Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Всем привет! 
Возникла проблема, следующего рода: 
Я подключил ogse.dll, в _g.script следующим образом

-------------------------------------------------------------------------------
--                            OGSE.DLL                                       --
-------------------------------------------------------------------------------
local dir 		= "$fs_root$"
local ext_path 	= "bin\\extensions"
local path  	= getFS():update_path(dir, ext_path)

package.cpath = package.cpath..";"..path.."\\?.dll"

local function IsDll(fname)
	return fname:sub(-4) == ".dll"
end

if type(init_external_libs) == "function" then
	init_external_libs()
end

if not lfs then
	fail("check lfs namespace")
end
for file in lfs.dir(path) do
	log1("file: "..file)
	if file ~= "." and file ~= ".." then
		if IsDll(file) then
			local mod = file:sub(1, -5)
			log1("--try to load " .. file)
			log1("fname: "..mod)
			local rez, msg = pcall(require, mod)
			if (not(not rez)) then
				log1("~~    loaded")
			else
				log1("!!    error, msg : " .. tostring(msg))
			end
		end
	end
end
-------------------------------------------------------------------------------
--                            OGSE.DLL                                       --
-------------------------------------------------------------------------------

В самое начало добавил RvP() - уже и не помню что это, но без него не работает. 
Суть такая, что на статике данная фишка работает. И только, в случае запуска не на статике имею следующий вылет:

Expression    : assertion failed
Function      : 
File          : 
Line          : 0
Description   : extensions\ogse.dll

  Только сейчас проблему заметил, намекните, лечится? 

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий

@Labadal , пробовал подключать либу указанным тобой способом, и у меня на любом рендере игра валится с таким логом. А ещё при этом постоянно вылазило окошко старфорса. Краш происходит на вызове init_external_libs().

 

Может, надо включить какие-то дополнительные правки в correction_list.ltx? Или exe'шник нужен лицензионный? Или ещё что? ogse.dll брал из dsh-мода, там же она, думаю, ничем от огсе'шной не отличается? Кто этим когда-нибудь занимался, поделитесь опытом пожалуйста.

Изменено пользователем naxac

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

@naxac Я ещё установил какой-то пакет RvP, и в самом начале _g скрипта прописал RvP() - не помню, что это, но оно нужно. да, ogse.dll я сам брал из dsh мода. Нужна была функция, я кое-как подключил, спасибо dsh за советы. Моя задумка сработала, но потом я перешел на динамику, кое что потестить, и поймал вылет))

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий
26.08.2021 в 09:19, Labadal сказал:

Может, есть какой-то другой способ забиндить 6 кнопок, чтобы их можно было изменять в меню и остаться на XRE?

Ради интереса, посмотрел.

Нет, с текущими правками XE реально новые кнопки в меню не добавить, можно лишь подвязаться на уже созданные bind-ы. Нечто подобное сделали в OGSE, добавив консольные команды "ogse_", в которых записан номер клавиши из таблицы DIK_keys. Далее в скрипте ogse_rebind_key.script они туда-сюда их перебиндивают в зависимости от ситуации.

 

Другое дело, а зачем все эти сложности, когда у нас есть целая куча bind-ов мультиплеера, на которые в сингле можно повесить что-угодно и назначать клавиши из меню. Можно же прописать в настройках нечто подобное:

<command id="kb_use_vodka" exe="vote"/> и проверять в скрипте dik == bind_to_dik(key_bindings.kVOTE) использование условной "водки" по аналогии с аптечками и бинтами.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
7 часов назад, RayTwitty сказал:

Другое дело, а зачем все эти сложности, когда у нас есть

А еще есть современные движки, где бинд на любую кнопку делается одним движением левой пятки.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
16 часов назад, Zander_driver сказал:

А еще есть современные движки, где <введите желаемое> делается одним движением левой пятки.

Так можно сказать о любом вопросе в данной теме))
Но ведь есть случаи, когда человеку нужно не меняя в целом систему, реализовать ту или иную вещь, поэтому ответил, несмотря на давность поста и явную неактуальность вопроса для автора. Может кого-то наведет на мысли.

 

Все что можно было сделать "движением левой пятки", я сделал еще в 2015 году, как только появились исходники))

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
10 часов назад, RayTwitty сказал:

Все что можно было сделать "движением левой пятки", я сделал еще в 2015 году, как только появились исходники))

Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс.

Изменено пользователем DarkSnowder
  • Не нравится 1
  • Не согласен 1
  • Смешно 1

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
14 часов назад, DarkSnowder сказал:

Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс.

А с чего ты взял, что она мне нужна была? Мне в свое время хватило собственной скриптовой "аля ЗП".

 

И в данном случае брешишь ты, на ТЧ апгрейды перетаскивали как минимум в LA DC.

Изменено пользователем RayTwitty
Ссылка на комментарий

@RayTwitty я говорил не в плане конкретно вашего движка, а движкового моддинга в целом. Система модернизации стволов из ЗП это конечно хорошо, но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена. 

Изменено пользователем DarkSnowder

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
18 часов назад, DarkSnowder сказал:

но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена. 

Значит никому кроме тебя она была не нужна. Да и за 8 лет как лежат исходники в сети, уже можно не то что перенести что-угодно, но и самому написать что-угодно. Например визуальный апгрейд оружия на 3D модели как в Escape From Tarkov.

Ссылка на комментарий

@RayTwitty ну если ты сведущ в деле, то да, реализовать можно многое. А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то даже «мешок консервных банок» не поможет (скок бы не искал, никто так и не брался) да и не думаю что фишки из мода Беларусь делались «за просто так»

Изменено пользователем DarkSnowder

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
16.07.2023 в 10:15, DarkSnowder сказал:

Систему апгрейдов из ЧН

А зачем она (именно такая как там) кому-то нафиг вообще сдалась?

Переносить из откуда-то, имеет смысл лишь годные вещи. В противном случае писать самому.

ЗЫ. Зачем-то ведь и у меня в подписи кое-что давным давно валяется...

42 минуты назад, DarkSnowder сказал:

А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то

То берешь и учишься. И... со временем все получится.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver 

3 часа назад, Zander_driver сказал:

То берешь и учишься. И... со временем все получится.

Ага, ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать?

Я больше художник, а не математик, коды не для меня (так уж выучился).

 

Ладно, хватит демагогии - каждому сталкеру свой исполнитель, никто ничего не кому один чёрт не докажет, да и не будет доказывать (всегда так было, есть и будет). 

 

Изменено пользователем DarkSnowder

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
1 час назад, DarkSnowder сказал:

ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать?

Я больше художник, а не математик, коды не для меня

А тут нету противоречия. Совсем не обязательно каждому становиться программистом, и совсем не обязательно каждому становиться художником. Достаточно того, что существуют и те, и другие, и что вокруг какого-то проекта могут на время объединять усилия, и те, и другие.

Скрытый текст

...то берешь и учишься, становясь настолько офигенным художником (моделлером, маппером, ... и т.д. по вкусу), что хорошие кодеры готовы будут для тебя написать то что тебе надо. За то чтоб ты им сделал то что им надо. Или как-то еще, но принцип ты понял. Становись круче в своем деле, тогда рукастые люди и с другими навыками к тебе потянутся, сами. И это не демагогия, просто ты им будешь нужен не меньше чем они тебе.

 

Добавлено DarkSnowder,

Истина

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
18.07.2013 в 00:10, KD87 сказал:
Обновил ветки рендеров ЧН и ЗП в проекте xray extensions. На случай, если кому-то пригодится, выкладываю скомпиленные дллки:

 Простите, а есть что-то такое для радиуса отрисовки травы для ТЧ?

Ссылка на комментарий
1 час назад, Фокусник сказал:

а есть что-то такое для радиуса отрисовки травы для ТЧ?

Да, в xray extensions для ТЧ тоже можно радиус травы менять.

Ссылка на комментарий

Тут только, наверно, более полезными будут свежие ссылки:

здесь, например. За авторством @macron:biggrin:, github, форк, разобранный +/- по проектам.

Если нужна именно и только  просто "травка", то первая ссылка, наверное, будет самой удобной с т.з. простоты использования.

 

 

Ссылка на комментарий

Нашел еще вот это:

https://disk.yandex.com/d/upTKIsvp27yDC


А что насчет детальной прорисовки теней на дальнее расстояние? 

 

 

Изменено пользователем Фокусник
Ссылка на комментарий

Возможно ли на данном проекте сделать полноценную стрельбу очередями (с отсечкой и фулл-ауто) для оружия на классе бинокля?

Ссылка на комментарий

@Капрал Хикс если имеется ввиду с помощью уже существующих скриптовых хаков - вряд ли, в родительском CWeaponCustomPistol порезали пару методов. Проще реализовать функционал бинокля на классе автомата. Там по сути только регулировка зума и рамочки живых объектов. Зум делается элементарно (e.g. БТР в Shadows Addon), рамочки чуть сложнее. Зато не надо морочить голову с пушками на классе бинокля.

 

Если будут интересовать рамочки, проекция точки в мире на экран тут внизу.

Изменено пользователем RayTwitty
  • Нравится 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...