Sergej1 156 Опубликовано 24 Февраля 2017 Здравствуйте, мне делали через XE бег с ножом, болтом и биноклем, но я уже сам научился работать с этой программой, но я не могу найти эту правку в редактировании xrGame. Может кто знает где она? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 24 Февраля 2017 (изменено) ed_rez, а у меня X-Ray extensions portable r232, и как поступить? Изменено 24 Февраля 2017 пользователем Sergej1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 18 Апреля 2017 Здравствуйте! Давно уже хотел задать такой вопрос: в настройках xrGame есть опция патронов и гранат на поясе, у меня уже есть скриптовая, но я то знаю что движковая лучше, так как уже движковые слоты поставил в замен эмуляции. Так вот, там надо ещё файлы, чтобы работало. Ни кто не подскажет какие файлы нужны и где что изменить или добавить, чтобы заработали патроны и гранаты на поясе в xrGame? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 18 Апреля 2017 (изменено) UriZzz, ну допустим, а блокирование использования оружием патронов из рюкзака? То есть оружие заряжается только с пояса и гранаты берутся тоже только с пояса. Изменено 18 Апреля 2017 пользователем Sergej1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 3 Декабря 2017 Здравствуйте! Давно хотел задать этот вопрос: как называется правка, отвечающая за включение спринта для ножа, гранат, болта и бинокля? Ни как не могу найти! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 4 Декабря 2017 (изменено) Marafon6540, спасибо но тут одна проблема. просто то, что ты мне скинул уже есть у меня. Мне просто нужно узнать как эта правка называется, там я не как не могу найти. Но вреде нужно искать в added by Ray Twitty (aka Shadows) Изменено 4 Декабря 2017 пользователем Sergej1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 4 Декабря 2017 macron, не уж то ни кто не знает как конкретно она называется? Ну что же сам найду, но это будет не просто... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 4 Декабря 2017 (изменено) nasar75, да там нужно в скрипте прописать! Спасибо огромное - всё работает, просто я уже всё прописал в bind_stalker.script и мне надо было узнать что за правка за это отвечает. Ведь видишь что конкретно не написано. Изменено 4 Декабря 2017 пользователем Sergej1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 6 Декабря 2017 Здравствуйте, я тут немного полазил и есть вопрос. Для оружия с прозрачными линзами от SWMT есть правка от KD, но вот мне нужна именно эта правка в рендер 1 и 2. Может кто знает как она называется? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sergej1 156 Опубликовано 7 Марта 2018 (изменено) Есть вопрос! В xr.Game в редактировании есть патроны и гранаты на поясе, так вот, у меня стоит скриптовая система, а чем они отличаются? Там нужно что-то добавить или нет? Потому что у меня иногда НПС бегают после отстрела магазина, типа у них оружия нет... Может это исправит. Изменено 7 Марта 2018 пользователем Sergej1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение