезают, это очень круто смотрится. Если остались файлы призраков (PE и PG) распакованные, которые можно открыть в блокноте и изменять, они нужны для SDK как исходник эффекта pe и pg, можешь скинуть? Буду очень благодарен.

Изменено пользователем Кое-Кто 11
Ссылка на комментарий

Здравствуйте.

Заметил такую странность. Имеется партикл. В параметре Collision активны установки Collide With Dinamic и Destroy On Contact. По идее, сие должно привести к уничтожению партикла при контакте с любой твердой поверхностью. Прикрутил этот партикл к аномалии - все гуд, партикл уничтожается о стены, землю и т.д. вне зависимости от расстояния аномалии от "целевой" поверхности. Прикрутил к оружию - партикл спокойно "пролетает" сквозь все препятствия, будто их нет.

Кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы партикл оружия работал также, как и с аномалией?

New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор

Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry

Ссылка на комментарий

Привет народ, подскажите можно ли создать партикл который изменял бы свою прозрачность от близости к нему ГГ?

Изменено пользователем DoK74rus
Ссылка на комментарий

Подскажите как подключить партиклы мух в конфигах, обращаю внимание ни как добавить их в файл particles.xr, а именно как подключить сам эффект, какой файл за это отвечает, и еще просьба перезалете скрины: партиклы мух, дым от подбитой вертушки и выстрелы в т.ч. попадания пуль в различные поверхности.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...