Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Кто может поподробнее объяснить про алгоритм работы правки рендера, добавляющей бамп для детальных текстур. Там реально будет юзаться bump и bump#? (и требуются ли какие-то правки в textures.ltx?) Или это лишь имитация бампа? (вроде записи в буфер обесцвеченной детальной текстуры и потом в определенной пропорции подмешиванием к составляющей S.normal.z - высоте бампа? кажется, так делал в своих шейдерах, cjayho)

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

 

 

  Silver Raven писал(а):
поподробнее объяснить про алгоритм работы правки рендера, добавляющей бамп для детальных текстур.

Ну, вряд ли ты хочешь именно про алгоритм узнать. Детальный бамп настоящий, не имитация. Сделан по образцу ЧН/ЗП. Пользоваться правкой так: берешь шейдеры детального бампа от ЧН/ЗП, адаптируешь под ТЧ. Ну и включаешь эффект консольной командой. Вроде все.

Готовые шейдеры можно взять из архива, который в свое время мы с Deathdoor выкладывали.

Ссылка на комментарий

@KD87, о каком конкретно архиве идет речь? Можно ссылочку.

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

Ревизия 237.

https://yadi.sk/d/Q9Uzdz-fmWAwR

  rev237 (Показать)
Изменено пользователем НаноБот
  • Нравится 3

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий

Я тут прикинул, и понял что не которые классы оружия можно спокойно вырезать, CWeaponCustomPistol безполезный класс, предназначен для оружия стреляющие одиночными, я модернизировал метод GetCurrentFireMode

virtual int GetCurrentFireMode() { return m_bHasDifferentFireModes ? m_aFireModes[m_iCurFireMode] : 1; };

И если в конфиге нет параметра fire_modes то оружия стреляет чисто одиночными и не отображается размер очереди, и на классе CWeaponMagazined.

Так же можно вырезать и класс CWeaponRG6, и научить класс CWeaponMagazined стрелять гранатами, это надо что бы различное оружие (БМ16) могло стрелять осветительными ракетами и не только. Скриптовые классы оставить как есть. А освободившиеся классы переделать например в класс CWeaponPZRK.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий
  НаноБот писал(а):

Я тут прикинул, и понял что не которые классы оружия можно спокойно вырезать

Не некоторые, а все.

Ибо это не оружие, а один сплошной костыль (ибо больше полусотни багов, это ни в какие ворота).

Изменено пользователем RayTwitty
Ссылка на комментарий

 

 

  НаноБот писал(а):
не которые классы оружия можно спокойно вырезать

В целом не могу не согласиться. Не знаю насчёт полусотни багов, упомянутых RayTwitty (звучит как некоторое преувеличение), но ОО архитектура оружия в движке действительно корявая. Согласно канонам ООП, новый класс вводится тогда, когда необходимо создать новое поведение, а большинство стволов никаким принципиально отличным от других стволов поведением не отличаются. В принципе, ничто не мешает создать один универсальный класс оружия, который всецело бы настраивался конфигами: сколько стволов, чем они стреляют, в каком режиме, есть ли на каждый ствол режим отсечки, затворная задержка и т.п. Это всё спокойно можно настроить конфигами. И аддоны можно было бы сделать динамические, а не зафиксировать только три. Вот только это вряд ли можно сделать в рамках ассемблерных правок.

  Полезный утиль (Показать)
Ссылка на комментарий
  Malandrinus писал(а):

звучит как некоторое преувеличение

На самом деле, их там даже больше - я ещё не смотрел в сторону перехода онлайн\оффлайн - там и половины из того что должно, не сохраняется. А между сохранениями... Возьми дробовик, заряди разными патронами, сохранись, загрузись - все патроны одного типа. Или без сохранений - возьми РГ-6, заряди, разряди и стреляй дальше. А если его ещё заклинить (сломать), так вообще получится автоматический гранатомет. А багов со стейтами сколько, а со звуками\анимациями...

 

З.Ы.

622706d67f.png

класс РПГ я даже не смотрел ещё, там наверно тоже весело.

Изменено пользователем RayTwitty
Добавлено Malandrinus,

Ты назвал три бага. На полсотни не тянет =) Ну а со схемой я полностью согласен. Более того, как выше говорил, я бы вообще создал всего один высоко конфигурируемый класс, который бы включал и бинокль с ножом как подварианты.

Ссылка на комментарий

Да во обще то слишком много классов перегружает систему, по этому лишние классы лучше удалить (исходниках). А насчёт кучи ошибок конечно преувеличения, но есть ряд глюков, RayTwitty упомянул некоторые. Я ещё заметил, когда закрываешь диалог или инвентарь и нажимаешь кнопку ЛКМ одновременно, то бывает оружие начинает стрелять не прерывно, пока патроны не закончится, там есть флаг, который если установлен, то оружие начинает стрелять вне зависимости от нажатой кнопки "огонь". Лечить пока не пытался, т.к. такое бывает и с реальным оружием, шептало затвор не фиксирует.

 

  RayTwitty писал(а):
класс РПГ я даже не смотрел ещё, там наверно тоже весело.

Иногда и РПГ глючит если конфиг не совсем правильно настроен.

 

  RayTwitty писал(а):
Или без сохранений - возьми РГ-6, заряди, разряди и стреляй дальше.

Я это вылечил, при разрядке все ракеты удаляются, только движок выводит в лог предупреждение о ошибке, странно. Может не тем методом удаляю.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий
  Malandrinus писал(а):

Ты назвал три бага. На полсотни не тянет =)

Тебе все 50 назвать? :D

 

  Malandrinus писал(а):

Более того, как выше говорил, я бы вообще создал всего один высоко конфигурируемый класс, который бы включал и бинокль с ножом как подварианты.

О создании единого класса для всего оружия не только ты высказывался :) Один из моих знакомых, насколько я знаю уже реализовал это на ЗП.
Ссылка на комментарий
  RayTwitty писал(а):
Тебе все 50 назвать? :D

Ну-у, назвался груздем... =)

 

  Цитата
Один из моих знакомых, насколько я знаю уже реализовал это на ЗП.

 

А кто и в каком проекте?

Изменено пользователем Malandrinus
  Полезный утиль (Показать)
Ссылка на комментарий
  Malandrinus писал(а):

А кто и в каком проекте?

http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1505261

SWM, оружейка.

 

  Malandrinus писал(а):

Ну-у, назвался груздем... =)

Завтра соберу по коммитам и выложу. Изменено пользователем RayTwitty
Добавлено Malandrinus,

А ну так неинтересно. Они же не сообщают ничего про детали. Там даже не очевидно, пересобирают они из исходников или используют правки.

Ссылка на комментарий

Не могу не согласиться по поводу классов оружия.

РГ6 и РПГ7 явно сделаны по принципу "стреляет и ладно". рг6 в руках НПС вообще приводит к зависанию его планнера и всех окружающих заодно.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
  НаноБот писал(а):
я модернизировал метод GetCurrentFireMode 
virtual int GetCurrentFireMode() { return m_bHasDifferentFireModes ? m_aFireModes[m_iCurFireMode] : 1; }; 
И если в конфиге нет параметра fire_modes то оружия стреляет чисто одиночными и не отображается размер очереди, и на классе CWeaponMagazined.

 

Это меня вдохновило. Вырезал из движка CWeaponCustomPistol и CWeaponPistol. Но, как ты выразился:

 

  НаноБот писал(а):
И если в конфиге нет параметра fire_modes то оружия стреляет чисто одиночными

- не получается. Идут не одиночные, а очередь. Нужно всё же в каждый конфиг вписывать параметр fire_modes = 1, или же опять я чего-то начудил в коде...

 

Изменено пользователем Forser
Ссылка на комментарий

 

 

  Forser писал(а):
или же опять я чего-то начудил в коде...

Ближе к истине. Там все в порядке.

 

Поддержу всех отписавшихся, сам пока стащил все в CWeaponMagazined, Malandrinus верно указал, что оружейные классы суть бритва Оккама. Дело оно не сложное, но муторное, я редактирую только когда что-то действительно нужно. Я скажу что тут не вопрос сложности, а вопрос свободного времени и желания, сделать можно все.

Ссылка на комментарий
  Struck писал(а):

Я скажу что тут не вопрос сложности, а вопрос свободного времени и желания

Пока время есть, буду вырезать эти "классы", так же и 3DNow!.

Ссылка на комментарий

Читая тему  GUNSLINGER mod [s.T.A.L.K.E.R. CoP]   мне пришла гениальная мысля, как научить правильно стрелять двухстволку дуплетом, назначаем родительский класс CWeaponMagazined, в место CWeaponCustomPistol, короче заставляем двухстволку стрелять очередями, и устанавливаем fire_modes = 1, 2. Теперь можно на дуплет переключаться 0 и 9. Это ещё говорит о том, что промежуточный класс CWeaponCustomPistol (непосредственно его не один скриптовый класс не наследует) очень вредный, ограничивает возможности движка. Но всё же удалять все классы наверно не надо, класс добавляется лишь тогда, когда не обходим добавить новый метод, например для РПГ7, это обновления видимости кости гранаты.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий

 

 

  НаноБот писал(а):
Теперь можно на дуплет переключаться 0 и 9.
По моему, проще два раза быстро нажать "огонь", чем постоянно переключаться между режимами. Даже банальный бой с четырьмя кабанами требует неоднократной смены режима (раненый кабан - без дуплета, не раненый - дуплет). Этот режим хорош с одиночным сильным мутантом (когда требуется 5-10 выстрелов), но если мутант не один, да ещё и "микс" из них, то проще без этого переключения режимов, ИМХО. 
  • Согласен 1

 

  Мои работы: (Показать)
Ссылка на комментарий

Outfater, выбирай, дуплет ПКМ(уже реализован) или переключением 0 и 9. Игрок разберётся как ему удобней, два раза нажать спуск или один, главное что бы можно было переключать.

ЗЫ

И ещё, можно для дуплета отключить отдачу (preffered_fire_mode = 2), т.е. картечь от двух выстрелов летит в кучу, а если два раза быстро стрелять, то от второго выстрела картечь выше цели улетает. Так что даже не спорь.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...